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标题: Chip/Cheap Damage 磨血伤害简单介绍 [打印本页]

作者: xifanliang    时间: 2014-1-8 23:01
标题: Chip/Cheap Damage 磨血伤害简单介绍
本帖最后由 xifanliang 于 2014-1-15 20:15 编辑

Chip/Cheap Damage(简称CD)是磨血伤害,防御必杀技时的伤害值。我们经常能看到胜利符号的“C”,就是表示的磨血打败对手。 在对方体力剩余少许时,如果能计算出大致的血量,就可以根据自身的必杀技CD磨血强杀对手,但帧数表并没有注明技的CD,这需要自己在训练模式测试。设置电脑防御就可以测试。
CD和体力值和角色都无关,是固定的。
实战时要判断需要参照物,一般来说,残余血量可以用靠近时间的胜利槽的边缘来做参考。当对手接近这个血量时,就要有意识的做CD磨死的准备。
[attach]207383[/attach]
需要注意的是,体力槽的长度是固定的,不同角色体力不同,所以即使看上去剩余的量相同,但剩余生命值还是不同的。
技的CD和技的实际伤害有很大关系,比如2012隆的大升龙改成单发,伤害变成160,CD也变成了40,原来是3X。比如Sagat摸奶后升龙威力提升,CD值也会提升。USF4中,双UC伤害变小,同样的CD伤害也会变少。
套路,CD也是有套路的。比如经常看到对方残血时daigo的套路:空中旋风脚(CD=22)+大升龙=66;SC;波动-EXSA-66-大升龙等等。不同角色也有不同的套路,这是需要注意和对策的。不要小看。
曾经给自己挖了个大坑,想填完“全角色必杀技魔血伤害”,始终种种原因无法完成。现在精力都在桌游上了,更不提了。只提两个角色。

目测智商捉鸡,磨血似乎就是伤害的25%。以下看看就好~以上应该还是有点用的~

Ryu  
623LP  CD=25
623MP  CD=32 (第一段=20,第二段=12)
623HP  CD=40
EX623P CD=35  (第一段=20,第二段=15)
214LK CD=25
214MK CD=27X3 防御至少是54(因为F式)
214HK CD=30X3 防御至少是60
EX214K CD=24
波动拳 CD=15
EX波动拳 CD=24 1段的12
SC CD=12X4 +25=73
UC1 CD=11X7+18=95
空中旋风脚 CD=22

能量套路
50%
623LP/MP>EXSA-66 >623HP CD=65/60
75%
EX623P >EXSA-DC >623HP  CD=72
623MP/HP >EXSA-DC >EX623P CD=55/60
100%
SC CD=73
EX623P >EXSA-DC >EX623P CD=70                                                                                                                                
Oni(有些是两段的伤害,没分太细)
升龙
623LP CD=30
623mp CD=27
623hp CD=30
Ex623p cd=20+18+25=63(安久以为接近100,差远了。)
波动
236P CD=15
236p cd=20
Ex236P cd=12+12=24

214LP cd=15
214mp cd=23
214hp cd=29
Ex214p cd=36

236K CD=30
Ex236k CD=20

623LK CD=33
623mk CD=25
623hk CD=23
EX623k CD=20+23=43

UC1 地对地 CD=84
UC1 空对地 CD=89
UC2 CD=63

WAO比较常用轻爪后(EX)升龙强杀。
         













QQ截图20140108223233.png (44.55 KB, 下载次数: 98)

QQ截图20140108223233.png

作者: zqdzlb    时间: 2014-1-8 23:07
仰视一下楼主的执着
作者: jiangyunzhe1990    时间: 2014-1-8 23:13
不是说除了极少数以外磨血量是打中的25%吗
作者: xifanliang    时间: 2014-1-8 23:16
jiangyunzhe1990 发表于 2014-1-8 23:13
不是说除了极少数以外磨血量是打中的25%吗

似乎的确如此。看来还是我知识量不足导致智商捉鸡了。

作者: akuma163    时间: 2014-1-8 23:17
佩服!真有耐心啊,一项一项测试
作者: b166er    时间: 2014-1-9 00:21
214MK CD=27X3 防御至少是54(因为F式)


你确定你知道什么是f式?
作者: xifanliang    时间: 2014-1-9 00:28
b166er 发表于 2014-1-9 00:21
214MK CD=27X3 防御至少是54(因为F式)

确定,并且一定比你清楚。



作者: b166er    时间: 2014-1-9 02:21
xifanliang 发表于 2014-1-9 00:28
确定,并且一定比你清楚。

说说看?







作者: souledge44@u    时间: 2014-1-9 08:19
顶!

长知识了!
作者: xifanliang    时间: 2014-1-9 08:37
b166er 发表于 2014-1-9 02:21
说说看?

防御硬直中,站姿向蹲姿切换时,会发生短时间的受创判定残留,会出现蹲姿时是站姿受创判定的特殊状态(bug).



作者: b166er    时间: 2014-1-9 09:35
xifanliang 发表于 2014-1-9 08:37
防御硬直中,站姿向蹲姿切换时,会发生短时间的受创判定残留,会出现蹲姿时是站姿受创判定的特殊状态(bug).
...

说的对

应该是画面上角色已经是蹲姿了,但是实际上还保持站姿受创判定

和防御隆的大旋风时不能切换蹲姿站姿不是一个事

作者: yg303802412    时间: 2014-1-9 09:53
磨血意义:对波升空血倒地=死
作者: xifanliang    时间: 2014-1-9 10:09
b166er 发表于 2014-1-9 09:35
说的对

应该是画面上角色已经是蹲姿了,但是实际上还保持站姿受创判定

一个意思好么.试过就明白.不说了.

作者: 凯哥@u    时间: 2014-1-9 12:29
进来看看  学习一下先
作者: qazxsw3    时间: 2014-1-9 14:47
最爽看是撸主满以为能磨死对手时一套CD后硬留有一丝血反被KO时表情
作者: adidas987@u    时间: 2014-1-9 20:45
本DJ表示赞同[weisuomao_72]
作者: bluekelly    时间: 2014-1-10 19:16
感觉4代最后磨血应该改改了。 改成能磨空血,但是不能磨死。最后一击必须打死对方,而不能防死。否则空血被升龙磨太恶心了。
作者: 春丽酱    时间: 2014-1-14 08:45
磨血通常都是一丝血放波压起身 赢的!
作者: 闹太套@u    时间: 2014-1-14 15:28
磨血意义=磨耐心

作者: bluekelly    时间: 2014-1-16 12:21
本帖最后由 bluekelly 于 2014-1-16 12:30 编辑

对了,既然4代有虚血的设计(白色恢复的血条),可以设计成这样:

血少于5%时,会被白色血条补充到5%(或者3%,随意定)。如果被磨掉会像SA那样慢慢恢复到5%。


比如你剩1%血,会给你加出来4%的白色血条。 但是一旦挨打伤害超过1%血就死了。但是如果被磨血就相当于有5%血。


这样如果对方有超级磨血技,或者有强力压制战术,能连续磨,还是能磨死你。
但很难被无脑波、起身升龙磨死。相对好玩点。

而且空血时,SA架对方的招,可以随意架。不挨打就不会死。这样翻盘有点33 block的意思。
作者: comray    时间: 2014-1-16 12:26
DJ 46k取消sc取消uc,是磨血最多的吧,估测有200左右
作者: zqdzlb    时间: 2014-1-16 12:33
bluekelly 发表于 2014-1-10 19:16
感觉4代最后磨血应该改改了。 改成能磨空血,但是不能磨死。最后一击必须打死对方,而不能防死。否则空血被 ...

那空血时候角色防御任何磨血技能时候呢
作者: bluekelly    时间: 2014-1-16 12:42
zqdzlb 发表于 2014-1-16 12:33
那空血时候角色防御任何磨血技能时候呢

就是比如 对方空血时候,防住你任何招都不死,SA架你的招也不会死。 最后一击必须是你直接打中对方才能打死。





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