1.BBCT的PC版是发售在BBCS1的Taito Type X2无印版破解之后,当时突发Taito Type X2无印版被破解事件,很多人就发现这是一个基于PC和Windows架构的街机平台,于是如果以后还要继续推出新街机游戏的话,完全可以让全球玩家0day免费玩到,所以当时为了给Taito推出Nesica Live版进行补救争取时间,转移大家对这个事件的注意力,于是在不得已的情况下,Arc System Works自断其尾,把BBCT这个饵扔出来,很多人一下子就在有故事模式的BBCT和只有光杆街机模式的BBCS中选择了BBCT作为系列的入门选择,而后Arc System Works果断在BBCS这个第二作上做文章,连续推出BBCS2和BBCSEX,把BBCS1街机无印版的影响力抵消到0
所以结论只能是:BBCT并不是Arc System Works打算进军PC的第一声号角,而只是一个被迫无奈之举,BBCT的PC版销量对于每个月100日元一投币一次游戏的进账来说,根本不值得一提,Arc System Works作为11区的领头羊之一,唯一关心的就是自己的街机业利益
3.我不知道Arc System Works具体三个游戏的安排是怎么考虑的,不过由于Persona4的铺垫,在北美P4U是人气最高的,原创的GG由于隔代太久,而且现在美版最新的AC+R补丁还没有在PSN上问世(日版已经升级到最新很久了),一种不慌不忙的业务模式,所以真正的开始估计还是直接从Xrd进行,而BBCP则需要继续长期打日本文化的美国转换牌,3月美版发售时美国本土化的质量如何就能决定这个系列在全球今后的走势