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不可防御的震地技原理
根据KOF判定框的知识,我们知道,型体定位框有三个姿态,即站姿、蹲姿、跳姿。
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震地技就是根据人物的姿态来判断打中与否的,当我方发出震地技震地的那1F后,如果对手是跳姿或蹲姿,那么系统就识别为未打中,如果对手是站姿,系统就识别为打中。以大门为例:
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但是由于KOF系统设定,当角色被打倒后(即使是角色是在蹲姿被打倒的且不管起身时是否第一时间输入“蹲下” ),在起身过程的最后1F,会强制出现1F站立姿式的判定框,这1F是不能通过大多数通常技或必杀技或跳跃等取消的。
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因此,只要震地技有效判定持续过程中的1帧与对方无法取消的那1帧强制站姿同时出现,就造成了震地技的不可防御。
以大门VS草薙为例:
以大猪VS神乐为例,演示另类变态BUG震:
KOF97里Chizuru趴起身速度长达46F,实在是太慢了。如果中了大猪的MAX铁球大暴走并且最后动作是一脚,延迟5F发MAX铁球打压杀,直接一击必杀!!延迟5F可以用远B最快取消实现。连击震地技:大门头上拂↘+C击中空中对手时(当然其他击倒技也可以,如蹲D,CD重击),通过击中取消,结合对手站姿,可以实现有多Hits连击显示的非BUG地雷震(角色被击倒、击飞过程是禁止被地震的,起身完毕瞬间“禁止被地震标志”才会置0,“击中取消”能解除对手的这个标志)。 如下:
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可以造成不可防御震地技的历代KOF角色有:KOF96、97、98、2001、2002大门五郎的地雷震→↓↘+A,KOF97、98,2001、2002陈可汉的MAX铁球大压杀↓↘→↓↘→+A或C,KOF2002的陈可汉的霸气脚↓↓+B或D,KOF99马克西马的MAX掩体摧毁↓↘→↘↓↙←+A或C。
更多不可防御震地技详见:
“KOF97大门不可防御地雷震终极研究报告 http://bbs.17utt.com/thread-416452-1-1.html”
“KOF98大门不可防御地雷震终极研究报告 http://bbs.17utt.com/thread-416224-1-1.html”
“KOF97陈可汉不可防御MAX铁球大压杀VS全角色 http://bbs.17utt.com/thread-501176-1-2.html”
“KOF98陈可汉不可防御MAX铁球大压杀VS全角色 http://bbs.17utt.com/thread-412280-1-1.html”。
关于如何破解不可防御的震地技,请参考“KOF97破解大门地雷震防御不能终极研究报告”http://bbs.17utt.com/thread-274207-1-1.html
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