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标题: Combofiend:我们一直在改个不停(另附最新变动2则) [打印本页]

作者: Lutak    时间: 2014-1-20 14:48
标题: Combofiend:我们一直在改个不停(另附最新变动2则)
本帖最后由 Lutak 于 2014-1-20 14:55 编辑


Combofiend近来一直都在Capcom Fighters的网站上现身,日前他表示,“我们一直在做USF4的调整。”

为了解释一下“一直”的意思,Combofiend表示,“所有的角色,可能这个礼拜还比较弱的,下个礼拜就变得太强了,再过一个礼拜或许就刚刚好,不过又过一个礼拜或许又有点超乎本意了。”(嗯,这种先擦屁股后拉屎的机智套路)

角色变动自然会造成强弱之分,不过卡普空依然还在尽力通过场测、推特等渠道采纳反馈意见。

Combofiend表示,“每个角色的地位都在不断地上下调整,我们从场测取得了很多的反馈,也有很多人推特给我消息,我都认真地看完了,虽说有时候他们讲的话真是太直白了一些...”

“我希望在最后的时候,每个人都觉得他们的角色有机会取胜。虽然现在看样子离这个还有些远,不过那就是我们的终极目标了。”

卡普空也表示希望尽可能地让整个过程透明化,以免造成玩家们不必要的误解,因此卡普空希望透过更多透明化的渠道来吸纳反馈意见,比如直播、推特、卡普空网站等等更为直接的渠道。

另外之前有玩家问Combofiend能不能在玩家网上无尽模式对战中加入一个方便的Rematch,并询问了会不会出在Wii U上。

Combofiend表示在阅读了理由后表示这个建议确实值得采纳,然后很直白地否认了会出在Wii U上...

以下是一些卡普空最新透露的改动

Combofiend表示春丽的跳在之前的版本中“好像太快了一点”,他表示他们的设定初衷是想让春丽变成一个非常能打地面战的角色,不过现在看来好像她的对地对空能力都稍微过头了些。他们没有放弃调整春丽的跳,但或许只是比原本快一些,而不是像之前版本中那么快,不过的确现有版本那么飘的跳是必须得作改动的。

Combofiend提到他们现在正在关注刷select键的事情,但没有提到要对这个技术做什么调整。

Adon的5hk现在已经被调整回了之前的样子。
作者: souledge44@u    时间: 2014-1-20 14:58
顶啊!

终于有点新消息了!

不过看过最新改动让我感觉很不爽,真是会哭的孩子有奶吃啊,强角被削弱后因为玩的人多哭的人也多,然后还会被改会来,弱角的死活没人关注啊
作者: lzy100p    时间: 2014-1-20 15:12
顶春丽!!!!!
作者: yg303802412    时间: 2014-1-20 15:21
Adon的5hk又回到原来的样子,是亮点。
作者: 佛山靓摸    时间: 2014-1-20 15:28
souledge44 发表于 2014-1-20 14:58
顶啊!

终于有点新消息了!

春丽跳改动很好啊!给我改个好用的安全跳吧!
毕竟春丽放倒对手的机会又不多。
还有春丽从ssf4到现在都没有加强过攻击啊,现在帮我调整下吧!不然真的没机会。。
作者: souledge44@u    时间: 2014-1-20 15:33
佛山靓摸 发表于 2014-1-20 15:28
春丽跳改动很好啊!给我改个好用的安全跳吧!
毕竟春丽放倒对手的机会又不多。
还有春丽从ssf4到现在都没 ...

你误会了,我吐槽的不是春丽。。。。。
作者: e_fan    时间: 2014-1-20 15:35
城管的跳也能和春丽一样改一下吗?
作者: 总狮范@u    时间: 2014-1-20 16:36
狮子没人关注么??这个角色一直傻B下去么???
作者: souledge44@u    时间: 2014-1-20 16:40
总狮范 发表于 2014-1-20 16:36
狮子没人关注么??这个角色一直傻B下去么???

这就是我的观点!

总结一下就是:

越SB就越SB......
越NB就越NB.....

作者: jiangyunzhe1990    时间: 2014-1-20 17:42
狮子已经改的可以了好吧
作者: 天才约拿    时间: 2014-1-20 19:05
春丽测试版这跳速度的确很违背她原本的角色定位,不过这跳跃速度感觉更符合她的体型和外观年龄,一直以来老跳的跟个桑吉似的,改了才眼前一亮,原来是一个腿脚灵活身手敏捷的女警。

鉴于人一般只关注自己角色的特点,的确与其削强角不如把弱角加到同等水平呢。这样更多的只有弱角的使用者上来赞扬了。之后强角使对战弱角感到吃力时除了无奈外,可能反而心里赞扬这次平衡的确不错。

不知道蜜蜂同志的决心有没动摇,如果未来逐步削弱Elena改回阿顿来对你频频善诱的话。#1200#



作者: Vergheretic@u    时间: 2014-1-20 19:41
小向要继续坚守ADON的节奏?
作者: wju19    时间: 2014-1-20 23:32
到底C社人有没有一个准标来衡量,一个劲的改。隆靠2MK立回加强2MK,adom用5HK立回削弱5hk,现在又突然不改5hk,晕死
作者: asst桑    时间: 2014-1-21 11:53
40好几个角色,现在这种思路费力不讨好,怎么改都无法从根本上解决相性问题。永远按下葫芦起来瓢

彻底解决平衡性只能“简单粗暴”采取这种路数:沙5hk提别人一脚120伤,踢桑一脚60伤(或者 沙正常1050血,打桑变成800血)。

虽说设定上说不过去,但即要保证角色数量又要有角色个性,也属没办法的办法
作者: 总狮范@u    时间: 2014-1-22 20:30
看来当时候我的想法是对了,这个游戏越做越难平衡,因为平衡性是一个角色要针对所有角色进行测试,改一个细节就是全部测试一次.

UC也是,UC1要测试,UC2也要测试,UC3那更要测试,我在想这个平衡测试基本上没有尽头可言




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