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标题:
对终极街霸四的幻想YY。
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作者:
KOF2004OK
时间:
2014-1-29 01:13
标题:
对终极街霸四的幻想YY。
本帖最后由 KOF2004OK 于 2014-1-29 09:33 编辑
对终极街霸四的幻想YY,觉得这样整游戏性会更好。
1,全角色性能更平衡,系统的灵活性更高,对角色的平衡性也有补助作用。 。
2,对于0F目押连技,没加招修正,如第三、第四招都是0F目押,攻击力完整。第五招非0F目押,算第三招加招修正。
3,用二气的红SA,增加空中可用。被攻击后作用,三种之一;
A…像地面版SA效果、 B…像SF3.3的B、 C…三倍下地速度。
4,增加多一种地面SA,有两种SA可选择,新SA的特色是跳,SA后可跳,LV2.SA打中为浮空。
5,双UC的攻击力应为75/100,或是80/100。最少是75/100。
作者:
KOF2004OK
时间:
2014-1-29 01:15
本帖最后由 KOF2004OK 于 2014-1-29 01:19 编辑
分享老MV一个
http://v.youku.com/v_show/id_XMzAzOTM5NDcy.html
作者:
akuma163
时间:
2014-1-29 02:19
第1、2、4 建议不错,想法很好,支持。
第3条不太妥当,尤其是C简直离谱。(举例:两个隆打,左隆前跳,右隆使用升龙对空,左隆使用你所谓的“空中SA”,而且居然效果是“三倍落地速度”!!!然后一套连技带走对方?这好像不符合街霸的设计理念)
第5条,指的是UC吧?
作者:
souledge44@u
时间:
2014-1-29 07:58
本帖最后由 souledge44 于 2014-1-29 08:00 编辑
1,2,5条建议不错
尤其第二条和我之前的想法不谋而合,高难度好风险就要有高回报,这是天经地义的事
3,4实现起来有困难,而且就算可以实现按凌野智障的话说“这样的话就不是街霸“
作者:
KOF2004OK
时间:
2014-1-29 09:48
akuma163 发表于 2014-1-29 02:19
第1、2、4 建议不错,想法很好,支持。
第3条不太妥当,尤其是C简直离谱。(举例:两个隆打,左隆前跳, ...
我打错了,
对,第5条,指的是UC.
硬派的街霸味,又不能离其道,又要更加多的变化方式乐趣,难.............
作者:
tsckaol
时间:
2014-1-29 12:17
第二条应该没刷键的0f目押伤害修正不减少,这样才是高风险高回报。
第三条增加空中sa不错,预计要加也就是像像SF3.3的B比较实用,不过以后各种对空就要谨慎咯
作者:
qazxsw3
时间:
2014-1-29 15:34
废除刷键。要硬目压,
作者:
佛山靓摸
时间:
2014-1-29 16:22
第2套成立的话,春丽一套2hp百裂loop伤害起码500+
作者:
麻烦猪@u
时间:
2014-1-29 16:39
第一条没人能做出更加平衡!!!第一条不现实。
作者:
bluekelly
时间:
2014-1-30 12:23
本帖最后由 bluekelly 于 2014-1-30 13:09 编辑
第二条改进不错,但还可以更完整。
既然YY,不如想多点。
我觉得SA应该和block一样,分成跳SA,蹲SA,站SA三种。可以任何时候使出,只不过硬直时使出取消连技要费2条气而已。
SA中的昏迷攻击应该是按完MP+MK后加上按任何键使出。直接按SA只有格挡效果。松开就慢慢收招。
SA架招后应该可以直接取消必杀技,以任何招数反击。
但是站SA不能架下段。蹲SA不能架跳打,不能44 66取消,只能松开慢慢收招,或出SA攻击,或取消必杀技。
红SA一样,但是红SA可以多架几hit,地面费一条气,空中费2条气(考虑到空中红SA可以吃EX升龙之类)。
另外希望延迟起身和快速起身,可以小幅度的选择左移或右移。
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