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标题: 我觉得延迟起身这系统对梅原和bonchan是获益最多的玩家! [打印本页]

作者: linwu    时间: 2014-4-14 23:23
标题: 我觉得延迟起身这系统对梅原和bonchan是获益最多的玩家!
大家都知道梅原和bonchan打法几乎一模一样唯一的区别就是一个用隆一个用沙迦特.隆和沙迦特都不是靠压起身吃饭的角色是属于立回型角色.延迟起身对很多高手造成不利特别是sako xian 小孩 棒豪 tokido 因为他们的角色都是靠压起身和不可防御来吃饭的有了延迟起身这系统相等于对他们的角色再次削弱..所以我觉得梅原和bonchan在新版本会占很大的优势大家觉得呢?
作者: fangshoushi    时间: 2014-4-14 23:27
估计楼主想多了,延迟起身有字样提示的,职业选手应该能在看到提示后卡个帧神马的再压起身啊,妥妥的
作者: e_fan    时间: 2014-4-14 23:43
小孩在无印街霸4时代选沙加特和mago同角色战将mago吊打你忘了吗? 如果波升角色在USF4里面很有优势,那小孩一样可以再次选用啊
作者: linwu    时间: 2014-4-14 23:51
e_fan 发表于 2014-4-14 23:43
小孩在无印街霸4时代选沙加特和mago同角色战将mago吊打你忘了吗? 如果波升角色在USF4里面很有优势,那小孩 ...

我觉得啵升角色不适合小孩看杀医龙就知道小孩比较适合压制型的角色..五印时期好像mago赢了小孩吧?
作者: hydepark    时间: 2014-4-15 01:08
e_fan 发表于 2014-4-14 23:43
小孩在无印街霸4时代选沙加特和mago同角色战将mago吊打你忘了吗? 如果波升角色在USF4里面很有优势,那小孩 ...

吊打???我怎么记得从来都是MAGO吊打小孩[weisuomao_58]

作者: 闹太套@u    时间: 2014-4-15 01:21
延迟起身系统造成的结果,我想到了两种
1,延迟起身系统对压起身造成了不稳定或极大不稳定,结果就是大家开始拼立回,拼人间性能
2,延迟起身系统有提示,压起身角色根据提示做反应,结果就是,该打立回的打立回,该压起身的继续压起身。无非就是需要更多的知识量(套路变化)和反应能力(看提示选择套路)。
作者: gtr1986    时间: 2014-4-15 02:42
嗯,确实会是这样,LZ这种想法我认同。所以这样就会逼使其他玩家在立回上有更多的造诣和进步才能战胜梅原BONCHAN了。
作者: 玩大门无敌    时间: 2014-4-15 08:41
延迟起身系统是一个进步,打法更多变。。克服很多角色之间的相克性,大家都有机会赢。。这系统,对于沙盖特、瑜伽、拳王等压起身能力弱的角色,是一个利好消息
作者: 玩大门无敌    时间: 2014-4-15 08:46
闹太套 发表于 2014-4-15 01:21
延迟起身系统造成的结果,我想到了两种
1,延迟起身系统对压起身造成了不稳定或极大不稳定,结果就是大家开 ...

看到提示,再选择套路的显然是反应不过来选择套路的,或者是来不及卡时间来使用套路的。。

作者: PepsiLover    时间: 2014-4-15 08:48
到后来会开发出对抗延迟起身的压制,但是肯定不能像现在一样想怎么压就怎么压了,要么反应好发现延迟起身就换压制套路,要么反应不好拼互择,立回型的肯定受益了。
作者: 闹太套@u    时间: 2014-4-15 08:59
玩大门无敌 发表于 2014-4-15 08:46
看到提示,再选择套路的显然是反应不过来选择套路的,或者是来不及卡时间来使用套路的。。
...

我目前想到的是嘉米压起身,一个4投,先按照正常压起身套路卡个帧,出个空剑。如有有提示空剑会打空,然后马上再跳再空剑,下个版本空剑没有高度限制。这是我想象到的一个人的一种套路变化,实际也可能不成立。
作者: kit886    时间: 2014-4-15 09:03
闹太套 发表于 2014-4-15 08:59
我目前想到的是嘉米压起身,一个4投,先按照正常压起身套路卡个帧,出个空剑。如有有提示空剑会打空,然 ...

沒可能夠時間給你再跳空箭, 更大可能是第一下空箭落地插空硬直時給確反

作者: 玩大门无敌    时间: 2014-4-15 09:07
延迟起身系统使得削弱的角色:豪鬼、加米、杀意隆、女忍、毒蛇、苏联、黄胖、阿贝尔、龙、肯、赛斯
作者: yg303802412    时间: 2014-4-15 09:14
99秒街霸............感觉有点无聊
作者: feiyuefei    时间: 2014-4-15 09:20
e_fan 发表于 2014-4-14 23:43
小孩在无印街霸4时代选沙加特和mago同角色战将mago吊打你忘了吗? 如果波升角色在USF4里面很有优势,那小孩 ...

表演赛也是险胜,后来mago在接受采访时没想到会造成那么大的效应,果断在正式赛里街霸四和kofxi双杀小孩。。。吊打,反过来比较合适,我记得那个时候mago的延迟投让他都很头疼
作者: lxy@u    时间: 2014-4-15 09:53
延迟起身是自己角色落地之前按两个键,按完就有提示了,你落地的时候对手就可以选择该怎么压你了。?是这样吗?
作者: ryudo1984    时间: 2014-4-15 10:11
lxy 发表于 2014-4-15 09:53
延迟起身是自己角色落地之前按两个键,按完就有提示了,你落地的时候对手就可以选择该怎么压你了。?是这样 ...

貌似是只能是强制倒地的情况下才能选择是否延迟起身。而对软倒地的情况是不适用的,如果是这样的话。肯和加米等一些角色几乎还是可以按照2012的玩法来玩。我觉得正式版情况很有可能是这样,因为想想就知道,现在的软倒地过程中如果输入任意指令,角色都将受身的。所以只可能是强制倒地的情况才能保证在指令不重复的基础上进行操作。

作者: 任天童    时间: 2014-4-15 10:38
神马时候能延迟起身还不明白吗?能靠撸2迅速起身的倒地不能延迟起身,不能撸2迅速起身的倒地可以延迟起身,也就是说,一般情况下的倒地,要么能迅速起身,要么就能延迟起身,就酱紫
作者: ryudo1984    时间: 2014-4-15 10:41
本帖最后由 ryudo1984 于 2014-4-15 10:43 编辑
任天童 发表于 2014-4-15 10:38
神马时候能延迟起身还不明白吗?能靠撸2迅速起身的倒地不能延迟起身,不能撸2迅速起身的倒地可以延迟起身, ...

貌似说错了吧?能通过拉2方向和按键的起身是软倒地,那个才是一般的倒地方式。对于大多数角色来说,一般只有N/4投和2HK才算强制到底,所以一般的倒地都是软倒,都是不可以选择延迟起身的。就像中了加米的地面螺旋剑和中了肯的升龙倒地,都是不可以延迟起身的。但对加米的4投后就可以延迟起身或者正常起身。

作者: souledge44@u    时间: 2014-4-15 10:43
同意!!!!

想看到字在决定做不做SETUP,完全是没可能的!!!!

老板还好,毕竟隆本来也不怕压起身

不过傻瓜特改动很强啊,EH上大家吐槽,下个版本是USF4 薄产 版本
作者: dozi    时间: 2014-4-15 11:04
延迟起身的输入跟受身是一样的,结果就是,能受身的倒地可以选择受身和不受身,不能受身的可以选择是否延迟起身
作者: souledge44@u    时间: 2014-4-15 11:10
ryudo1984 发表于 2014-4-15 10:41
貌似说错了吧?能通过拉2方向和按键的起身是软倒地,那个才是一般的倒地方式。对于大多数角色来说,一般只 ...

不光是2HK和投,还有重倒地技能比如IB的首折

现在就这样的情况,倒地什么都不按就是正常起身

倒地了按双键的话,软倒地就会快速起身,重倒地就会延迟起身

作者: ryudo1984    时间: 2014-4-15 11:12
souledge44 发表于 2014-4-15 11:10
不光是2HK和投,还有重倒地技能比如IB的首折

现在就这样的情况,倒地什么都不按就是正常起身

我是说一般角色。息吹的首折不在讨论范围。

作者: 有为青年@u    时间: 2014-4-15 12:31
到时候还是有压的办法
作者: changSF    时间: 2014-4-15 15:34
简单地说,就是今后街霸靠的更多的是立回,而减少压制跟择的作用。
另外说,其实这对SAKO也没有太大的影响,SAKO的立回也很强。
作者: zephryg    时间: 2014-4-15 17:48
souledge44 发表于 2014-4-15 10:43
同意!!!!

想看到字在决定做不做SETUP,完全是没可能的!!!!

沙加特有什么很逆天的改动么?

无非是5lk回归和修正虎膝原来第二下可能打不到人的尴尬吧。那两个uc的改动更像是为改而改。全体升龙角色的升龙被防不利沙加特受到的影响倒是比其他人要小,毕竟本身也不是靠近身强择过日子。这样看下来相性不会有什么质的提高吧,原来好打的继续好打,原来难打的继续难打。
作者: souledge44@u    时间: 2014-4-15 18:48
本帖最后由 souledge44 于 2014-4-15 18:49 编辑
zephryg 发表于 2014-4-15 17:48
沙加特有什么很逆天的改动么?

无非是5lk回归和修正虎膝原来第二下可能打不到人的尴尬吧。那两个uc的改 ...

这样的

现在USF不能单独看技能帧数改动

还要看延迟起和红SA

首先数据上修改了老沙常遇的尴尬,虎膝、角落UC1打不全、UC2打不全啊

红SA连对傻瓜特几乎无用,不过考虑到老沙的赞气速度的话。。。。。

对老沙影响最大的就是延期起

最形象的对比就是,你想想现在小孩如果没有了起身压制能不能打过薄产?

所以大家拼立回的时代,薄产的老沙一定是非常强,不过这次决赛薄产和老板基本打的就是立回,这方面还是老板厉害啊!

哦对了,升龙 66 -5这个还对老沙没影响。。。。老杀升龙44后改咋连咋连




作者: lxy@u    时间: 2014-4-15 19:51
虎膝一段打到人可以红SA打崩再UC的。这招一点用处都没有吗? 再一个沙的UC1向前的判定距离减小了,会不会导致SA44 UC1打不到了呢?
作者: zephryg    时间: 2014-4-16 00:11
本帖最后由 zephryg 于 2014-4-16 00:34 编辑
souledge44 发表于 2014-4-15 18:48
这样的

现在USF不能单独看技能帧数改动


uc1角落可以打全要付出的代价是uc1突进距离变短,这样一来升龙44肯定是接不上了,升龙相杀后有些距离也无法追打了。这个改动有利有弊,不能完全说是加强。我作为对局上万的沙加特使,uc1用到的最多场合就是升龙相杀,如果要我在角落打全和升龙相杀追打两者中选择其一的话,不用说一定是相杀追打确保可以全中。

uc2可以打全确实是加强,但命中空中对手威力降低这。。。。。。。。。

沙加特的集气速度其实很一般,尤其是如果遇到穿波性能好,无法轻易贯彻波升的对局,集气不是那么容易的。

升龙-5对沙加特没影响其实只是自我安慰,其实怎么可能会没影响呢?沙加特在升龙66之后也是拥有升龙,2lk连段这个强力择的,现在等于也没有了。如果选择uc2的话倒是可以不影响凹升之后的连段,但其实有很多对局是必须要选uc1,比方说对春丽,viper,abel等等。那时候升龙后不能66择对手,等于凹升后只能44跑路,不能反守为攻,战斗力下降一档起。

延迟起身依照目前的说明来看,大可能可以被开发出set play的。想依靠这个来摆脱倒地后被人强择的局面可能也只是在游戏面世初期会有点用处。

最后吐个槽,这游戏已经很鼓励进攻了,防御方要猜正逆而进攻方不需要(抱怨要猜凹的人麻烦先练练带防凹的set play先)。卡表敢不敢把发动延迟的technical字样给取消掉,或者开放任何倒地均可选择提前或延迟起身?如果这样改,这游戏才算是彻底回到了立回层面上,而不是现在这样无限的背各种set play。

作者: souledge44@u    时间: 2014-4-16 01:14
lxy 发表于 2014-4-15 19:51
虎膝一段打到人可以红SA打崩再UC的。这招一点用处都没有吗? 再一个沙的UC1向前的判定距离减小了,会不会导 ...

菠菜演示那个就是个噱头,为了吸引眼球的。

我在MOD里试验过,虎膝一段红SA这个对距离要求很大,远点就打不中,所以你看他那段连段是在角落表演的。

如果角落有那种确认机会的话,升龙 66 UC不是更伤而且更省气。

随便说下隆也基本没用的,只有角落贴身才能想老板那样连红SA连,所以可以说对这两角色红SA连完全无用,裸法可能用处更大



作者: souledge44@u    时间: 2014-4-16 01:20
zephryg 发表于 2014-4-16 00:11
uc1角落可以打全要付出的代价是uc1突进距离变短,这样一来升龙44肯定是接不上了,升龙相杀后有些距离也无 ...

升龙44这个点完全不用担心,有图上已经有人做过视频了,两个UC该怎么连怎么连(版中)

版本的话44 UC就更可靠,那个视频里还试验了都谁还能版本升龙44。

所以以后被升龙角色堵在墙角还是很危险,依然可以凹你。

如果觉得老沙集气速度还一般的话,,,,我也没啥话说了。。。。

最后说下延迟起,算了,还是不说了,如果是一直关注定点测试的人就不会有什么还可继续套路这样的想法了。

作者: souledge44@u    时间: 2014-4-16 01:23
本帖最后由 souledge44 于 2014-4-16 01:27 编辑

最后小吐槽下。

之前在有图上搬运的MOD,也没啥人关注,高手们都觉得应该等正式版。。。。

结果USF的改动和MOD几乎没变,看作者介绍改动的数据都是很准确的,精确到0.01位,具他自己说是官方等到的情报。

国外所有人做视频都是用的这个KING的MOD.....

起码大家可以试出很多东西,不用在这靠猜的

哎,不说了
作者: zephryg    时间: 2014-4-16 07:48
本帖最后由 zephryg 于 2014-4-16 07:51 编辑
souledge44 发表于 2014-4-16 01:20
升龙44这个点完全不用担心,有图上已经有人做过视频了,两个UC该怎么连怎么连(版中)

版本的话44 UC就 ...


有点不敢相信啊,这个版本升龙44uc1都不是全人物都能够打全,居然突进距离变短以后依然可以连得上?等正式版出来再说吧,现在也仅仅是猜测。我还是这个想法,如果突进距离变短影响了升龙相杀后的追打效果,那这个根本不是加强而是削弱。

沙加特集气要在可以连续发波的时候才会显得快一些。问题是可以大方发波的对局,真的已经很少了。

确实没怎么关注过你说的测试,不过如果真的没有针对延迟起身的set play那确实是利好。起码对加米由大不利回到了可以一战的小不利。


作者: lxy@u    时间: 2014-4-16 11:43
souledge44 发表于 2014-4-16 02:23
最后小吐槽下。

之前在有图上搬运的MOD,也没啥人关注,高手们都觉得应该等正式版。。。。

也不是的事实是这论坛挺多人基本打的就像屎一样,你让他先玩半年MOD出去也是翔,你看这里面居多是一天发N贴而其实自己一盘不打的,这就是理论派,而实战派少之又少,因为实战派哪有心情跟那些玩嘴皮子的唧歪,说两句就不屑了,一句抢七,理论派就龟缩了。所以这根本是两世界的人。
作者: ryudo1984    时间: 2014-4-16 11:45
lxy 发表于 2014-4-16 11:43
也不是的事实是这论坛挺多人基本打的就像屎一样,你让他先玩半年MOD出去也是翔,你看这里面居多是一天发N ...

老爷你欺骗了我。我恨你

作者: souledge44@u    时间: 2014-4-16 12:38
lxy 发表于 2014-4-16 11:43
也不是的事实是这论坛挺多人基本打的就像屎一样,你让他先玩半年MOD出去也是翔,你看这里面居多是一天发N ...

这种说法我是不能苟同

人的天分是不同,就好像让你天天不吃不喝练篮球,你也练不成乔丹

没有这些研究的人的辛苦劳动,敢问大家已知的这套路,打法等等是怎么来的?网上下的?

所以既然是玩街霸,注意这个玩,玩法就不同。

每次看到DESK的视频的时候,总有人抱怨这些东西不实用,如果街霸有花式比赛,估计就没人说这个事了。

综合上面所说的得出结论:
1,天才高手毕竟是分子
2,玩法不同,不能完全以水平论英雄,不是所有人都有大量的时间练习的。
3,日本一线高手为啥厉害?因为就是本身就是天才,在加上刻苦的练习,对游戏透彻的了解和研究。
作者: xy17385    时间: 2014-4-16 16:52
楼上某人一句话 打死一群人 很喜欢一刀把这个世界切成2面....
作者: yuk8    时间: 2014-4-16 20:48
梅园也是压起身好吗。只是梅园打法比较稳,没有做出太多赌博性质压制。梅园压制大多都是打击对手心理防线,容易击破防护(施加压力)。
作者: yuk8    时间: 2014-4-16 20:57
菠菜才是真正立回吃饭的。因为沙迦伤害高,只要保持距离打几下,回报就回来了,没有必要去拼命压起身。保守派稳打稳扎。

  为什么梅园能保持胜利,就是他打法多变,进攻手段多,再加上心理素质好,所以一直有好表现出来。




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