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标题: 《真人快打10》次世代为本部开发、将力邀EVO选手调试平衡性 [打印本页]

作者: 李鸿翔    时间: 2014-6-12 12:29
标题: 《真人快打10》次世代为本部开发、将力邀EVO选手调试平衡性




Ed Boon在早些时候接受Giant Bomb的采访时确认,本次的《真人快打10》将会有以下特点

1.首先在《不义联盟》中取消掉的防御键将会重新回归,《真人快打》是少数采用按键防御的格斗游戏之一,按键才能进行防御虽然模式原始,但也增强了对抗的激烈程度和不确定性

2.目前试玩版本中的24格空位并不是游戏成品的最终角色数量

3.次时代平台的PS4和XboxOne版本将由NRS本部亲自操刀,而旧世代平台的PS3和Xbox360版本则委托给其他制作组代行开发

4.本次系统中存在体力槽设定,前冲动作将会消费一定的体力槽,玩家在游戏时对于角色的行动方式将会做出一定的必要规划

5.本次10代会进一步重视竞技要素,关注游戏本身的平衡性,将力邀EVO玩家在游戏开发过程中直接参与到游戏的平衡性调试

6.10代的剧情发生在9代倒回1代重启时间线的25年之后,部分人气旧角色仍会登场,但是大量的全新角色才是本作的主流群体

作者: shuanyangrou198    时间: 2014-6-12 23:53
视频我也看了,觉得比上一代的打击感要好上很多了,借助新一代主机的威力,游戏的质量单从视频看上的话的确得到了提升,蝙蝠侠更牛逼。
作者: zwb_315    时间: 2014-6-13 08:55
  没PC版不欢乐啊!
作者: 天才约拿    时间: 2014-6-13 16:15
制作组是不是玩怪物猎人或者剑灵玩多了。。




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