游天堂X游聚社区

标题: 还不看不懂帧数表啊 [打印本页]

作者: 3255861    时间: 2014-8-20 10:34
标题: 还不看不懂帧数表啊
比如这张杀意隆的,怎么看出2lp能再接2lp或者2mp等?
[attach]211397[/attach]

1103180619860cc030bf503be4.jpg (109.22 KB, 下载次数: 106)

1103180619860cc030bf503be4.jpg

作者: 3255861    时间: 2014-8-20 10:38
我好像看明白一点了,是不是只要看命中硬直差?和发生?也就是说2lp和2lp之间有2帧的余地?
只是实际好像很好接,真的是2帧吗?我看2MP发生5,难道也是0帧?但现实很好接,肯定不是0帧的,到底是怎么看的?
作者: danco    时间: 2014-8-20 10:39
http://bbs.17utt.com/thread-777041-1-1.html
作者: xifanliang    时间: 2014-8-20 10:39
目鸭的话很简单,看命中硬直差和发生时间。
作者: 3255861    时间: 2014-8-20 10:41
看错了,好像不是杀意隆的·····
作者: 救世我@u    时间: 2014-8-20 10:45
居然是Excel版的……171321050@qq.com 楼主好人呢
作者: xifanliang    时间: 2014-8-20 10:46
救世我 发表于 2014-8-20 10:45
居然是Excel版的…… 楼主好人呢

这是以前多玩的人弄得,不是USF4的,要了也没意义啊

作者: 3255861    时间: 2014-8-20 10:47
救世我 发表于 2014-8-20 10:45
居然是Excel版的…… 楼主好人呢

是啊,我只是拿来参考说明的,是AE的。

作者: 3255861    时间: 2014-8-20 10:48
xifanliang 发表于 2014-8-20 10:39
目鸭的话很简单,看命中硬直差和发生时间。

那,按照表来看,杀意隆2lp接2lp有几帧余地呢?如果是接2mp有多少空余时间呢?
作者: angle@u    时间: 2014-8-20 10:53
..2LP可以连打取消。所以2LP接2LP只要连按就可以。难度比脱下妹子的裙子不知低多少。。。
2LP接2MP算是1F母鸭,难度仅仅在于脱下裙子之后再怎么脱下安全裤。我相信到了这一步你肯定练练就会了。
作者: 救世我@u    时间: 2014-8-20 10:56
3255861 发表于 2014-8-20 10:38
我好像看明白一点了,是不是只要看命中硬直差?和发生?也就是说2lp和2lp之间有2帧的余地?
只是实际好像很 ...

2LP目押的话是2f有利
但是实际用法的时候你看可取消的条件“连,必,超,HJ和J”

是可以连点的
比如隆2LP2LP2LP 比如飞龙就把2lk的连点给取消了

是可以接普通必杀技
比如隆2mp升龙 比如飞龙的2mp就不能接烈火

是可以接超必杀技 (或者SA)
比如隆hk接真空波动拳 但是HK不能接升龙

HJ是可以起跳取消比如CV的2MK能H hj和j的区别就是HJ起跳前可以用必杀技取消起跳
比如CV的2mk接uc1 中间就要有28跳的取消 或者伊吹的一个道理

J起跳是只能起跳追打 不能跳前取消 比如makoto的吹上 毒药ex四段的最后一段 不用28跳 直接8就行了

现在只能想出这么多



作者: 3255861    时间: 2014-8-20 10:57
angle 发表于 2014-8-20 10:53
..2LP可以连打取消。所以2LP接2LP只要连按就可以。难度比脱下妹子的裙子不知低多少。。。
2LP接2MP算是1F母 ...

那为什么有些1F目压感觉很难呢?比如中龙爪接lp mp?
为什么感觉不一样呢?2lp接2mp几乎不会失误,所以造成我错觉以为最起码有3.4F,但有些感觉好像···?

作者: 救世我@u    时间: 2014-8-20 10:59
3255861 发表于 2014-8-20 10:48
那,按照表来看,杀意隆2lp接2lp有几帧余地呢?如果是接2mp有多少空余时间呢? ...

你第二次按lp的时候 就把第一次lp的收招取消了 所以你把lp的硬直那一项数值+打中敌人有利帧数相加就是了

作者: 3255861    时间: 2014-8-20 11:02
救世我 发表于 2014-8-20 10:56
2LP目押的话是2f有利
但是实际用法的时候你看可取消的条件“连,必,超,HJ和J”

“连:属性是指,只能连上次自己招本身吗?比如2LP 2LP 2LP,假设中间换成5LP或者2LK还有没有“连”属性?

作者: 3255861    时间: 2014-8-20 11:13
本帖最后由 3255861 于 2014-8-20 13:09 编辑

还有,我看了轻龙爪只有1帧命中硬直差(中的有4帧),那SA后lp凭什么呢命中呢?这是什么缘故呢?


哦,不好意思看错了,是7F余地,不是5F。
作者: 救世我@u    时间: 2014-8-20 11:19
本帖最后由 救世我 于 2014-8-20 11:20 编辑

发生3 持续2 硬直7  命中硬直差5
你的动作□□□■■□□□□□□□
对手动作     ◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇

但是你如果连点两个2LP的话
你的动作□□□■■□□□■■□□□□□□□
对手动作     ◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇

如果你要是2lp目押2hp的话
你的动作□□□■■□□□□□□□□□□□■■■□□□□□□□□□□□□□□□□□
对手动作     ◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇  

[weisuomao_54]我自己都快看不懂了……
作者: 救世我@u    时间: 2014-8-20 11:22
3255861 发表于 2014-8-20 11:02
“连:属性是指,只能连上次自己招本身吗?比如2LP 2LP 2LP,假设中间换成5LP或者2LK还有没有“连”属性 ...

这个我倒是没注意过 貌似pkpk也能连点……也可能是同级别的招 也可能是同样都是可连点属性的招

作者: 救世我@u    时间: 2014-8-20 11:23
xifanliang 发表于 2014-8-20 10:46
这是以前多玩的人弄得,不是USF4的,要了也没意义啊

额……好吧 其实我觉得Excel版的感觉更舒服

作者: 救世我@u    时间: 2014-8-20 11:25
3255861 发表于 2014-8-20 11:13
还有,我看了轻龙爪只有1帧命中硬直差(中的有4帧),那SA后lp凭什么呢命中呢?这是什么缘故呢? ...

对可是你SA取消了龙爪的硬直啊 硬直的数值被你替换成SA66了啊 也就是说你SA一定要最速 晚了就肯定接不上了

作者: 救世我@u    时间: 2014-8-20 11:26
救世我 发表于 2014-8-20 11:25
对可是你SA取消了龙爪的硬直啊 硬直的数值被你替换成SA66了啊 也就是说你SA一定要最速 晚了就肯定接不上 ...

你给我数值 我试着做个图给你看

作者: Lutak    时间: 2014-8-20 11:31
救世我 发表于 2014-8-20 11:22
这个我倒是没注意过 貌似pkpk也能连点……也可能是同级别的招 也可能是同样都是可连点属性的招
...

同样是连点属性的可以互相点
也可以点不连点的,比如飞龙5lp连打后出个2lk(然后卡在那
作者: 3255861    时间: 2014-8-20 11:36
救世我 发表于 2014-8-20 11:26
你给我数值 我试着做个图给你看

这个是龙爪的帧数表,这个是拳脚的帧数表,这个是SA的。就是轻龙爪SA2lp,这个过程请大神帮忙分析分析。
[attach]211398[/attach][attach]211399[/attach][attach]211400[/attach]

Screenshot_2014-06-13-01-46-50-05.jpg (183.94 KB, 下载次数: 97)

Screenshot_2014-06-13-01-46-50-05.jpg

Screenshot_2014-06-13-01-47-21-463.jpg (237.51 KB, 下载次数: 95)

Screenshot_2014-06-13-01-47-21-463.jpg

Screenshot_2014-06-13-01-47-46-552.jpg (211.09 KB, 下载次数: 97)

Screenshot_2014-06-13-01-47-46-552.jpg

作者: 救世我@u    时间: 2014-8-20 12:09
3255861 发表于 2014-8-20 11:36
这个是龙爪的帧数表,这个是拳脚的帧数表,这个是SA的。就是轻龙爪SA2lp,这个过程请大神帮忙分析分析。
...

额 有没有6dash的数值……

作者: 救世我@u    时间: 2014-8-20 12:17
好的好的 刚才问了朋友帮我查 说是18f
作者: 3255861    时间: 2014-8-20 12:23
救世我 发表于 2014-8-20 12:09
额 有没有6dash的数值……

[attach]211401[/attach]

Screenshot_2014-06-13-01-46-12-186.jpg (166.98 KB, 下载次数: 95)

Screenshot_2014-06-13-01-46-12-186.jpg

作者: 救世我@u    时间: 2014-8-20 12:44
[attach]211407[/attach]

你看你看得懂不?

QQ截图20140820124405.jpg (78.77 KB, 下载次数: 95)

QQ截图20140820124405.jpg

作者: 酷客@u    时间: 2014-8-20 13:02
救世我 发表于 2014-8-20 12:44
你看你看得懂不?

原来这不是0F目押
作者: 3255861    时间: 2014-8-20 13:05
救世我 发表于 2014-8-20 12:44
你看你看得懂不?

我看了理解如下:M龙爪腿到17F时间发动,到18F(红色1F)才能打到人,有2F攻击判定(红色1F.2F)。攻击判断过后才能DASH(不能在18F时候就DASH),攻击造成25F的受创硬直。然后DASH(花了18F时间),到面前时候对手还剩5F时间,2lp出招需要3F时间,攻击判断有2F。(也就是说至此有两帧的时间余地)。lp攻击到减去自己的硬直,剩下还有5F的剩余,这时候只要接,发生+判定小于5F前的招就能接上。

作者: 3255861    时间: 2014-8-20 13:07
这里有个问题,dash好像只能在红色2F后才能出,不能在1F时候出。
那在3F.4F时候出还能DASH成功吗?
作者: 3255861    时间: 2014-8-20 13:09
2lp剩余5F,2mp发现是4F,也就是第5F才能打人,也就是说2lp接2mp是0帧目压???
作者: 酷客@u    时间: 2014-8-20 13:12
3255861 发表于 2014-8-20 13:05
我看了理解如下:M龙爪腿到17F时间发动,到18F(红色1F)才能打到人,有2F攻击判定(红色1F.2F)。攻击判 ...

总感觉有点不对,轻龙爪 SA66 2LP 5HP也是可以接的,5HP是5F的发生
作者: 3255861    时间: 2014-8-20 13:13
可是我看,轻龙爪只有22+1的受创,为什么表格是25呢?这个怎么计算的?

作者: 3255861    时间: 2014-8-20 13:17
本帖最后由 3255861 于 2014-8-20 13:18 编辑
酷客 发表于 2014-8-20 13:12
总感觉有点不对,轻龙爪 SA66 2LP 5HP也是可以接的,5HP是5F的发生

看这数字头也打了····
2lp上OH是+5,因为没有SA所以不存在取消硬直。就是直接+5,而近5HP发生是5,也就是第6F才能打人。
按这样算应该是有点问题。应该2lp上OH是+6才能打到,现实是确实能打到?难道0H+5第6F也能打到?
作者: 酷客@u    时间: 2014-8-20 13:24
3255861 发表于 2014-8-20 13:17
看这数字头也打了····
2lp上OH是+5,因为没有SA所以不存在取消硬直。就是直接+5,而近5HP发生是5,也 ...

这就是“0F”目押,比如说2LP击中后硬质差+5,5HP发生5,这两个就能连。2MP同理,击中硬质差也是+5同样能接5HP。之前也有帖子讨论过这个问题,统一的理解是帧数表给出的数值是约整数,而实际帧数不是这样,比如可能2LP命中+5.2,也可能5HP发生是4.8这样。

作者: 3255861    时间: 2014-8-20 13:28
酷客 发表于 2014-8-20 13:24
这就是“0F”目押,比如说2LP击中后硬质差+5,5HP发生5,这两个就能连。2MP同理,击中硬质差也是+5同样能 ...

搜噶····
这样看来游戏实际时间不是按F来的,应该是内部时间更精细。当然,输入间隔只能按F来。

作者: 酷客@u    时间: 2014-8-20 13:36
3255861 发表于 2014-8-20 13:28
搜噶····
这样看来游戏实际时间不是按F来的,应该是内部时间更精细。当然,输入间隔只能按F来。
...

然后还有你说的招式取消问题,比如说在轻龙爪发生还未击中的的时候SA是不能取消的,击中后SA慢了也是不能取消的,唯一能取消的只能在命中持续的那2F内才能取消,也就是说SA取消的是招式发生伤害判定持续帧内的动作,而不是简称的取消硬质。

作者: 3255861    时间: 2014-8-20 13:40
我看了下,5lp发生是4,2lp发生是3.
也就是中龙爪腿后用2lp接更合理?OH都是+5.
作者: xifanliang    时间: 2014-8-20 13:41
发生是5F,就表示第5F就能打到,不是第6F。这个不要弄错。

作者: jjjjay1394    时间: 2014-8-20 13:42
3255861 发表于 2014-8-20 13:28
搜噶····
这样看来游戏实际时间不是按F来的,应该是内部时间更精细。当然,输入间隔只能按F来。
...

瞎扯蛋 帧已经是最小单位了 没有小数帧 5帧发生就是5帧能打到人 持续时间如果是2帧 说明5到6帧都有判定 如果是第6帧对方撞到你判定了 那你命中有利帧会多一帧 街霸帧数是很严格的
作者: 3255861    时间: 2014-8-20 13:43
那那个excel应该把两个红色格子都推前一格。
作者: 3255861    时间: 2014-8-20 13:46
xifanliang 发表于 2014-8-20 13:41
发生是5F,就表示第5F就能打到,不是第6F。这个不要弄错。

我是看了excel表格产生的错觉。



作者: 救世我@u    时间: 2014-8-20 13:58
酷客 发表于 2014-8-20 13:02
原来这不是0F目押

我不确定的两件事
1 SA瞬间那算不算1f
2 打到人的话 持续的剩下的判定时间还在不在

作者: 救世我@u    时间: 2014-8-20 14:03
我就抛砖引玉那么一说 一个抽象的图 不要当标准看,不确定的因素太多
比如大0F和小0F这个东西 还有自己的成功率 摇杆显示器的延迟
总的来说 你接的上你就牛逼 你接不上谁也赖不着 理论上是能接的


作者: 救世我@u    时间: 2014-8-20 14:07
街霸好多东西非常操蛋
比如打隆肯豪鬼直接HP跑HP 第二下有很大的几率打不到 受创姿势太奇葩
还有2级的sa打到飞龙 达尔西姆 弹 以后的5HP也稍微慢一点就达不到了 因为刚好仰头躲过去了……
作者: 救世我@u    时间: 2014-8-20 14:07
救世我 发表于 2014-8-20 14:07
街霸好多东西非常操蛋
比如打隆肯豪鬼直接HP跑HP 第二下有很大的几率打不到 受创姿势太奇葩
还有2级的sa打 ...

谁能给卡普空反映一下啊 这不是技术方面的 问题啊

作者: 酷客@u    时间: 2014-8-20 14:21
救世我 发表于 2014-8-20 13:58
我不确定的两件事
1 SA瞬间那算不算1f
2 打到人的话 持续的剩下的判定时间还在不在

我也是,好多理论的东西都还没有完全搞清楚,好想认识会开发连招的人啊!

作者: 目    时间: 2014-8-20 14:35
3255861 发表于 2014-8-20 13:28
搜噶····
这样看来游戏实际时间不是按F来的,应该是内部时间更精细。当然,输入间隔只能按F来。
...

不要把简单的东西复杂化。。。。

L龙爪,命中sa66领先3并贴身。你知道领先3就成,你管他为什么领先3?领先3就代表你可以出2lp,近5mp,近5mk,直接升龙。

M龙爪,命中领先4,一般不sa取消,因为M龙爪只有80血,100晕值,所以用在sa前面不合适。


过于“为什么”的东西不要去深究,没意义。例如为什么别人蹲姿,杀意隆可以2mp5mp,而隆蹲姿时,杀意隆的5mp会被防?




作者: xifanliang    时间: 2014-8-20 14:44
楼主有兴趣可以去我博客翻翻。
http://xifanliang1.blog.163.com/ ... 240201161521816852/
http://xifanliang1.blog.163.com/ ... 240201201412354385/
作者: windship    时间: 2014-8-20 14:46
知道什么招能连什么招,什么招有利就行了,看懂看不懂无所谓。
作者: 3255861    时间: 2014-8-20 16:23
其实本意是想看明白帧数表,也不是说非要那么挖掘深。这不,内容是越讨论越模糊越扩大化才出现的。再说,内容发展也不是我能控制的。而且即便研究一下也没什么坏处。
比如那个2lp和5lp用在连招中,我看帧数表才发现用2lp应该效果更好,发生快。
作者: 酷客@u    时间: 2014-8-20 17:24
3255861 发表于 2014-8-20 16:23
其实本意是想看明白帧数表,也不是说非要那么挖掘深。这不,内容是越讨论越模糊越扩大化才出现的。再说,内 ...

LZ我支持你,保持你的好奇心和研究精神过不了多久看懂帧数表根本不能满足你,开始看似搞了一些无聊的东西这都是一种积累,什么东西都有量变到质变的过程,当你某天搞出了别人没有的东西还请告诉我。

作者: 3255861    时间: 2014-8-20 18:16
对了,那按照帧数表,杀意隆2mk接非EX波,SA前冲能接上UC2吗?
作者: 酷客@u    时间: 2014-8-20 18:22
3255861 发表于 2014-8-20 18:16
对了,那按照帧数表,杀意隆2mk接非EX波,SA前冲能接上UC2吗?

可以,但是难度比较大,2MK极限距离普通波动是可以接的
作者: windship    时间: 2014-8-20 18:23
本帖最后由 windship 于 2014-8-20 18:26 编辑

好多表没有的,跳攻击打对方防御几f有利?根据攻击高度不同有数据么?普通技末端判定压起身几f有利?判定框是移动的,第一f判定出线什么位置,什么时候远端有判定?




欢迎光临 游天堂X游聚社区 (https://bbs.gotvg.com/) Powered by Discuz! X3.1