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标题: 明天所有的平台将会更新1.03版本 [打印本页]

作者: beartrap1982    时间: 2014-10-14 15:48
标题: 明天所有的平台将会更新1.03版本
http://www.capcom-unity.com/haunts/blog/2014/10/13/usfiv-patch-103-releases-on-october-15th所有的更新内容都在这里

作者: taurus911    时间: 2014-10-14 15:51
我之前发了 不知道为何被删除了
作者: lxy@u    时间: 2014-10-14 16:03
等待版主翻译中。
作者: dozi    时间: 2014-10-14 16:21
修改了不少东西啊。。。
作者: firewind@u    时间: 2014-10-14 16:36
好象也改了一些人物招数的帧数。。。。。。。。。。。。汗一个。。。。
作者: wlsj@u    时间: 2014-10-14 16:55
期待,期待新版本
作者: YoungCharon    时间: 2014-10-14 17:11
本帖最后由 YoungCharon 于 2014-10-14 19:54 编辑

训练模式加入了延迟起身选项,steam版网络以及功能优化,bug修正以及角色变化

系统
修正了红SA快捷键有时无法保存的问题

Decapre
升龙和UC2对空版的蓄力时间52F缩短为42F

Rolento
增加近MP的JP,EX飞刀-近MP的连段成立

Abel
修正了有时远HK发生帧数结束之后仍可被康的现象

Chun-Li
调整了6/N投的判定框,使其与游戏中的其他投判定框相同

Cody
236LK命中空中敌人变位重击倒

Dhalsim
远5MK打康现在正确的计算有利帧数
4MK命中的推后距离合理化
场上只能同时存在一个UC1

Dudley
扔玫瑰大康现在会正确的计算有利帧数

E.Honda
远5HP如果前半部分命中伤害从100提升至113

Fei Long
2MP打康伤害78提升至82

Guy
修正了有时远HK发生帧数结束之后仍可被康的现象

Rose
调整了6/N投的判定框,使其与游戏中的其他投判定框相同
EX236K伤害160提升至163

Sagat
修正了EX虎膝第一段会获得能量的现象

Seth
SFIV版SETH的血量和晕值从(800/900)修改为(750/750)

Vega
修正了46MP被防时最后一段无法红SA取消的问题
修正了28K无论哪个版本攀墙位置相同的现象
修正了28K如果膝盖攻击命中敌人攀墙高度会变低的现象
28K跳离墙壁时的飞道/投无敌改为全身无敌
修正了28K中4/6P很难命中版边敌人的现象

Yun
幻影阵中的624K范围调整为和普通状态下一样
修正了有时624K发生帧数结束之后仍可被康的现象





作者: johnmad    时间: 2014-10-14 17:40
看不到,能复制黏贴一份过来吗?
作者: terrycat    时间: 2014-10-14 17:43
本帖最后由 terrycat 于 2014-10-14 17:44 编辑

ps3 / x360版15號下午5時更新
steam版15號下午11時更新
作者: firewind@u    时间: 2014-10-14 18:39
15號下午11時
就是明晚了吧。。
作者: 救世我@u    时间: 2014-10-14 19:32
Fei Long 2MP打康伤害18提升至82……………逆了
作者: 超级菟丝子    时间: 2014-10-14 19:34
肉丝n投不带吸尘器功能了么
作者: souledge44@u    时间: 2014-10-14 19:46
YoungCharon 发表于 2014-10-14 17:11
训练模式加入了延迟起身选项,steam版网络以及功能优化,bug修正以及角色变化

系统

顶,YC!

飞龙那个是78改到82

话说B联赛的那个12是不是哭了

早点更新的话又多了一套强力择,成绩是不是会好点

作者: YoungCharon    时间: 2014-10-14 19:55
souledge44 发表于 2014-10-14 19:46
顶,YC!

飞龙那个是78改到82

飞龙那个是手滑233

感觉12这角色现在还是只能赖,没啥系统的打法呢,期待高手的开发

作者: danco    时间: 2014-10-14 23:06
OMEGA要等到什么时候?
作者: 22886685    时间: 2014-10-14 23:41
螺丝削弱了6投?
作者: kotokoyzy    时间: 2014-10-14 23:55
话说春丽的6投原来很远吗?
作者: firewind@u    时间: 2014-10-15 09:03
danco 发表于 2014-10-14 23:06
OMEGA要等到什么时候?

等吧。。。。官方消息是年内,但按卡婊的尿性,等着等着就不出了也有可能的。。。。。。。。。。。

作者: westzero@u    时间: 2014-10-15 12:34
kotokoyzy 发表于 2014-10-14 23:55
话说春丽的6投原来很远吗?

调整的英文原文意思是春丽的6投,拆投受付时间减少一帧
Rose的调整同样

作者: 救世我@u    时间: 2014-10-15 12:59
Vega
修正了46MP被防时最后一段无法红SA取消的问题
修正了28K无论哪个版本攀墙位置相同的现象
修正了28K如果膝盖攻击命中敌人攀墙高度会变低的现象
28K跳离墙壁时的飞道/投无敌改为全身无敌
修正了28K中4/6P很难命中版边敌人的现象

什么叫跳离墙壁时……那是多久……
作者: 目    时间: 2014-10-15 14:39
救世我 发表于 2014-10-15 12:59
Vega
修正了46MP被防时最后一段无法红SA取消的问题
修正了28K无论哪个版本攀墙位置相同的现象

所有卡婊关于叉子的修改,请无视。。。

他的UC1从ssf4到现在,改了7,8次了,除了大修改每次必改以外,小补丁也时常修正一下。昨晚玩了2,3局叉子,就有一次UC1上墙前打中,后续打空。


作者: YoungCharon    时间: 2014-10-15 15:46
救世我 发表于 2014-10-15 12:59  Vega  修正了46MP被防时最后一段无法红SA取消的问题  修正了28K无论哪个版本攀墙位置相同的现象

原文就是这样表达的,具体的数据都没有说
作者: edisoncai    时间: 2014-10-15 16:08
Seth在老板本里真悲剧
作者: 目    时间: 2014-10-15 16:39
edisoncai 发表于 2014-10-15 16:08
Seth在老板本里真悲剧

悲剧????升龙无敌7帧,被防可确认第二段再取消,7、8HP是长手,24HK高伤高晕,UC2是88帧完全无敌,J2MK起跳就按,判定一直持续到落地。。。。。。现在这个版本才是真的悲剧。。。

作者: wlsj@u    时间: 2014-10-15 16:44
seth彻底完了
作者: ONIKAGE    时间: 2014-10-15 17:31
Rolento
增加近MP的JP,EX飞刀-近MP的连段成立

JP是什么?
作者: 邻家的派豆龙    时间: 2014-10-15 18:24
新人的挑战模式呢,我擦
作者: hejian024    时间: 2014-10-15 23:30
ONI还有问题,应该去哪建议修改!!?236LK仍然无法击中蹲姿稍远一点的cody!!!有时候连段中也会打空!!!!!原来好多人物,现在增加了攻击判定,但还是打不到cody!!!为哼么!!为哼么!!
作者: zangief913    时间: 2014-10-15 23:34
建议把老桑SA打不上蹲姿的对手修正一下,太TM操蛋了
作者: edisoncai    时间: 2014-10-16 14:49
目 发表于 2014-10-15 16:39
悲剧????升龙无敌7帧,被防可确认第二段再取消,7、8HP是长手,24HK高伤高晕,UC2是88帧完全无敌,J2 ...

我的意思是   750 的血,那个版本再厉害也逃不过血量的厄运





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