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标题: 听李老师说街霸5用上虚幻引擎4做效果,希望所见到 [打印本页]

作者: pepsisimon    时间: 2014-12-19 18:57
标题: 听李老师说街霸5用上虚幻引擎4做效果,希望所见到
最希望看到街霸5的效果是,能够拳拳到肉的效果。
千万不要有像街霸4里面的ABLE发UC1时候拳头像打穿对手身体那样的效果了。
怎么说呢?
例如:就像街霸4游戏中春丽的霸山腿和杀意龙的龙爪脚击中对手时候腿都是打在地上的;而我希望所看见街霸5的打击最真实的效果就是这两招都是实实在在能够打在对手身上,头上或者防御时就打在手上的。而根据不同对手的体位和体积大小,也会出现千变万化的视觉效果。这是我最想看到的改变。
就这一点,不知道虚幻引擎4能否做得到呢~~~~~~~~

作者: king9999xy    时间: 2014-12-19 19:07
本帖最后由 king9999xy 于 2014-12-19 19:13 编辑

做不到 这个已经不光是动力学特效了 想要不出现穿透效果还涉及到体积碰撞 打在身上要很真实那还得实现弹性效果之类的 现在的游戏引擎还没这么牛 就算有这种引擎硬件也带不动 而且就算碰撞计算对了两个多边形的面也不一样多 互相靠近肯定还会产生穿透效果 除非大量增加多边形的面 那硬件又带不动了 即时演算的3D游戏要做到那么细还是太难了 估计再过50年硬件有了质的飞跃就可以了
作者: catup    时间: 2014-12-19 19:10
有的话效果不错
没的话也不觉得遗憾
这在我看来,是一个90分的格斗游戏才需要考虑补充的东西
作者: chen111@u    时间: 2014-12-19 19:12
加上特效,估计就看不出来了,其实街霸主要把动作方面做到足够漂亮和自然就够好了。
视频里看,大部分还不错,但有些动作有点不舒服,有点3d格斗常见的僵硬。

作者: pepsisimon    时间: 2014-12-19 19:24
king9999xy 发表于 2014-12-19 19:07
做不到 这个已经不光是动力学特效了 想要不出现穿透效果还涉及到体积碰撞 打在身上要很真实那还得实现弹性 ...

哇~~~这个效果原来要求这么高的啊?!
可能要到街霸6才能够实现这么真实打击感的效果了
作者: pepsisimon    时间: 2014-12-19 19:28
chen111 发表于 2014-12-19 19:12
加上特效,估计就看不出来了,其实街霸主要把动作方面做到足够漂亮和自然就够好了。
视频里看,大部分还不 ...

街霸5的动作效果在力学的角度里,很多动作都趋向真实了。
就想看看到时铁面和城管的下重脚在街霸5里面是怎样发力的~~~它们这样铲过去,腰力要很大,用力的向前挺!!!!
作者: king9999xy    时间: 2014-12-19 19:42
pepsisimon 发表于 2014-12-19 19:24
哇~~~这个效果原来要求这么高的啊?!
可能要到街霸6才能够实现这么真实打击感的效果了 ...


记得以前用MAYA的布料插件 布料的面已经很细了 比游戏用模型的面要多得多 但是运算后还是很容易出现身体细节部分穿透衣服的情况 所以要即时演算游戏达到真实感真的太难 要次次世代游戏了吧
作者: pepsisimon    时间: 2014-12-20 15:47
king9999xy 发表于 2014-12-19 19:42
记得以前用MAYA的布料插件 布料的面已经很细了 比游戏用模型的面要多得多 但是运算后还是很容易出现身体 ...

那我只能幻想霸山脚和龙爪脚是直接打脸的就算了
作者: 真关大王@u    时间: 2014-12-20 17:41
比较注意隆和春丽爆气的时候? 隆双手带有闪电 春丽有蓝光
那么这样的话纳什一干人爆气效果是绿色的? 如果有肯的双手是火焰?
很期待华丽场面, 希望做几场真实打雷下雨雪的布景
作者: bodao10000    时间: 2014-12-20 18:03
真要是到这种程度的话感觉判定就非常严格了,手不够长就是不够长,现在的很多目押估计都接不上了吧
作者: pepsisimon    时间: 2014-12-20 18:24
真关大王 发表于 2014-12-20 17:41
比较注意隆和春丽爆气的时候? 隆双手带有闪电 春丽有蓝光
那么这样的话纳什一干人爆气效果是绿色的? 如果 ...

将军爆气是精神力,赛斯爆气是透明气,豪鬼爆气是黑气~~~~~
作者: pepsisimon    时间: 2014-12-20 18:27
bodao10000 发表于 2014-12-20 18:03
真要是到这种程度的话感觉判定就非常严格了,手不够长就是不够长,现在的很多目押估计都接不上了吧 ...

要对卡婊有信心,这些判定是少问题了,一样可以目押的
作者: sakurawarskula    时间: 2014-12-20 18:37
本帖最后由 sakurawarskula 于 2014-12-20 18:44 编辑

其实楼主说的效果现在已经有游戏实现了...而且效果非常威武...
http://player.youku.com/player.php/sid/XNzgyNDA1NzQ4/v.swf

PS:[weisuomao_43]这游戏甚至强大到打到身上任何部位都会有真实的肌肉颤抖...打到脸部除了肌肉抖动外还有汗水溅出...而且各种凹陷打击模拟和真实的几乎完全一样...还有整个游戏动作判定极其严格(能看到手从对方身上完美按照身体曲线抚摸过去)
甚至踢腿动作在收回去的时候会被对手的手臂挡一下而卡主(类似你踢腿的时候腿被人往上小抬一下然后你跌跌荡荡的收回去)...



对了...最后其实咱想说...虚幻这引擎实际上很垃圾...
作者: pepsisimon    时间: 2014-12-20 18:44
sakurawarskula 发表于 2014-12-20 18:37
其实楼主说的效果现在已经有游戏实现了...而且效果非常威武...

是哦!挺威武的!
这叫什么技术啊?多边形立方体碰撞技术吗?
游戏里面的是现实的拳脚功夫啊,如果换成街霸里面的脱离现实的必杀技能否做到这种效果呢?
例如长手在的站立远拳,击中了近距离的对手时候,长手不会穿身而出,而是实巴巴的击在对手的身体里面的。
作者: sakurawarskula    时间: 2014-12-20 18:46
pepsisimon 发表于 2014-12-20 18:44
是哦!挺威武的!
这叫什么技术啊?多边形立方体碰撞技术吗?
游戏里面的是现实的拳脚功夫啊,如果换成街 ...

实际上如果格斗游戏真的做成这种真实的话游戏性不会很高...你可以看真实拳击和散打就知道了
在力道和打击感等等还有招式华丽程度上都没法表现出来(真实拳击看似软绵绵的一拳实际力道能达到200KG...但是如果街霸也是这样你就会看见类似街霸33那种滑溜溜慢悠悠的节奏~不是说有问题..只是整体表现已经落后于当今这个时代了...)

作者: pepsisimon    时间: 2014-12-20 18:56
sakurawarskula 发表于 2014-12-20 18:46
实际上如果格斗游戏真的做成这种真实的话游戏性不会很高...你可以看真实拳击和散打就知道了
在力道和打击 ...

其实我也没有要求街霸真的像这些真实拳击那样,只是希望不要有太多的穿帮镜头而已,就希望它硬件水平提高了,给我们的视觉效果好一点。力度感猛一些。打击感实在一些就行了。
作者: pepsisimon    时间: 2014-12-20 18:57
sakurawarskula 发表于 2014-12-20 18:46
实际上如果格斗游戏真的做成这种真实的话游戏性不会很高...你可以看真实拳击和散打就知道了
在力道和打击 ...

街霸33我不是很喜欢的,特别是它的66和44,角色身体就轻微抖动一下就能像跳跳蛙的突进了。
作者: forrey    时间: 2014-12-20 19:30
sakurawarskula 发表于 2014-12-20 18:37
其实楼主说的效果现在已经有游戏实现了...而且效果非常威武...

这个游戏的宣传片,貌似有李小龙。。。还原度灰常高[weisuomao_26]

作者: 秀真无敌    时间: 2014-12-20 21:30
LZ要的效果,铁拳不是早就有了么?防御不同招是会有不一样的防御动作的,拆投的动作也会相对对手投技的不同而不同,还有许多招,防御和打中对手的效果是不同的,比方一个扫腿,打中是扫过去,但是被防的话,会硬生生被档回来。

作者: deo7655@u    时间: 2014-12-20 21:56
最早在十几年前的 VF3 时候就有过这样的尝试,后来改回去了。估计这样的结果就是变化太多,没办法控制平衡了。
作者: 真关大王@u    时间: 2014-12-20 22:05
sakurawarskula 发表于 2014-12-20 18:46
实际上如果格斗游戏真的做成这种真实的话游戏性不会很高...你可以看真实拳击和散打就知道了
在力道和打击 ...

我就喜欢这类游戏, 做的太好
我决定玩这游戏
看这视频笑抽了, 还有回摆拳

作者: pepsisimon    时间: 2014-12-20 23:56
秀真无敌 发表于 2014-12-20 21:30
LZ要的效果,铁拳不是早就有了么?防御不同招是会有不一样的防御动作的,拆投的动作也会相对对手投技的不同 ...

所以嘛,就看看街霸在虚幻4引擎下能不能出到这种效果了
作者: pepsisimon    时间: 2014-12-21 00:09
秀真无敌 发表于 2014-12-20 21:30
LZ要的效果,铁拳不是早就有了么?防御不同招是会有不一样的防御动作的,拆投的动作也会相对对手投技的不同 ...

对啊,好像印度的站远重拳一样的,打中较近的对手时候,拳头不会穿身而过,而会扎扎实实的打在对手身上的。
作者: shuanyangrou198    时间: 2014-12-21 00:16
那种真实的物理效果如果说刻意追求的话凭借现在的物理引擎肯定能够实现,但是实现在像街霸这种以行云流水为卖点的格斗游戏上非常难,第一:如果实现那种真实的物理效果那么街霸的防御就得改变,它的现有的判定框系统就会被完全破坏掉。第二:这种物理效果是和街霸的市场定位有冲突的,或者说根本不是他的卖点,日本的格斗游戏不会像欧美的格斗游戏那样强调写实。第三:这种效果确实会给硬件带来巨大的负荷,别说现在的游戏机不行,我觉得以后的也不行,因为游戏机的能力实在有限,让他干物理加速这种事不靠谱,就算有这种效果,我想也只会出现在uc的动画当中吧。
作者: pepsisimon    时间: 2014-12-21 00:27
shuanyangrou198 发表于 2014-12-21 00:16
那种真实的物理效果如果说刻意追求的话凭借现在的物理引擎肯定能够实现,但是实现在像街霸这种以行云流水为 ...

UC动画中出现这种效果肯定的了,现在街霸4在UC动画中也能够做到这样的效果。
如果街霸5首先先具备一切优秀的因素,如判定框,伤害修正,游戏系统之类都完善了的话,还有资源剩余的话,可以再向我之前所说的那种打击效果去进一步完善。前题当然是要做好一个游戏的所有基础下才能这样锦上添花的。
但是你所说的这种打击效果会严重影响判定框,这个我真不清楚哦,不同体位体积,受到攻击的判定框一定是不同的了
作者: zangief913    时间: 2014-12-21 02:30
pepsisimon 发表于 2014-12-21 00:27
UC动画中出现这种效果肯定的了,现在街霸4在UC动画中也能够做到这样的效果。
如果街霸5首先先具备一切优 ...

其实我觉得世嘉的VR战士做的就很真实。

作者: 目    时间: 2014-12-21 02:43
sakurawarskula 发表于 2014-12-20 18:37
其实楼主说的效果现在已经有游戏实现了...而且效果非常威武...

专门来顶。。。。


虚幻引擎压根就是阻碍人类进步的大石。。。。除了和横肉绝配,用在哪个游戏上效果都不怎么好。

作者: smilelims    时间: 2014-12-21 04:13
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 秀真无敌    时间: 2014-12-21 11:34
pepsisimon 发表于 2014-12-21 00:09
对啊,好像印度的站远重拳一样的,打中较近的对手时候,拳头不会穿身而过,而会扎扎实实的打在对手身上的 ...

感觉这种效果在2D格斗上不是很现实,不说印度人的长手了,只说最普通的2LP2LP的连招,如果说要达到你说的效果的话,也就是说第一个2LP不会让人感觉这一拳是打到对手肉里面的话,这个第一个2LP就必须把对手往后推到一定的距离,那么第二个2LP就肯定是打不到的了。
我觉得更现实的做法,是将2P更真实话,也就是打比方说1P的龙,是左手在前的站姿的话,2P的龙也应该是左手在前的站姿,即是说1P的龙玩家看见的是龙的正面,而2P的龙玩家看到的是龙的背面,就和之前的EX街霸类似。而现在的欧米茄版本加的许多新招,或者说原有的招的改变,都是使用的原有招的反向版本,比方说YUN的轻铁山靠,对于招式的性能没什么变化却可以更丰富视觉效果。

作者: pepsisimon    时间: 2014-12-21 13:17
本帖最后由 pepsisimon 于 2014-12-21 13:19 编辑
秀真无敌 发表于 2014-12-21 11:34
感觉这种效果在2D格斗上不是很现实,不说印度人的长手了,只说最普通的2LP2LP的连招,如果说要达到你说的 ...


秀真,我明白你的意思了。我之前说的是希望能够自动智能调整距离的,就是在一个角色的手最长区域的有限距离内能够造成连点的连段,只是在他的能打到对方的判定框内动作趋向真实化,多边形碰撞做细致一点,其实这个是不会影响游戏的整体效果的。

对!你第二点说得很好,就是这个站姿。就像叉子拿叉的手一样,不要换到另一边之后,拿叉的手又变了
作者: jiangyunzhe1990    时间: 2014-12-21 14:54
这个不好办吧 比如2mk+波动 你怎么做出这个取消的动作?腿收的非常快?
作者: pepsisimon    时间: 2014-12-21 17:04
jiangyunzhe1990 发表于 2014-12-21 14:54
这个不好办吧 比如2mk+波动 你怎么做出这个取消的动作?腿收的非常快?

也是的                                            
作者: shuanyangrou198    时间: 2014-12-24 18:00
pepsisimon 发表于 2014-12-21 00:27
UC动画中出现这种效果肯定的了,现在街霸4在UC动画中也能够做到这样的效果。
如果街霸5首先先具备一切优 ...

这中物理效果如果单纯凭借游戏公司去针对每个角色制作就太耗费时间了,最好的方式就是通过显卡物理加速来实现,但是物理加速在现有的主机上甚至在未来的主机也比较难实现,毕竟主机的成本在那里摆着,街霸5不确定,但是街霸四根本就不可能,因为4里面没有任何的物理加速,而uc动画中的效果靠的是固有的程序,换句话说每个uc打中每个人的效果都是一样的,这根真实的物理效果有着本质的区别,对于街霸这样风格的格斗游戏而言,像杀手学堂那样的粒子效果要比真实的物理效果更实际,同时也更能博得市场的好感。

作者: pepsisimon    时间: 2014-12-24 20:12
shuanyangrou198 发表于 2014-12-24 18:00
这中物理效果如果单纯凭借游戏公司去针对每个角色制作就太耗费时间了,最好的方式就是通过显卡物理加速来 ...

兄弟,你是职业是电脑计算机的吗?这么清楚这些东西的?
作者: shuanyangrou198    时间: 2014-12-24 20:23
pepsisimon 发表于 2014-12-24 20:12
兄弟,你是职业是电脑计算机的吗?这么清楚这些东西的?

不是,我只是知道真实顺畅的物理加速现在基本无法实现,太吃资源了,即便是最高级的台式电脑也非常难,如果开启极致的物理加速那么帧数牺牲太大了,而受制于成本主机在这一点上没有任何竞争力。其实游戏所谓真实意思就是极致的物理加速方向前进,如果画面的每一帧都能有真实的物理效果并且时刻保持在60帧那真的就是百分之百的虚拟现实了。我觉得要实现这种事情目前只能靠超级计算机,普通的民用设备不可能。





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