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标题: UC扣血量为什么有时会很小 [打印本页]

作者: mYssU    时间: 2014-12-27 22:31
标题: UC扣血量为什么有时会很小
举两个例子,录像都有,视频就不录+传了,太费时间,其中一个大家自己可以在Leaderboards下找到。下面分别截图为证:

例1:长手被oni打晕,oni发UC1,只扣了一丝血:

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例2:选定UC1的Yang被Seth打得几乎满槽仇恨值,找到机会反击Seth,还有四分之一血的Seth居然没给UC弄死:

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replay在这:
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例1里的Oni也是选定UC1的,不过这个即便是双UC也不该这么点血吧?求内行解释。

A1.JPG (212.72 KB, 下载次数: 85)

晕

A2.JPG (170.83 KB, 下载次数: 78)

UC始

UC始

A3.JPG (213.49 KB, 下载次数: 93)

UC终

UC终

B1.JPG (196.96 KB, 下载次数: 100)

选定UC1

选定UC1

B2.JPG (221.32 KB, 下载次数: 86)

B2.JPG

B3.JPG (213.99 KB, 下载次数: 91)

反击

反击

B4.JPG (168.63 KB, 下载次数: 93)

UC始

UC始

B5.JPG (222.41 KB, 下载次数: 81)

UC终

UC终

B0.JPG (178.93 KB, 下载次数: 95)

Leaderboard

Leaderboard

作者: zangief913    时间: 2014-12-27 22:40
是这样的,连段次数越高,后面的攻击扣血越少。晕了之后同理。
作者: zangief913    时间: 2014-12-27 22:42
这是CAPCOM为了游戏的平衡性而设定的,有些人物连段次数很高,如果攻击力不减少和平常一样,那么一套连段可能就把人打死了。
作者: sao年9    时间: 2014-12-27 22:42
修正{:13_839:}
作者: bodao10000    时间: 2014-12-27 22:43
第一点是因为连段越多伤害修正越大
第二点,那个UC是裸放的还是接在什么后面的?应该也是伤害修正的问题
作者: mYssU    时间: 2014-12-27 22:55
zangief913 发表于 2014-12-27 22:40
是这样的,连段次数越高,后面的攻击扣血越少。晕了之后同理。

呃晕了也算啊。。那么在例1中,oni的UC都弄不死长手,升龙就更没用了?那投技呢,投技也修正不?感觉例1中的长手在当时的情形下像是铁布衫了= =

作者: mYssU    时间: 2014-12-27 22:55
zangief913 发表于 2014-12-27 22:42
这是CAPCOM为了游戏的平衡性而设定的,有些人物连段次数很高,如果攻击力不减少和平常一样,那么一套连段可 ...

这个倒是在training模式下见过,百分比递减的嗯嗯
作者: mYssU    时间: 2014-12-27 22:56
bodao10000 发表于 2014-12-27 22:43
第一点是因为连段越多伤害修正越大
第二点,那个UC是裸放的还是接在什么后面的?应该也是伤害修正的问题 ...

第一个UC是裸放,第二个确实是在连招后面的。。
作者: wulalawu@u    时间: 2014-12-27 22:57
连段有修正,连段次数越多后面招数的伤害越低

fa接uc的修正会更多

后面yang打seth那个,如果直接裸个ucseth就跪了,但是明显是之前有一套连技打浮空了接的uc,还是修正
作者: mYssU    时间: 2014-12-27 22:58
sao年9 发表于 2014-12-27 22:42
修正

这么快就弄出表情了。。- -期待韩国那个Seth使的动态表情^^

作者: mYssU    时间: 2014-12-27 22:59
wulalawu 发表于 2014-12-27 22:57
连段有修正,连段次数越多后面招数的伤害越低

fa接uc的修正会更多

感谢!确实是连招连了个UC= =
作者: zangief913    时间: 2014-12-27 23:37
mYssU 发表于 2014-12-27 22:55
呃晕了也算啊。。那么在例1中,oni的UC都弄不死长手,升龙就更没用了?那投技呢,投技也修正不?感觉例1 ...

所有的攻击,都会修正。这个是算总连击数的,所以大家都说老桑攻击力高,老桑两个头槌把人搞晕之后,一个红SA蓄满再接一个360HP,一共才3HIT,但对方基本上也没剩多少血了。连击数少,单个攻击高的招数,容易造成很大伤害。


作者: zangief913    时间: 2014-12-27 23:40
mYssU 发表于 2014-12-27 22:55
呃晕了也算啊。。那么在例1中,oni的UC都弄不死长手,升龙就更没用了?那投技呢,投技也修正不?感觉例1 ...

晕了之后也算到连击数里面的,另外晕了之后修正的更厉害。一般被连招打晕的人,然后你再用连招去打他,最后带入UC,你就会发现UC几乎不怎么扣血的, 可以理解为对方有铁布衫,不过对方已经够惨的了不是?


作者: ryudo1984    时间: 2014-12-27 23:42
连段数和血量残余双修正系统




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