A1.JPG (212.72 KB, 下载次数: 85)
晕
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UC始
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UC终
B1.JPG (196.96 KB, 下载次数: 100)
选定UC1
B2.JPG (221.32 KB, 下载次数: 86)
B3.JPG (213.99 KB, 下载次数: 91)
反击
B4.JPG (168.63 KB, 下载次数: 93)
UC始
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UC终
B0.JPG (178.93 KB, 下载次数: 95)
Leaderboard
zangief913 发表于 2014-12-27 22:40
是这样的,连段次数越高,后面的攻击扣血越少。晕了之后同理。
zangief913 发表于 2014-12-27 22:42
这是CAPCOM为了游戏的平衡性而设定的,有些人物连段次数很高,如果攻击力不减少和平常一样,那么一套连段可 ...
bodao10000 发表于 2014-12-27 22:43
第一点是因为连段越多伤害修正越大
第二点,那个UC是裸放的还是接在什么后面的?应该也是伤害修正的问题 ...
wulalawu 发表于 2014-12-27 22:57
连段有修正,连段次数越多后面招数的伤害越低
fa接uc的修正会更多
mYssU 发表于 2014-12-27 22:55
呃晕了也算啊。。那么在例1中,oni的UC都弄不死长手,升龙就更没用了?那投技呢,投技也修正不?感觉例1 ...
mYssU 发表于 2014-12-27 22:55
呃晕了也算啊。。那么在例1中,oni的UC都弄不死长手,升龙就更没用了?那投技呢,投技也修正不?感觉例1 ...
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