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标题: 梅原大吾:格斗游戏有得按才好玩!卡普空你给我好好做! [打印本页]

作者: Lutak    时间: 2015-1-4 14:17
标题: 梅原大吾:格斗游戏有得按才好玩!卡普空你给我好好做!
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在12月31日的“大晦日”跨年直播过程中,格斗游戏著名玩家梅原大吾不仅在过程中放出不少有趣的言论(“我沙盖特的实力是Bonchan的1.5倍”),还在谈话环节中分享了一些他关于目前《街霸5》的看法。

当时话题是关于《街霸5》与“理想的格斗游戏”,梅原一针见血地指出格斗游戏的乐趣应该在于“按键”。

“打格斗游戏的话大家都想通过按键来得到相应的回报。如果游戏能鼓励大家去按键的话这样一定会非常有趣。相应地,如果一个游戏鼓励的是防御型的打法那就会变得无趣,因为对局过程中你按键的次数会明显的降低。”

“在麻将或者打牌这类游戏当中,如果你不采取行动的话你会得到消极的影响。所以我在想为什么格斗游戏要允许不采取行动这种事呢?格斗游戏应该鼓励一些特殊的系统,比如限制对手防御的次数(10次),或者躲避投技的次数(5次),或者把每局99秒的时间限制降低到40-50秒。”

“这就像在现实世界中一样,努力才能得到回报,而不是仅凭某个技艺就能得到回报。初学者就应该因为努力而得到回报。”

“《街霸5》的话现在看起来感觉节奏有些太慢了在那么长的防御硬直中好像对手都没法做任何事。游戏应该能让玩家能在这过程中做点什么,而不是单纯地看着对方把一套动作全部打完。我很明白这款游戏还在开发过程中,不过卡普空不下点功夫的话可别想拿这样的作品对付我们啊!

果然老板做“龟逼老头子”做得满心悲愤啊...{:13_839:}

Daigo (3).jpg (13.1 KB, 下载次数: 83)

Daigo (3).jpg

作者: chrischenmian    时间: 2015-1-4 14:28
这~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
作者: zodiaccj    时间: 2015-1-4 14:31
老板的意思是要么你进攻 要么你凹我 别老TM拉后拆投
作者: freemintz    时间: 2015-1-4 14:55
{:13_842:}
作者: cz2424    时间: 2015-1-4 15:48
降低连招修正,分分钟大家都变成疯狗对攻
作者: daozeih    时间: 2015-1-4 16:01
老板:你们要知道  不是我要龟的啊   都怪卡婊 {:13_839:}
作者: sao年9    时间: 2015-1-4 17:51
{:13_848:}
作者: nick997    时间: 2015-1-4 18:57
{:13_854:}
作者: chengyc    时间: 2015-1-4 21:45
{:13_842:} 最强的盾躺枪
作者: 韶关菜鸟    时间: 2015-1-4 23:13
很明显,梅原已经参加了街霸5的测试
作者: gtr1986    时间: 2015-1-5 00:06
老板的意思是说,请把SF33的系统搬进来吧………………………………[weisuomao_43]
作者: vbobov77177@u    时间: 2015-1-5 02:04
按键?母鸭?这样新手死完~~~
作者: zangief913    时间: 2015-1-5 04:03
cz2424 发表于 2015-1-4 15:48
降低连招修正,分分钟大家都变成疯狗对攻

那投系咋办?岂不是很吃亏啊

作者: cz2424    时间: 2015-1-5 08:58
zangief913 发表于 2015-1-5 04:03
那投系咋办?岂不是很吃亏啊

指令投改成可以带入连招,多好

作者: y88j    时间: 2015-1-5 10:23
他是站在顶级格斗玩家的基础上说的,按照这个标准游戏就死了,因为没人玩没人买
作者: 乱up廿4    时间: 2015-1-5 10:27
cz2424 发表于 2015-1-4 15:48
降低连招修正,分分钟大家都变成疯狗对攻

这个好            
作者: zangief913    时间: 2015-1-5 16:21
cz2424 发表于 2015-1-5 08:58
指令投改成可以带入连招,多好

可投系的连段数还是远不如打击系,特别是飞鹰,基本上没啥连段。


作者: cz2424    时间: 2015-1-5 16:32
zangief913 发表于 2015-1-5 16:21
可投系的连段数还是远不如打击系,特别是飞鹰,基本上没啥连段。

直接5LP5LP复合轻360,还要啥自行车

作者: QIU27_kissshot    时间: 2015-1-5 17:42
{:13_843:}
作者: lokia@u    时间: 2015-1-5 22:07
其实只要跟ZERO系列一样加入破防槽就行了……

话说鼓励进攻的机制还是喜欢KOFXI的天平系统还有GG/BB的消极惩罚

作者: 天才约拿    时间: 2015-1-6 00:01
感觉很有道理。。无论是进攻还是快节奏的立回,如果两个波动牛的拉开距离不停的放感觉很单调。
长时间的防御硬直中能动作是指CD反还是指33的?难道他有玩街铁?街铁有些角色也是压制过程很牛很长,你又不敢轻举妄动。





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