ラムレザル=ヴァレンタイン(Ramlethal=Valentine)
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) o8 L2 i* c" `+ y1 K■故事
/ L7 `* t% R/ g4 G3 J4 Q2187年10月21日12点12分
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自称为"Ramletherl Valentine"的少女以一人之力打破了现世的宁静,向全世界再次宣战,这个声明没有一个人、或者组织、或者国家敢当作是恶作剧般看待,因为就在前不久,发生在伊利里亚联合王国首都的"洗礼13"袭击事件也出现了一名叫做"Valentine"的嫌疑犯,为了确认事件的真相,全世界都行动了起来。& b: L" v- h" u6 }1 ~# K; D
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■ラムレザル=ヴァレンタイン(Ramlethal=Valentine): x" E8 ^0 T! {4 y
■身高:167cm3 n! J4 j, I" O2 E! b; n# `$ M- t
■血液型:不明1 r3 R8 P; v' K. G" L1 b
■体重:52kg
, Q7 x3 o2 R2 ^■出身:バックヤード/ E. n1 C3 c, n' K2 w
■诞生日:6月3日, ?$ p* V2 w; _$ T- B; p- l' h4 h( I
■兴趣:无2 F9 {1 S0 G* k2 d* h! p
■重要的东西:无
+ c' Y/ a2 s3 Y/ _■讨厌的东西:节足动物4 K$ M( G r5 C9 O( J( n
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在(バックヤード)后院出生的瓦伦泰这一生命体本来没有感情。
& x1 u U% t$ z+ o$ P除了要达到的目的之外,不存在价值基准。没有善恶的概念、也没有好恶。
/ {9 @8 w- y& r/ o& Q+ |6 |因此她们称之为“母亲”的存在,其命令是绝对的。
; t" g; D9 X5 b d那里没有思想没有爱敬,也感受不到疑问或压抑。只是机械式的服从命令。
+ b' d- y/ w# L4 O z0 s因此,她们认为连自己的生命也是为了达到目的的一个零件。
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2 i* h# z* L: o5 N) O5 x( R) [但是,(ラムレザル)拉姆莱扎鲁这个个体,多多少少可以看得到感情的起伏。
) a0 L8 P) w6 T$ a: u6 s本质上,瓦伦泰在与目的无关的事物上设定不了价值这一概念。% \2 k; |( w) T- _# x3 d
因而也就没有想法或欲望之类的感情,是否有益处也不能判断,所以连谎也不会撒。
/ `) C" A) Q5 A# o+ F但ラムレザル有时候会隐藏不合适的信息,有时候还会有装傻过分的举动。+ T& {; U$ V9 y( V4 i6 F
她自己没有觉察到,但身上确实有可以叫做性格的东西。
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■声优: K$ Z' b3 l. j y X) s* s
潘めぐみ
9 [' J y! i% r8 }2 H6 v: n1 }※ルシフェロ(使い魔):关智一2 r. b) |8 g X6 n- D8 s# M$ ]
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/ s$ ?4 B6 V8 g" O4 t/ f% P% J' q3 g角色特征5 ~: B" K7 k& C, P3 {
+ Q( t1 W& y5 U) {此人是具有能装备两把巨大的大剑·单纯地进行战斗或把大剑分离作为飞行道具·富有策略性的两面性的角色。装备大剑时各种S·HS系招式射程远·攻击力高,把大剑分离时各种S·HS攻击变为徒手攻击,但大剑会作为飞行道具在本体攻击的同时进行攻击,可以进行富有策略性的行动。
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↑选择装备着大剑去进行战斗、或者分离来进行作战都可以展现出玩家的个性。可以说是非常值得一玩的角色。" R' a$ E j5 a! \7 e5 j$ D
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除此之外的独有系统是连续输入P或K使出的特殊连续攻击,从第二段开始的特殊派生攻击即使没有命中也能派生,第三段是中段或下段属性,能很容易地撼动许多对手的防御。派生路线多样,一开始并不需要全都知道,只要知道几个强力的路线,在对战时就已经很管用了。* Y% c% X5 \% k5 U
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↑用特殊连续攻击就可以简单地动摇对手的防御可以说是RA的强处。对手不熟悉的话可以很容易得手。1 z' N& O& T1 W* N8 Q& H
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主力通常技解说
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4 ?% G Z9 ], E4 d6 X攻击的发生速度是此人的招式里最快的,用来进攻或打断对方攻击都有效。可作为PPP特殊连续攻击的起点。$ ]7 i; j1 w3 F$ B
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& R8 G v( I H9 I2 x+ A■2K
3 U8 O/ J5 W( i( p0 R* @+ F下段攻击,能方便地撼动对手的防御。攻击中此人处于低姿势(受创判定缩小),能躲过一些打点较高的攻击。可作为2KK或2KPP特殊连续攻击的起点。# z: y' L, s9 G8 }" e! e
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■特殊连续攻击的特征7 m% e/ N1 J, d) a6 }2 b
以P或K为始动技、经特定路线使出的连续攻击。包含始动技在内,特殊连续攻击不能用必杀技取消,但即使没有命中也能派生下一个动作。一部分路线的第1-2段可以用特殊技大剑射出/大剑回收来取消。除最后一段外,可以用各种设置来取消(其中P-K、2P-K的最后一段也能这样取消)。
j2 k" T. m9 x" L输入P/K/2K后不想用特殊连续攻击的话,输入4K以外的4+攻击即可。0 m( G6 f8 q- D* A6 }3 a% l+ R- C
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# ?$ H/ W+ S8 ~路线表. r/ h, `5 u( J5 n
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指令 | 最終段的效果 | | P | → | P | → | P | 地上硬直/空中命中时DOWNor版端贴墙 | | P | → | P | → | K | 浮空/版端贴墙 | | P | → | K | | | 摇晃 | | P | → | 4K | | | 浮空 | | K | → | P | → | P | 中段属性/击地弹起 | | K | → | P | → | K | 浮空/版端贴墙 | | K | → | K | → | K | 横向吹飞/版端贴墙 | | K | → | K | → | 4K | 浮空 | | K | → | 4K | | | 浮空 | | 2P | → | P | → | K | 下段属性/浮空 | | 2P | → | K | | | 下段属性/摇晃 | | 2K | → | P | → | P | 中段属性/击地弹起 | | 2K | → | P | → | K | 下段属性/倒地 | | 2K | → | K | | | 下段属性/倒地 | & ]5 f' S6 v+ K) t0 S
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※→连续HIT、→蹲姿命中时连续HIT、→非连续HIT! o0 D8 g. H8 ?$ x; U
※除最終段以外可用各种设置来取消。(PK、2PK可取消)
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■PPP6 k/ w+ k, t! {6 v( \
三段都能连续命中。以爪子攻击3次,最后一段在地上命中的话只是地上硬直、并不能导致对方倒地,在空中命中则能导致倒地,在版边空中命中更会导致贴墙、能进行进一步连段。
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/ m! @7 |- Y* `# {■PPK
/ R* ]$ F' F2 |只在对方是蹲姿时第三段才能连续命中。最后一段命中为浮空效果,在版边命中能导致贴墙。4 _5 }5 Q, J& Z5 N6 C% P" }
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■PK
3 ^) a+ r' b! B; j3 i* G两段都能连续命中。最后一段命中导致摇晃。
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■P-4K
, \; O- `& S2 z4 G$ z; U( w+ T不是连续命中。最后一段命中导致浮空。7 B' u/ W _; p* _
* D% m* B9 G! Q# ~% w. R■K-P-P
+ h3 \; S! M* y- c& z只在对方是蹲姿时第二段才能连续命中,第三段不是连续命中。第三段是中段攻击,命中会将对方击地弹起,之后可用近S或5P追打。
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8 A6 }1 l8 _& u8 V, G只在对方是蹲姿时后两段才能连续命中。最后一段命中为浮空效果,在版边命中能导致贴墙。
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■K-K-K" S' g8 o% F3 k. @( l: @. ~
三段都能连续命中。最后一段命中横向吹飞效果,在版边命中能导致贴墙。
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■K-K-4K! c. ^ u1 y# g p* L
第三段不是连续命中。最后一段命中导致浮空。
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! Q; _0 g1 U& }, W3 b. g$ F+ U■K-4K2 f. }# J [& G0 y. h
不是连续命中。最后一段命中导致浮空。# A o& @- c( E$ t2 Q- ] u4 I
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* N% [. v5 L q6 ?第三段不是连续命中。第三段是下段攻击,命中导致对方向正上方浮空,可用近S-跳跃-JK-JS-二段跳-JS-JD追打。收招硬直大,被防御的话会被反击,不能过多使用。
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■2P-K' [( S6 H* o( r- F' R, Y5 q
两段都能连续命中。第二段是下段攻击,命中导致摇晃。, Q8 f' F$ p% G, \
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■2K-P-P
0 k. L% h7 ]2 ^' m2 t# |. }第三段不是连续命中,发生较慢,是中段攻击。命中会将对方击地弹起。2K-P后P/K为中下段二择。 m# t' M8 P' A( Q# p! w
1 x, b5 p9 g/ k7 |4 }
■2K-P-K. I% Q# I: e+ |/ I5 Q. `# _
三段都能连续命中。收招硬直大,被防御的话会被反击,不过命中能将对方击倒。无论命中还是被防御都能RC后继续行动。- r& K9 h+ Z7 g( H! ?; u
1 I4 n6 q' {/ p z1 y■2K-K
7 X4 l/ m; E$ L7 I两段都能连续命中,共计3HIT,第3HIT命中时击倒对方。收招硬直大,被防御的话可能会被反击。攻击中此人处于低姿势(受创判定缩小),能躲过一些打点较高的攻击。( |3 _2 z0 @# Q" V8 L3 j# N% j# t
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+ }! @. W- k0 n3 o地上系性能 | | 6P
; D* o! N/ @( ^# v# X& T射程短,但从出招瞬间开始上半身无敌,克制对方的J攻击,可用于对空迎击。对空命中可以跳跃取消-JK-JS-二段跳-JS-JD追打
" k6 l! N: g3 ~$ _5 A% K$ t | 6K
$ L' W3 l" y- M$ v中段技,发生快,命中时是一般的地上受创,对于蹲姿角色除PO外都能接上5P( ]; M$ Q/ u% w
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下段攻击,滑铲,低姿势,能躲过KY的波、FA的远S等打点稍高的招式* J% V5 C% ]8 L9 O! v; m4 X8 P
| 远S
2 @% n7 r& t; X8 }# |大剑横向攻击,主力牵制技。可阻止对手从中距离接近。蹲姿命中或COUNTER的时候能接必杀技623P7 H8 X1 }4 o7 G4 B
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大剑上挑攻击的大技,攻击发生速度慢,攻击力高,从上方到横向攻击范围很大。只要攻击判定出来,以这个判定很少有招式凹得过,可活用这个攻击范围对应中距离上的对手。命中的话接2HS可造成大量伤害。收招硬直很大,要注意
+ H( x* i1 e. @ R | 2HS 4 f' n. T0 a9 H- _8 `$ N& c
大剑下斩攻击的大技。收招硬直比2S小,2S命中可接2HS带入连段
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下段技,射程不远但可以跳跃取消。命中后可接623P,是高回报的下段技,要打中下段二择破防时很有用
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. F$ U" p* p* a9 K: J空中系性能 | | JK ~1 n; c( v0 k" s
斜下踢,中段技。发生快,可用于空中DASH突进,自己在空中时对方从斜下方接近的话可用来迎击
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横向大剑斩击,中段技。射程远,空对空时可阻止对方靠近。被防御时能跳跃取消继续行动,命中时可跳跃-JS-JD追击 2 u% `9 } |! m- s, i: R$ M
| | JHS
/ C9 K5 K/ g7 s7 C: ^4 j% H6 D向下射出大剑,上段技。下方攻击判定强,从较高位置使出的话能凹过对方的对空技。不是中段,能被蹲防是其缺点
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% \( Y, w/ ~, l. C% O z v# q, N向前放出冲击波,输入上方向/不输入方向/输入下方向可改变攻击方向。J8D攻击力高、判定上扬,对用于空中连续技和版边连段很有用。J2D判定向斜下方、射程远,自己在空中时可阻止对方从地上接近。但要注意自己的受创判定也随着攻击判定而增大了许多,不能过于依赖- H8 u1 q+ C2 u* a5 F* G
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) R0 X, Y( P* e( f . C- Z9 _; n& i! J# e# M Z
大剑射出
) f0 \+ K. Q0 B7 C9 k 通过远程操作让大剑自动攻击的招式。放出使魔,使魔自动搜索对方位置(按横轴)、跃迁靠近对手后挥舞大剑攻击。大剑分离时在对方附近设置使魔的话,使魔会不经跃迁直接开始攻击。
3 t9 M& e, ^# T; x' S3 U) q+ nS版和HS版各会射出一个使魔,S版为黑色、飞行高度低,HS版为白色、飞行高度高。在空中也能使用。
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注意:在设置过程中自己的硬直状态下自己被攻击的话是COUNTER,乱用很危险,应该在确保对方打不到你的状况下使用。使魔进行一次攻击后有冷却时间,直到使魔再次发光才能再攻击。) c3 p& Q9 [) N8 x0 e& n% S: D
1 \ o3 D) L6 f3 ]5 h2 C' L* r9 Y, T6 h※下文用“设置”表示大剑装备中的6S或6HS,用“再设置”表示大剑分离中的6S、2S、6HS、2HS。/ O& _9 X" a( X6 {
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■再设置的性能(分离时下Sor下HS(再设置(下Sor下HS))% l- [% s; ~9 O% d
大剑分离中2S/2HS:大剑360度回转的自动攻击。攻击发生速度非常慢,攻击判定非常大。可在对方起身时使用。2S版命中会将对方击地弹起,2HS版则会让对方高高浮起。
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↑圆球体的使魔就是ルシフェロ。在低位置设置着的就是S版、高位置设置着的就是HS版 + D' h' B# D4 i0 J; o( p/ J
2 {% D4 t, j5 t8 ?- H9 L6S版设置横向斩击,可方便地牵制对手。命中时诱发摇晃。6HS版设置纵向斩击,可击中空中的对手。命中时诱发摇晃。 . v/ X- T2 R; x
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6大剑分离中2S/2HS:大剑360度回转的自动攻击。攻击发生速度非常慢,攻击判定非常大。可在对方起身时使用。2S版命中会将对方击地弹起,2HS版则会让对方高高浮起。 $ @0 B0 K6 i5 g7 A1 l
/ p8 m0 W* u; ]■大剑分离中5HS
3 y( @ K) ~7 T在面前形成圆形光环的攻击。射程短,光环部分的攻击判定强,在中距离能凹过对方的牵制技。命中后可用623P取消。/ x1 T' w8 {8 o1 y) J
$ \3 X9 b* H/ l/ G1 |■大剑分离中J5HS1 ~; K! O5 x6 a
向下方形成圆形光环的攻击。和大剑分离中5HS一样攻击判定强,从对方头顶飞跃时用。3 c. B/ V1 p5 ]1 J+ H, Q8 ^
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必杀技解说
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; S! u& o% b5 }. L1 ^3 |; T" d6 \■ダウロ(623P)+ M$ i4 I& }/ O* R( I" ~
突进技,一边前进一边向上爪击。输入时623的3方向和P同时输入的话会使出全身发出绿光的最速623P。最速623P的破绽很小,对方不直防的话即使防御也无法反击,命中则会让对方浮空、浮空高度比通常版更高。通常版623P命中后浮空高度低,对连续技和击倒(DOWN夺)来说很有用,所以也有要出通常版的场合(可输入6236+P来出通常版,能确保不会出成最速版)。6 }4 h; b* X& C; R
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9 _) ?& I# g6 u& b" g% n■フラマカーゴ(236K)3 A% n. y+ {* [* s
指令投。发生慢,射程不远,命中后让对方浮起、可用DASH近S追击。本身性能不高,不适合DASH-指令投,应在大剑射出的判定限制了对方活动的状态下伺机使用。' K3 D- ^; Y( `
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9 ]' }& x, X% ]& ^6 A■シルドデトルオ(214K)) t4 f& v# G5 P$ T" X: _1 Z
中段技,跳起、在落地同时爪击。地上版稍稍跳起,空中版则向前斜下方落下并攻击。被防御是我方稍有利,命中可用5P追打。地上版可用于远S被防御时继续攻击的奇袭。
( |2 {* i6 A. R [1 \/ a6 c利用此技输入后自己立即空中判定的性质,可用于回避一部分压起身。
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■カシウス(214P)) O! k0 g4 d8 M' [9 k; z" V4 U. T
向斜上方射出发光的飞行道具。发生慢,但即使近距离被防御也很难被反击,对机动力差的角色的牵制能力强。与大剑射出配合可在中远距离使用。
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7 f& B7 Z" j2 F/ Z: C3 O% _■カルヴァドス(两把大剑都装备中 632146HS)! O3 |9 y9 k8 x) l" u
觉醒必杀技,两个使魔合体射出巨大的光束。横向直达版边,上方攻击范围也很广,对方很难躲避。攻击发生前带有打击无敌,在中距离能凹过对方的牵制技。以觉醒必杀技而言威力高,即使被防御也能造成大量擦伤。- C8 Y5 h) e9 i. P$ @
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5 s$ X/ a8 }* g( k8 z( {) H■トランシ(两把大剑都分离中 632146HS)! U' Q; L" N1 q3 N* s& f
觉醒必杀技,两把大剑的柄合体、横向旋转。在使魔行动中也能发动、打断使魔正在进行的行动。攻击发生速度慢,但本体立即可以行动,可以和大剑同时攻击。在对方起身时用此技压制,可以冲上去二择破防。
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$ D: C) W9 @9 H■エクスプロード(2363214K)
, g& V' b$ l% [觉醒必杀技,突进攻击,命中后爆炸。发动后有无敌时间,可用于反击对方的压制。被防御时有破绽,要注意。5 G$ u3 |0 H @( b) X
$ z( F P, w$ ^5 w# x8 a6 V4 O7 i" b a, v7 |+ a3 q0 ?
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: B) S5 i6 P" S9 h _/ `- z特殊系统
* @, I# J; _# v; }( M( F2 W8 L | TG增加方法与其他角色不同。使用大剑的攻击(大剑装备中S/HS、6S、6HS、大剑射出中2S/2HS)命中、前DASH、前跳跃等积极行动才能增加TG。各种P、K、大剑分离时的S/HS、必杀技等不会增加TG,只用这些招式战斗的话TG很容易见底,需要与大剑招式混合使用。大剑攻击的TG增加量本身非常高,怎样让大剑攻击命中来维持TG是此人的要点。+ q% g0 O1 ^2 c- Y4 N' ~
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