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标题: 一个最近才对FTG感兴趣的新人想说的话 [打印本页]

作者: henanya    时间: 2015-1-20 18:11
标题: 一个最近才对FTG感兴趣的新人想说的话
我不算太大,没接触过街机,也没有大家所谓的“FC情怀”(虽然最早玩的还是FC)“街机情怀”之类的。最早玩的FTG是当时在PS2上的VR战士4,然后是铁拳系列,当然那时候哪知道格斗游戏该怎么打。。现在我特别佩服老一辈的那些玩家,当时的FC游戏有多难,但是他们也玩的不亦乐乎,现在也基本成了大触,街机玩家为了游戏自己苦苦钻研,才能不断提高,这是我们看来很不可思议的事,因为我们习惯了看攻略,少了钻研
我一直都很喜欢游戏,对铁拳 街霸 KOF一直有所耳闻。最早喜欢上的FTG是PSP的BBCS。。当然那时候还是不会打,哪知道什么立回什么的,也不pvp,就网上百度几个民工连练练然后打电脑都很开心。让我半只脚踏进FTG的游戏也许很多人看来不叫FTG:《高达vs高达np》,在小伙伴们都在瞎打的时候,我发现了这游戏还有一种叫连段的东西(虽然比起正统ftg简直太简单太粗糙了),然后苦心研究。之后自己也慢慢明白了点东西,所谓判定,所谓废操作,然后也在贴吧里知道了什么叫立回。那时很惊讶,这款游戏居然有这么多门道。
再进一步,我半年前想起来了《东方非想天则》,然后就稍微研究了下。在这里面,我真真正正的体会到了立回的作用。这游戏里面连段难的罗曼连和简单一些基本连段伤害差距不算太大,我也有了玩的信心。这里面我懂了所谓压制和逃压(还有凹)。这时我才感慨FTG的高深。
因为学习的关系,平常玩的少,我也只能看看文字纸上谈兵,看看大神打打嘴炮。
前些日子,G联赛前突然在斗鱼不知什么原因点进了USF4直播,觉得双方立回什么的看着十分紧张精彩,也就看下去了。看着看着也懂了点什么,而且幸运的是对USF4感兴趣的时候连着来了G联赛决赛,斗鱼杯,羊城杯,让我对游戏更感兴趣了。
我决定先下个三大妈版看看到底适不适合,结果答案是:放弃好了。我手头没有摇杆,用手柄和键盘打是可以,但是在挑战模式各种目押不上,而且操作起来感觉自己明显感到手残(我不是真手残啊。。我横版ACT打的不错的。。)。目押不上,取消按不出来,经常按一大堆废操作,感觉自己真的不适合这个游戏。
以上是我尝试入坑USF4但失败的经历,以后我还会继续关注USF4,但可能不会去尝试了。再说说我这个新人对FTG的看法吧。
诧异——斗鱼上居然有那么多观众在看格斗游戏
迷茫——感觉门槛太高,经常停留在外行看热闹的状况。(不过挺热闹的)
无助——找不到庞大的玩家社区,贴吧太乱也不知道该看什么,论坛目前我只知道游天堂的讨论挺丰富。。
不解——不少人不认为格斗游戏有很多名堂,比如任天堂明星大乱斗。。我是目前没找到那种研究比较透彻的交流社区,但我认为这是个很有玩头的FTG,像老任的风格,易上手难精通,问题是找不到门道去精通,只能靠自己摸索了。这也是无助的一点吧。
自卑——因为游聚和ARC的房间制,新人很难融入大神们的圈子,进去,被虐,感觉游戏很难。恩。。刚看UCG的格斗派系也提到了这点。
最后说下我对《炫斗之王》的看法吧。我觉得这个内测了两年的游戏也许真的能给FTG带来活力,它是有匹配系统的对战平台,它能让新人循序渐进接触FTG而且感觉门槛不是太高,我个人感觉是挺好的。。格斗派系这期里也提到了工作室的不容易。
以上是内心憋了好久,看了这期UCG的格斗派系,突然想写出来的话。
(自己写完好怀疑自己在打广告。。我只是个喜欢游戏的学生而已。。)
作者: 响良牙    时间: 2015-1-20 18:31
其实游聚之前也有匹配系统,但是匹配的机制在于让你找到合适的对手,当然匹配的最初还是火了一下,但是很快大家就热情过去了,谁也不喜欢和一个对手打个2局就散了,毕竟街机厅的氛围是大家喜欢看高手去玩,去挑战高手,所以一直以来抢2的房间长盛不衰。
格斗的匹配怎么去做,抢几合适的确是我们需要去考虑的问题,格斗不是LOL,格斗对人的要求和对身体反应的要求要远超过其他游戏。如何让新手小白可以上手也是格斗类最大的问题吧。
格斗游戏其实一直以来在游戏发售表上很难冲到前3,而且也很难取得高的发售量。
真的喜欢格斗游戏希望他可以复兴,还是需要去培养用户,培养游戏文化吧,更多的更方便的交流才是第一位的,当然格斗游戏的需要新的血液和新的变革。
炫斗之王是一款不错的游戏,综合了街霸和拳皇的很多优点,可惜没有推广开,也许属性不符。

作者: bbdd@u    时间: 2015-1-20 18:34
炫斗里面有点数的,不花钱或者不去刷根本没有办法玩,技能都有等级的,这种游戏是嘲讽大家的智商吧

作者: 拜见真相帝    时间: 2015-1-20 18:37
响良牙 发表于 2015-1-20 18:31
其实游聚之前也有匹配系统,但是匹配的机制在于让你找到合适的对手,当然匹配的最初还是火了一下,但是很快 ...

老弟,你那的游聚群哥加不进去啊
作者: qq497575040    时间: 2015-1-20 18:39
炫斗就算了吧

第一 手感太差

第二 腾讯运营

街霸真的是ftg中最棒的 我玩过很多格斗 都没有街霸好玩

你看一下evo观赛人数 也能看出来

我街霸玩了好几年也很菜 但每天都会玩1、2小时 心情好了对战 被虐怒了 就去打电脑 只要开心就好
作者: henanya    时间: 2015-1-20 18:43
bbdd@u 发表于 2015-1-20 18:34
炫斗里面有点数的,不花钱或者不去刷根本没有办法玩,技能都有等级的,这种游戏是嘲讽大家的智商吧

对战模式没有技能等级一说吧。。我也没玩多久
作者: 响良牙    时间: 2015-1-20 18:43
拜见真相帝 发表于 2015-1-20 18:37
老弟,你那的游聚群哥加不进去啊

官方1群2群,这都满了??我晕哦,不过也很久没有去看群了…………
作者: 13966352    时间: 2015-1-20 20:09
街霸门槛已经很低了  不要拿自己的不努力作为借口。如果真的是玩过铁拳的,那铁拳的拆投和连续风神步对你来说岂不是要登天?
作者: henanya    时间: 2015-1-20 20:26
13966352 发表于 2015-1-20 20:09
街霸门槛已经很低了  不要拿自己的不努力作为借口。如果真的是玩过铁拳的,那铁拳的拆投和连续风神步对你来 ...

说了那时候只是玩过,那时候压根不知道什么究竟是FTG,只是小时候觉得打着有意思瞎打。。我也没拿不努力当借口啊。。我知道练习能玩好,但是我觉得我精力恐怕不能投入那么多,我觉得门槛高的是FTG这类游戏,街霸的目押我觉得难是我的问题,但是街霸也要懂得立回懂得打游戏要好好动脑懂得各种择。FTG我认为确实高深,但是想入门需要挺多精力的我觉得
作者: bagenew    时间: 2015-1-20 21:42
喜欢就行,能投入多少是看自己的选择与取舍,毕竟游戏只是生活的一部分,更不用说其中一种游戏~
至于企鹅格斗,,,,,,
作者: Lutak    时间: 2015-1-20 22:01
希望能有越来越多像LZ这样的玩家。
其实FTG的界定没必要那么死板,双人对战的心理都是类似的,很多对战游戏都是很棒的格斗游戏。
我其实一直也对XD之王很有好感,但总体而言这款游戏的品质没有迎合到任何一个群体...还是挺可惜的一款作品。
作者: UTT初号机    时间: 2015-1-20 23:02
我觉得楼主是个很认真的人,喜欢把准备工作先做好然后再开始游戏,我一般就是直接上线进去就打,没你想得那么多,虽然基本上输的比较多,但是格斗游戏就是直面胜负啊,赢得站着输的躺下,这是一些其他游戏根本不能满足的感觉。而且说到目鸭,这东西并不是无法做到的,只要你苦练完全可以做到,而当你努力之后做到了,这种感觉就像是一段刻苦的修行终于迎来了收获一样,这种感觉任何其他游戏无法给与,但是现在的人基本上没那个为了一个目鸭练好几个月的毅力了。不过说这么多,我觉得街霸这个游戏已经发展到不会玩,光是看也很刺激的程度了,楼主真要放弃做个观众也不错
作者: UTT初号机    时间: 2015-1-20 23:02
我觉得楼主是个很认真的人,喜欢把准备工作先做好然后再开始游戏,我一般就是直接上线进去就打,没你想得那么多,虽然基本上输的比较多,但是格斗游戏就是直面胜负啊,赢得站着输的躺下,这是一些其他游戏根本不能满足的感觉。而且说到目鸭,这东西并不是无法做到的,只要你苦练完全可以做到,而当你努力之后做到了,这种感觉就像是一段刻苦的修行终于迎来了收获一样,这种感觉任何其他游戏无法给与,但是现在的人基本上没那个为了一个目鸭练好几个月的毅力了。不过说这么多,我觉得街霸这个游戏已经发展到不会玩,光是看也很刺激的程度了,楼主真要放弃做个观众也不错
作者: 邻家的派豆龙    时间: 2015-1-21 00:09
街霸,其实是内行才能看出热闹,外行看来,就是两个傻逼来回乱晃,半天不打一下。然后没有兴趣了,去玩拳皇了。
作者: dozi    时间: 2015-1-21 00:29
想当年我也只会跳重脚下中脚波动拳。。。。。挑战模式新人想一上来就通,确实太难
作者: dozi    时间: 2015-1-21 00:30
其实我觉得,要是有个和你水平相当的人能经常跟你打的话,会比较能坚持下去
作者: daozeih    时间: 2015-1-21 02:24
本帖最后由 daozeih 于 2015-1-21 02:40 编辑

作为当年和LZ差不多情况的我   来说下我的经历
接触街霸是在2012年底   基于彻底弃了玩了近8年的大坑魔兽世界的契机  百般无聊  以自己玩WOW也只玩PVP的性格  一直寻找一款对抗性强的游戏
尝试了无数游戏后  梅老板的一个视频让我对格斗游戏提起了兴趣
而从2012年底到现在也就2年多点的这么短时间内  我的街霸经历也算代表了新手的处境
说来话长
虽然我以前也知道格斗  小时候偶尔也去街机厅  不过自己玩真是没玩过几次  
甚至KOF97 98  我几乎都没能在那个年代格斗机台都是常年被高手霸机的情况下尝试过  当年我这种小鲜肉只能找没什么人玩的冷门游戏投币
加上我可能算比较稀有  在小学一年级学校就普及教学电脑 也就是1997年的样子 都是386的机子  同学很多土豪  家里很早配置电脑  经常去同学家玩电脑游戏  我可能也算全国最早接触星际争霸的小P孩了  虽然一直都不怎么会玩……
所以在我小学快毕业  网吧兴起  也就是CS诞生的时候  也就理所当然混迹网吧  街机厅大概也就是从那时候开始没落了   像我这种本来就对街机文化没太多接触的人来说  甚至完全忽视了这片领域的游戏  而像我这样因环境改变而错过这些游戏的不在少数
我对对抗性游戏  也就是后来到现在发展成电竞的游戏全部都是从电脑游戏上理解的  而街机摇杆  我甚至都没怎么摸过
最早让我接触类似格斗游戏的   可能就是当年很经典的流星蝴蝶剑NET  这款游戏诠释了格斗游戏的几乎所有必要要素  而且是基于键盘鼠标操作下  有立回  有连段  有气槽  有赌招  无道具  玩家条件都公平    虽然这游戏最后烂尾了  但通过这款游戏  让我有了个对格斗游戏的初步认识  而且让我印象深刻  到现在  也没别的类型游戏能够替代
就像大帝说的  格斗的游戏过程  全凭自己一双手  给予玩家之间的条件都是平等的  而且  你还没有队友  对抗过程瞬息万变  双方以1/60秒为单位紧张得进行博弈  是的  没有任何其他类型的游戏有如此魅力
但是代价就是  新手不可能与拥有经过长时间格斗游戏训练经验的老玩家比拼技艺  因为格斗游戏的高操作难度  如果没有长时间肌肉记忆的磨练  是无法驾驭的   这让国内此类游戏圈如此分化严重的情况下  又给新手加上了一道难题  而且说句实话  大多数老玩家对新手是很不友好的
这就像大口最近总说的:做什么事都只能靠自己
新手要在这个圈子里成长只有靠自己我光适应摇杆  说句实话  我到现在玩了2年  还不能说能完全驾驭摇杆的操作  虽然我很有觉悟的一开始就买摇杆练
所有格斗游戏的基础知识  细节对策  全要靠自己积累
话又说回来   基础攻略都在那  新手都大多懒得去看
我第一年的街霸可以说  研究攻略、基础知识和视频比玩的时间多
进阶对策高手都不愿意透露的  新手根本想不到  也学不到
大口前些日子有一次直播  说了一个晚上的对策  每一个都是我以前想都没想过的东西  甚至阿包看直播都说没听过  口帝也说平时怎么会透露这些对策
这就要说到环境问题了  有人说给小孩日本那样的环境  街霸4的冠军绝对是小孩的  我觉得有道理  但是正是因为小孩从小在格斗圈混迹  他的这个环境才造就的小孩  换个地方  可能小孩也不是那个国民格斗英雄的那个小孩了
国内格斗圈子大家都懂   大多数地方都是零星的玩家  真正有好氛围的真心少  有顶尖高手的一句话  或许就是普通玩家这辈子都不会知道的知识  高手圈越来越强  和新手差距越来越大  新手进来玩  不被虐一年想偶尔赢一把都是做梦  我还说的是KOF转来玩街霸的“新手”
纯新手  以我为例  第一年的胜率  4%  是的  这就是现实  我能坚持下来就是因为我特么是个人生没盼头的极度无聊的无为青年  没有无聊到能坚持每天在训练模式锻炼那笨拙的双手  我这种摇杆都不会撸的新手根本就无法玩这游戏
2MK发波都出不来   这个在大多数玩家看来可能是个笑话   而我第一个月玩街霸就是这个笑话
当年挡在我面前的第一个操作挑战  升龙取消UC  我每天练一个小时  是的  一个小时就在撸这个  一个多礼拜后才勉强能出了
学刷百烈   每天练一个小时百烈   坚持了大半个月的结果是普通百烈和EX百烈傻傻分不清楚
杀意隆装B连   也是每天一个小时  实战成功率10%估计都不到
学着LP刷选择键  要亲命了  按键设置还考虑了半天  总觉得不顺手  6键游戏变成7键了  到现在还不习惯
你说这不像我无聊到一定境界能坚持么……  
你说新手是不用这么急学这么多的  但不学会能赢么  玩个游戏4%胜率谁特么愿意继续玩啊  除了像我这种人生无目的到无聊的   继续玩下去是需要胜利的刺激
而不能指望所有玩家都能完全客观  随时都冷静  能像机器那样锻炼自己  够客观早就去玩LOL了啦
天空叉有个梦想:新手喜欢什么角色就用什么角色
这句话是适合5年前的街霸4的……
现在这么做的结果就是天天被捏菜
梅原说的不错:新手成长的最佳途径还是模仿高手
而模仿的路就是训练模式无尽得反复一个操作到肌肉记忆成熟  能够运用于实战
还是训练模式反复一个对策动作的练习  让动态视觉熟悉后能在实战中轻松确认
大家都说  小孩特么反应好快啊    大口特么单身30年手速啊
其实人特么都是一样的  大家反映速度都特么是一样一样的
快狠准只是体现了肌肉记忆和反复了无数次的感官确认

说到现在  感觉这么分析下去就不是在玩游戏了
是的  这样就会很无聊
而游戏的魅力是快乐  是对抗博弈中的思考
只有新手打新手的乱搓招到突然发现这个招特别好用  而对手也从中学到什么   这才是游戏
只有高手和高手的对抗  在螺旋式上升的对策循环中博弈  并不断使这个游戏的对抗更加完整  这也才是游戏
而不是新手苦苦追逐大环境  而每天在训练模式一个操作撸到手发麻
也不是4%胜率对战后  还被对手发消息说:只会凹升龙的菜比   而不会得到“我特么真就只会发升龙”的理解和宽容
更不是一个简单的提问  被回答:连这个都不行  还是别玩街霸了   

新手需要的是游戏圈的包容
更需要的是一大波同样是新手的玩家


没思路乱写的  不过感觉LZ这样的新手就是这个处境
UTT有个鸡鸡说的好:放弃也好  当个观众也不错

作者: llabc    时间: 2015-1-21 02:31
楼主说的很好啊,不过格斗自己不打,光看很快就没兴趣的。我觉得你选一个适合新手的角色就好,狮子警察啥的都行。

我街霸4打了好几年,升龙取消uc完全没发出来过,这算啥水平尼。
作者: Lutak    时间: 2015-1-21 02:38
UTT初号机 发表于 2015-1-20 23:02
我觉得楼主是个很认真的人,喜欢把准备工作先做好然后再开始游戏,我一般就是直接上线进去就打,没你想得那 ...

我觉得机机是个很认真的人...虽然自己基本没打上过什么目押,还是非常善良地告诉LZ“这东西并不是无法做到的,只要你苦练完全可以做到,而当你努力之后做到了,这种感觉就像是一段刻苦的修行终于迎来了收获一样,这种感觉任何其他游戏无法给与”...

这份坦然,我要为UTT高层点赞!
作者: Damien_Vergil    时间: 2015-1-21 08:49
楼主不要放弃,格斗游戏最大的特点就是,只要付出,就有回报。哪怕这个回报很慢,但念念不忘,必有回响。
作者: 雷你妹    时间: 2015-1-21 08:57
当个解说也不错哈!电子竞技的世界不相信眼泪!
作者: xuziyu2006    时间: 2015-1-21 11:55
雷你妹 发表于 2015-1-21 08:57
当个解说也不错哈!电子竞技的世界不相信眼泪!

大大你好,你是ID:推你妹啊 吗?

作者: 13966352    时间: 2015-1-21 12:42
henanya 发表于 2015-1-20 20:26
说了那时候只是玩过,那时候压根不知道什么究竟是FTG,只是小时候觉得打着有意思瞎打。。我也没拿不努力 ...

作为一个从94年就混迹机房的屌丝,我表示我连FTG是什么都不知道。
街机文化早就没落了,格斗游戏作为小众圈子,如果不能有魂の再投币的觉悟。根本没有继续假装“爱”下去的必要。
说一个梗,某相亲节目的主持人吐槽说街霸不过是个傻逼的游戏。虽然据说他最后道歉了,但其实就他个人的立场来说这个并没有说错,外行看两个傻逼全神贯注的在99秒内晃来晃去并企图把对手放倒的游戏,不是傻逼是什么,甚至他还不知道为了在这一分多钟晃来晃去为了晃得好需要多少的练习...
但是他的立场是没错的。这太浪费时间,有更多更简单更大程度获得愉悦感的方式可以选择。不是真爱我为毛那么作践自己?

所以现在本地有新人说要玩格斗游戏  不是真心抽时间出来练习和对战,我们都婉拒了。不是不想教,是真的浪费时间,格斗游戏最核心的快乐就是在游戏里 通过不懈的努力  “自己”战胜“对手”

打得好不好是其次,围观着一边说爱一边又畏难怕输,就不要说什么真爱了。

然后说设备问题,用什么设备不重要,街霸里面也不全是需要高端目压的角色,还有用脸玩街霸的,并且世界上百分之99的人玩得还不如他。这就是爱不爱的问题,如果爱  什么问题都不是问题。时间?每天正确的打开方式30分钟总会有吧?职业玩家说什么持续胜利的意志,其实普通玩家持续挑战自我的意志才更值得提倡

不说3DM那话儿,就是ST平台不过是89软妹而已。街霸的门槛真心不能再低了。反正免费网游什么的我是玩不起的
作者: 卖女孩的小火柴    时间: 2015-1-21 13:03
UTT的用户就是质量高啊,讨论的很上层次,学习了。
作者: 九五二七    时间: 2015-1-21 16:23
响良牙 发表于 2015-1-20 18:31
其实游聚之前也有匹配系统,但是匹配的机制在于让你找到合适的对手,当然匹配的最初还是火了一下,但是很快 ...

炫斗  ···咳咳 这款山寨神作  ·····哎   宁可他从未出现过 也不要火起来!
作者: Brightney    时间: 2015-1-21 17:53
daozeih 发表于 2015-1-21 02:24
作为当年和LZ差不多情况的我   来说下我的经历
接触街霸是在2012年底   基于彻底弃了玩了近8年的大坑魔兽 ...

来问问兄弟现在到什么程度啦?同样新人。
作者: gtr1986    时间: 2015-1-21 20:10
玩格斗游戏就是一个不怕输的过程~~~~~~LZ要改变的是不怕输的心态,要明白这只是一个通往胜利的过程。
作者: 奕仙    时间: 2015-1-21 20:34
其实大多数的玩家都是像LZ那样默默爱着默默的练着的,我记得我小时候玩饿狼、街霸也是连招都不会,一下一下打,能发出个超必杀会很兴奋的。
BBCS、VF、拳皇是完全不一样的理念,自然打击感、世界观、连招完全不同。
《东方非想天则》我们店也放了一台,经常有女**来摸着玩,是初学者比较好上手的游戏。
LZ说的自卑我觉得没必要,格斗游戏有很大的快乐在于和朋友之间的交流和社交,输赢不是最重要的那环。和朋友一起玩一起成长,现在还可以和朋友一起弹幕。乐观积极的做一个菜鸟没有什么可自卑的。
炫斗之王是腾讯花了很长时间做的游戏,其实品质还是不错的。

最后感谢现在还是学生的你在支持格斗游戏,支持游天堂。

作者: 内蒙疯子    时间: 2015-1-21 21:07
想耍格斗啊  那一定要有个趁手的兵器

作者: panbin0915    时间: 2015-1-21 21:31
刚学习打格斗 就是要抱着我就是菜鸟 输正常 赢了就赚的心态  
作者: daozeih    时间: 2015-1-21 22:16
Brightney 发表于 2015-1-21 17:53
来问问兄弟现在到什么程度啦?同样新人。

还是个1000PP不到的菜比  
作者: 白煮豆腐    时间: 2015-1-22 00:16
henanya 发表于 2015-1-20 20:26
说了那时候只是玩过,那时候压根不知道什么究竟是FTG,只是小时候觉得打着有意思瞎打。。我也没拿不努力 ...

如果真的有爱。买个摇杆,每天1小时,一年变中手没问题。
作者: 白煮豆腐    时间: 2015-1-22 00:25
daozeih 发表于 2015-1-21 22:16
还是个1000PP不到的菜比

我打了三年多了,也就是不到2000PP的水平。
但是在石家庄有一群好基友,没事就凑一起打街霸,没时间打的话,就吃饭喝酒聊天吹牛逼。
大家也不会嫌我打的烂。享受的是这个过程。跟兄弟们一起玩,才是最开心。
作者: 刹那无垠    时间: 2015-1-22 08:23
说说我自己吧,自己最早接触的FTG是FC上的街霸2,那时候连第一关的春丽都打不过,直到自己琢磨出了波动拳,于是玩命地搓236,左手大拇指起了人生中第一个水泡.
我从幼儿园就混迹街机厅,好吧,其实是我母上公司在街机厅附近,经常要把我丢在街机厅老板那边看着,又不给我钱买币,只能干看着.到了小学,我发现了模拟器这东西,于是正式踏上了键盘党这条不归路.
说是这么说,我那时的FTG水平也就是能轻松赢AI罢了,真正开始认真练是KOF02,但也玩得不好,因为没什么实战经验.
09年我入宅,接触到了东方project,自然和你一样接触到了非想天则,下载的第一天晚上这款游戏就深深地吸引了我.这时多年来的键盘格斗士功底发挥了作用,第一个晚上就已经能够虐遍L难度AI了,于是第二天就去求网战了.那时我是铁通网络,很难找到延迟合适的对手,于是我建了(也许是中国第一个)铁通则群,一直肛到现在,实力姑且也有些许触了吧.
街霸4是在SSF4AE末期开始练的,到现在实力大概稳定在2000PP以上吧.一直用的肯,原因嘛,自然是梅园那场翻盘了.
说了这么多,只是想告诉你,FTG玩得好坏和你投入练习和钻研的时间成正比,首先我感觉你玩得很杂,你完全可以选自己喜欢的一两个练,各种游戏之间系统,节奏都有非常大的区别,你不能指望你能同时精通许多的FTG.

当然这里极度不推荐网游的FTG,理由不多说.
硬件设备完全看你喜好,至于摇杆,手柄比键盘精准什么的我一直不同意这一套,键盘甚至能做出摇杆不可能完成的操作.我只能说各有利弊,不要对自己不习惯的游戏就过早地把问题归咎于硬件.
挑战模式玩玩就可以了,并不是每个连段你实战中都用得出来的,连段追求的是高伤+易带入+民工+合理的气使用+合理的节奏控制,对于新手我觉得没必要去追求那些目押很苛刻的连段.只要追求易带入,且民工又有一定伤害的连段就行了.
一定要研究攻略,有巨人的肩膀能让你少走很多歪路.
最好能有交流圈子,这个可以去找QQ群,贴吧什么的.(如果是非想天则,可以去TOUHOU ACT CLUB和贴吧,最好找Q群加.
再来就是心态,玩格斗游戏给我最大的收获就是让我能不计输赢,保持一颗平常心.从过去到现在无数场战斗,如果计较输赢,可能心脏病都出来了.
作者: Brightney    时间: 2015-1-22 09:33
daozeih 发表于 2015-1-21 22:16
还是个1000PP不到的菜比

汗,那看来你真是零基础啊,努力啊,我是从小玩儿,但是没有系统玩儿过,所以和新人差不多,只是稍微有点基础而已。
作者: 一夜立城伊达    时间: 2015-1-22 10:35
比起TEKKEN SF的体系很良心了
作者: 天才约拿    时间: 2015-1-23 01:12
有个人一直陪你就会一直玩。
炫斗就怪企鹅在宣传和游戏花钱比例不平衡吧,不过少两个键的话的确很难立回起来。
作者: Wind-KY    时间: 2015-1-27 10:52
daozeih 发表于 2015-1-21 02:24
作为当年和LZ差不多情况的我   来说下我的经历
接触街霸是在2012年底   基于彻底弃了玩了近8年的大坑魔兽 ...

说的真好,赞一个,很多问题,也是格斗游戏开发商该考虑的,格斗游戏从来不缺少内涵和深度,如何普及是个永远的问题。
作者: Wind-KY    时间: 2015-1-27 10:59
Lutak@u 发表于 2015-1-20 22:01
希望能有越来越多像LZ这样的玩家。
其实FTG的界定没必要那么死板,双人对战的心理都是类似的,很多对战游 ...

炫斗里面样子是做出来了,但是很多设定有点太bug了,平衡性真不敢恭维,判定有的强的过分,玩了一段时间,实在没什么继续下去的理由了,感觉可能不太会公测了吧。
作者: 怪蜀黍    时间: 2015-1-27 10:59
这贴每天看一下,可以学到很多东西,格斗如何做大是一个值得深思的问题。
作者: branchutt    时间: 2015-1-27 13:06
一个只有键盘却只爱玩720投系人物只打电脑的菜鸟路过。




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