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标题:
让全世界在4F以内愉快玩!来自《铁拳》的新科技“错觉”!
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作者:
angle@u
时间:
2015-2-10 19:30
标题:
让全世界在4F以内愉快玩!来自《铁拳》的新科技“错觉”!
这是去年CEDEC2014(一个技术交流会)上,由《铁拳》系列技术开发人员做的报告。主要内容,就在于如何解决网络延迟。
以下是摘要翻译:
众所周知,游戏中的延迟主要有3个要素:显示延迟,网络延迟和输入延迟。随着技术的发展,液晶的显示延迟已经被大大降低。而输入延迟也越来越少。目前剩下的,就是让人头疼的网络延迟了。
目前各大网络公司(包括一些网游)普遍采用的解决网络延迟的方法是预测描绘法。比如某款飞机游戏。因为如果真的按照实际画面去显示的话,游戏双方必然会发现实际游玩情况是不同步的,而且内容会很不一致,解决方法就是:根据现在的运动状况,预测未来数F以内各飞机(包括我方,友军和敌军)的所有动作。并根据延迟传输的数据计算出正确的动作之后再显示给玩家。这样虽然有一点点误差(比如很幸运地子弹击中飞机,但是没事),但毕竟基本上解决了延迟问题。
但是,类似《铁拳》这样1VS1,而且不允许有任何操作误差的游戏,这就不成立了。《铁拳》和《街霸4》等游戏,采用的是允许延迟显示(所以大家网战的时候肯定遇到过等待对手动作),但是要100%保证匹配的技术。几乎所有格斗游戏网战都用这样的技术(部分模拟器采用的是不允许延迟,预测未来显示,因此会出现大量的跳帧,因为“未来”错了)。
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2015-2-10 19:30 上传
那么,是不是没有办法再改善了?开发者森口说,未必。至少BANDAINAMCO已经有了新的方向。
森口表示,新技术将利用人脑的“错觉”系统。
人类的大脑,在接收到某件事物在加速运动时,会完全接收从动作开始的突然的瞬间到现在意识到这件事发生的“现在”所有的情报。这是所有人类共通的习性。人类对突然加速的东西慢慢减慢速度会非常敏感,但是对一点点运动的东西则显得钝感。这也是为什么有些人在玩FPS的时候用鼠标和用手柄会有相反的操作体验。觉得用鼠标有延迟,而手柄没有。
在这个基础上开发的解决方案就是——让所有的出招动作都加快,然后慢慢回复到人眼和脑可以接受的速度。举例说明,比如花郎的踢腿。利用这个新技术。让花郎在踢腿瞬间,腿从地上抬起来的时候非常缓慢,然后瞬间加速。直到踢腿动作完成,定格画面。此时人类会因为错觉,很难发现到踢腿的动作起点,也就相对不会感到延迟。
不过根据这份报告,这个新技术目前还在开发阶段(不知道铁拳7的网战能否应用)。据说如果采用这样的技术的话,那么即使延迟300MS。也可能体验到完全正常的对战。森口表示,这有希望让人感觉延迟“最多不过3-4F,而且是从日本到巴西”。可以想象,如果真的能实现,那么中国真的有希望愉快地打日服了……
作者:
sao年9
时间:
2015-2-10 19:33
作者:
xifanliang
时间:
2015-2-10 19:38
真的长见识,好厉害的知识。
作者:
arikado
时间:
2015-2-10 22:33
只是看上去没有延迟而已。遇到街霸这样全是目压的照样完蛋。
作者:
pemfc
时间:
2015-2-11 07:04
《骷髅女孩》的联网做的不错,300ping感觉不到延迟,但网络不稳定时会掉线
作者:
天才约拿
时间:
2015-2-14 18:30
支持信息,既然他都说出来了。
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