angle@u 发表于 2015-2-28 17:31
根据F表自己算嘛= =当然实际对战因为网络延迟啊,输入不准什么的一般不够准确= =
angle@u 发表于 2015-2-28 18:11
例如:
RYU 的66是18F。 升龙发生3F。给对手的防御硬直是17F。 而升龙在第4F起可以被SA取消。 也就是升-SA ...
db8820821 发表于 2015-2-28 18:36
首先感谢指导~给大大拜年。
这里我有个问题要继续请教下:
angle@u 发表于 2015-2-28 18:42
参考每个招式的硬直,硬直差。
QQ截图20150228183752.png (55.08 KB, 下载次数: 1)
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bagenew 发表于 2015-3-1 14:55
有人问了,我就顺手科普一下。
目前我所知的最科学的方法是利用游戏本身的reversal系统。
jiangyunzhe1990 发表于 2015-3-1 21:27
你怎么保证你的升sa66整个过程都是最速?
如果出现了reversal字样
bagenew 发表于 2015-3-1 14:55
有人问了,我就顺手科普一下。
目前我所知的最科学的方法是利用游戏本身的reversal系统。
jiangyunzhe1990 发表于 2015-3-1 21:27
你怎么保证你的升sa66整个过程都是最速?
angle@u 发表于 2015-2-28 18:11
例如:
RYU 的66是18F。 升龙发生3F。给对手的防御硬直是17F。 而升龙在第4F起可以被SA取消。 也就是升-SA ...
bagenew 发表于 2015-3-2 01:29
首先,66是固定的时间段;其次,66的时候就可以拉防,所以66之后最速防御也是很好实现的;
那么,实际上 ...
sao年9 发表于 2015-3-2 18:25
一般人看牛哥讲解容易尿流
Wind-KY 发表于 2015-3-2 09:03
额。我就是卡在给对面的防御硬直这里了,我下的Usf4的PDF的数据,英文的那个,里面升龙的属性里没有防御 ...
kamiu0217 发表于 2015-3-3 12:19
招式给对手的硬直数值就是招式发生的持续+硬直+被防御硬直啊。
举个例子吧:隆的LP,数据是发生3,持续3 ...
Wind-KY 发表于 2015-3-3 16:23
谢谢你的回答,那像肯的MP升龙,发生4,攻击判定持续3,11 硬直25+14(14是着地后硬直),防御硬直差 ...
kamiu0217 发表于 2015-3-3 16:53
兄弟,您这个对方硬直是:3+11+25+14-29=24.我真心荒了哈哈。正确的是:11+25-29=7F。对手是+7的。
首先 ...
Wind-KY 发表于 2015-3-3 16:23
谢谢你的回答,那像肯的MP升龙,发生4,攻击判定持续3,11 硬直25+14(14是着地后硬直),防御硬直差 ...
QANBA@Jin 发表于 2015-3-4 14:58
SA66这个发生时间是4帧是在哪里看到的?这个数据才是关键
直接66是18帧,如果加上SA之后是几帧?这个 ...
angle@u 发表于 2015-2-28 18:11
例如:
RYU 的66是18F。 升龙发生3F。给对手的防御硬直是17F。 而升龙在第4F起可以被SA取消。 也就是升-SA ...
chrischenmian 发表于 2015-3-4 16:36
升龙sa66 -5
salv1 -3
salv2 +1
db8820821 发表于 2015-3-4 16:42
请问,什么地方看到的?1.02的攻略上有么?
chrischenmian 发表于 2015-3-4 16:36
升龙sa66 -5
salv1 -3
salv2 +1
QANBA@Jin 发表于 2015-3-5 14:58
这是SA放开打到人之后前前的帧数差吧?如果SA直接66,这个前前的动作会增加几帧时间?
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