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标题: 这鸡蛋真难吃——下蛋的是一只勤劳正直的鸡,有本事你去下一个看看 [打印本页]

作者: 暗光    时间: 2015-3-7 19:28
标题: 这鸡蛋真难吃——下蛋的是一只勤劳正直的鸡,有本事你去下一个看看
1.
有些人把“角色平衡”挂在嘴边,那就谈谈吧?

正庞统,不但普通攻击伤害被调高了,连法术伤害也高,再牛的BOSS,几个雷神直接送走
锦马、正赵连一套快一行血,而且这类硬汉,抗曹操的跳劈自身居然只扣一毫米的血,一键大鹏展翅、前劈类的清兵有何悬念?这算是所谓的“平衡”?

可以去试试正孙权、黄忠等等,特别是正马超那青冈的出招速度,感受一下那种被群殴的快感
有些人物强到不忍直视,有些人物渣到不忍再提

您要是无限白虎、重甲通关,当我没说

2.
山洞曹操的投胎式爆物

您设置了一组又一组的兵不嫌浪费时间,BOSS死了倒开始心疼那几秒了?
这种设计目的是什么?自虐喽?
如果是所谓的“挑战性”
我建议把所有爆物的消失时间设置为1秒,这样更考验玩家的手速和反应能力,让许多道具消失,极大增加了挑战难度

3.
逆关羽飞龙在天居然会往前移,就像是在告诉小兵:“我很温柔的,可以少砍你几刀”
然后,他的↓→A砸地,可用性到底有多少?

下水道周泰山贼无限空袭,您直接给来个32原版骑兵阵多痛快?那更考验技术了!
真吕带硬汉,属性居然有火、冰、雷,且没这类的衣服,作者其实可以不选正庞雷神、正赵日月双华类去打打真吕布的
被真吕打死,借着复活几秒的无敌时间去砍,居然还砍不动他的硬汉
其实吧,都冤枉勤劳的母鸡了,因为人家估计真的是无限白虎过关的,十个真吕布算什么?我要打十个!






作者: 妖精    时间: 2015-3-7 19:41
沙发
作者: 第七夙愿-星空、    时间: 2015-3-8 13:55

作者: 小凡    时间: 2015-3-8 15:28
本帖最后由 小凡 于 2015-3-8 15:30 编辑

你说的这些游戏放出前或者放出后我都开了帖子说过,不知道是不是你没有看到,好则留,弊则改,狠简单道理!毕竟只是我一个人在修改这游戏。还要工作。游聚这边又急着上架, 很多细节都是挤时间赶出来的,18人物要平衡,只能慢慢调试。不是一时半会就能搞定的!但那是我所希望的!而且你说的这些我的更新版已经有解决。攻击该调低的调低,兵多的减兵,至于你说的32场景爆物时间太快,那是原版就是这样的。即使是32也一样。既然大家有提,那么我肯定会去修复。好的意见和或则建议我都会听取,另外兵多的原因是我想创建一个多人合作版的群雄,改变以往的单打模式为主!但我承认这招不可行,弊端太大!考虑不够全面。记得版本发布初始,看过你的智诸葛一币。很精彩!现在也没几个人能通!最后真诚感谢你的意见!
作者: 真红    时间: 2015-3-8 18:20
看到老师被批评作为学生来说两句 第1点楼主说的对 确实很多角色不平衡 兵多更有利于法系和霸体的角色

第2点 原版设定就是这样的和作者修改无关

第3点  作者应该是想还原31的飞龙吧 然后↓→A砸地 原本设定中是可以取消狂龙的 刚才测试下好像取消了

最后一点 山贼那里确实难 可以说比隐藏的曹操还难 不过也是游戏中比较刺激的一点吧 两极分化来说 有点挑战感也是好的嘛 真吕布嘛 确实 那个地裂光 霸体有点小过分 连日月双华都没他的时间长  这点应该取消下
作者: 马子    时间: 2015-3-11 20:16
如果想要限制小兵的数量的话,可以用其它追加过多小兵替代。让道具消失过快?我觉得完全没有必要。每哥角色以及敌人的物魔攻防,最低才0%,最高可达100%。具体看作者怎么调了,我们只有观望。
作者: 紫月青枫    时间: 2015-3-12 13:38
周泰山贼那里太简单了,打下来不就可以了吗,原版32P就可以打这个也可以,暗光你不会这个细节吧
作者: 零·花花    时间: 2015-3-18 14:49
个人感觉游戏其实没有所谓的平衡,所以才有角色的强弱之分以及操作的难易之别。玩家应该试着适应游戏而不是让游戏去适应玩家,个人浅见




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