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标题: 格斗游戏——态度决定一切的残酷世界 [打印本页]

作者: angle@u    时间: 2015-3-13 10:19
标题: 格斗游戏——态度决定一切的残酷世界
本帖最后由 angle@u 于 2015-3-13 12:19 编辑

非常喜欢米卢蒂诺维奇的这句话。适用面确实非常的广。今天早上拜读了GOUKI大大的神作,我也是有感而发。

Gouki,前《游戏机实用技术》杂志著名编辑,狂热的足球游戏、FPS、动作游戏和格斗游戏玩家,阿根廷队的忠实支持者。






以上是GOUKI大大的原文。意思其实很明显,格斗游戏不照顾新手。整个行业的典型特征就是老鸟横行,新手入门不易,菜鸟想要生存,需要大量的时间成本,机会成本和几乎自虐的恒心。
格斗游戏的残忍度,老手屠杀新手的效率,超过了已知的任何竞技游戏,甚至是体育竞技。


这条微博被广泛流传,其中孙渣,JinWYP等大大也纷纷留言,表示:在快餐文化的现代,这样低换血率,新人准入门槛过高的游戏,已经慢慢的退出了时代洪流,在打的都还是在欺负新手的老人——为了找乐子而打。


也许事实确实是这样,著名的格斗游戏云端作品之一——《街霸33》。就我所知,2012-2014,3年时间里在日本仅仅出了1个新人。


这绝不是在黑33,好作品大家都明白,但是你一个B系统就可以让新手们这辈子看不到赢老鸟的希望,街霸4为什么相对能好一些,因为凹个UC也许就翻盘了。而33没有也许。


同样的问题还可以在很多竞技项目上看到,GOUKI大大举例的赛跑也是个典型。


其实我觉得,这是一种很自然的优胜劣汰,环境变了,游戏的处境也会变。格斗游戏就像是在白垩纪时代的恐龙,在1990年代,那个时期还没有多少可以选择的游戏,竞技心无从发泄,格斗游戏应运而生,在当时很先进的
通过“电脑”进行的“与人斗”。自然会吸引总是追赶在时代最前沿的年轻人们的目光,在格斗游戏上击败对手带来的满足感也营养了整整一代80后——这也是很多人守着90年代游戏不放的本质原因。


随着时代的发展,出现了越来越多的“与人斗”的方式和方法,RTS, FPS。。。虽然各自也有高手扎堆,新人存活不易的问题,不过可以“抱大腿”的模式,就比什么都得靠自己的格斗游戏,要好得多。“赢了是我厉害,输了是队友渣”
在现在这个年轻人越来越没有责任感的时期,我觉得这简直是为他们量身定做的借口。我觉得很多时候,这类游戏很像是温室。这些花朵在进入格斗游戏这个荒野的时候,很难说他们有没有做好一出生就迎接狂风暴雨的心理准备。


也许格斗游戏终将消亡在LOL等团队对战的汪洋大海里,但是我想我会记住格斗游戏给我带来的那些影响——


对自己负责的态度。因为格斗游戏真的只能靠自己。不会有人替你出招,不会有人替你掌握对策。什么都必须自己学,没有人生下来就是高手。谁不是被虐过来的。
对一件事情执着的态度。既然踏足这个世界,那么就要有被狩猎的觉悟。不会有哪只虫问为什么我要被鸟吃,不会有羚羊问为什么到死也不能躺下。甚至因为人类的活动,地球上据说每7分钟就会灭绝一种生物……被灭绝的,只能说已经无法适应环境的变化。
对胜负的认真态度。格斗游戏比任何竞技,任何体育都更加刺激人的胜负心——最多3分钟,每1秒都必须全情投入。一个失误可能葬送一切,一个幸运的机会可能让你感觉比中500万还要爽。


我觉得,对待这些困难的态度,和踏足这个60分之1秒的世界时,你的勇气,决定了你能在格斗游戏上走多远。最终会成为捕食者,还是他人口中的美食。


而事实上,正如白垩纪侏罗纪后的大冰河时期,为了生存生物们会进行各种进化一样,可以看到,格斗游戏也在做着改变——越来越简单的系统,越来越花哨的特效,越来越多的新手保护措施,越来越多的翻盘设定。甚至不少高手们都会放下身段,主动去教授更多人
,期待他们加入这个群体。格斗游戏正在自救。


然而即便如此,我们还是看到了“目押太难!这是对新手的噩梦”这样的言论。
这里同样存在一个态度问题:


临渊羡鱼,退而结网——发现结网太难,怎么办呢?
是知难而进,还是干脆抽身走人? 态度决定一切。







作者: kotokoyzy    时间: 2015-3-13 10:36
对的,态度决定一切
另外,并不觉得Gouki的言论值得赞同
作者: gamhewei    时间: 2015-3-13 10:43
格斗游戏确实挺残酷的,要自救也许只能学LOL
LOL与DOTA的不同就在于
降低了高手发挥的上限,提高了新手发挥的下限
很符合现在游戏简单化休闲化的趋势的
作者: QANBA@Jin    时间: 2015-3-13 10:46
为什么看了GOUKI的文章,让我看到的都是希望,整篇文章都在说格斗游戏怎么怎么对新手不友好,最终让他觉得很有趣的变态招势与全屏攻击其实早就有了,就是降龙版或玩家MUGEN版本,格斗游戏早就有这样的版本,但是受众却很小,只是满足小众玩家的意淫心理,其实就算有了全屏攻击,最终还是会有高手和菜鸟,格斗游戏的不友好反而让我看到了这个领域的寿命

花无百日红,纵观电子游戏的发展,潮起潮落,从最早的传奇到CS到魔兽,主流游戏总是在变,想靠一个网游打天下是永远不可能实现的,最主流的市场总是被更新鲜的事物取代,下一个取代英雄联盟的全民游戏也许就在未来三年内出现(即使更久一点但流行游戏总会寿终正寝),最早是RPG,后来是射击,现在是MOBA,下一个是什么类型的游戏,千门万户曈曈日,总把新桃换旧符

但格斗游戏却不会消亡,SNK可以没落,拳皇系列可能终结,卡婊也可能某一天凋零,曾经流行的街霸2,拳皇97,现在流行的终极街霸4,虽然也总有新桃换旧颜,但总归还是格斗游戏领域,总归没有脱了这层关系,所以格斗游戏不会死,会一直在时代的洪流中扮演这样的不友好者,它一直都在,做为一个格斗游戏者,我觉得是非常非常幸福的,别人总在被游戏玩,买了装备又出了新的游戏,总是被时代与游戏牵着鼻子走,而格斗游戏,永远都是格斗游戏,即使从拳皇到街霸,也还是格斗派系,如何让中国更多的格斗爱好者接受新的格斗游戏才是我们应该推动的重点

最后借用一代宗师里面的话,有灯就有人,念念不忘,必有回响!
作者: 月明星黯    时间: 2015-3-13 11:45
态度决定不了一切,格斗游戏最残酷的还是天赋的差别。


作者: qq497575040    时间: 2015-3-13 12:35
不论如何 格斗游戏带来的爽快感是其他游戏无法比拟的
作者: changSF    时间: 2015-3-13 13:03
好作品大家都明白,但是你一个B系统就可以让新手们这辈子看不到赢老鸟的希望,街霸4为什么相对能好一些,因为凹个UC也许就翻盘了。而33没有也许。
33的难度太大了~~4又简单了些UC打人好疼
希望5能吸收3和4好的地方再进行修改平衡·~
作者: Wind-KY    时间: 2015-3-13 13:05
QANBA@Jin 发表于 2015-3-13 10:46
为什么看了GOUKI的文章,让我看到的都是希望,整篇文章都在说格斗游戏怎么怎么对新手不友好,最终让他觉得 ...

说的太赞了,格斗有它独特的魅力,可能永远不会是最流行的,但不会消亡的。
作者: MK2MK2    时间: 2015-3-13 13:11
換一個角度想格鬥遊戲是競技遊戲中最好懂得....體力一樣大家出拳腳攻擊,體力歸零就KO,以觀賞來說還算容易入門的
作者: daozeih    时间: 2015-3-13 13:57
这字看得我狗眼都瞎了
作者: YoungCharon    时间: 2015-3-13 14:12
拿33举例,ma,ur都曾被认为是弱势角色,但是经过开发之后都展现了不错的人物性能,新人太少的一个原因就是创造力不够,如果按照前辈们的套路来打,基本就是完全无法超越的,有创新的话还是有可能突破瓶颈的,最近很火热的oro不就是个奇迹么
作者: wlsj@u    时间: 2015-3-13 15:04
我喜欢格斗游戏,就是因为他有难度   谁染我是个菜鸟
作者: gtr1986    时间: 2015-3-13 15:40
格斗游戏本来就是一个需要天份和不怕输的态度来面对的游戏,天生注定只能成为小众玩意,但小众归小众,还是会有人愿意投身这行当之中,所以我并不担心它的未来。
其实那些什么LOL,就像我玩LOL,我是不玩什么打野、辅助、ADC 这3条路,因为这3路根本就发挥不出我想要表现的技术,所以我只玩上单和中单,正正是因为人类总会有这种想要单挑的情绪在,所以格斗游戏不死。就像拳击赛、泰拳赛、MMA、UFC,总是会有人喜欢个人技术过硬的单挑型玩法的游戏。不管你对格斗游戏未来有没有信心,反正我是有信心的。
作者: zxccxzasddsaa    时间: 2015-3-13 15:44
"抱大腿模式"那是团队合作
作者: 街霸新手123    时间: 2015-3-13 16:02
打街霸心态很重要,心态放松的时候比较能发挥水平
作者: 傻子大    时间: 2015-3-13 16:29
我们注定是一条窄道走到黑的人群。
作者: 失传的哈迪伦    时间: 2015-3-13 17:45
傻子大 发表于 2015-3-13 16:29
我们注定是一条窄道走到黑的人群。

天堂和地狱,没有我选择的权利,只有我被选择的命运。命运注定我生活在黑暗中,注定我是黑暗中的强者。在强者的眼里,没有弱者的席位。
作者: sao年9    时间: 2015-3-13 17:52
说来说去,态度啥的。可这毕竟是游戏啊
作者: 瞿昙    时间: 2015-3-13 20:15
楼主,你这签名,是秀吉的诗?
作者: 瞿昙    时间: 2015-3-13 20:21
sao年9 发表于 2015-3-13 17:52
说来说去,态度啥的。可这毕竟是游戏啊

成为一个高手,这不是简简单单的事。
作者: angle@u    时间: 2015-3-13 20:30
sao年9 发表于 2015-3-13 17:52
说来说去,态度啥的。可这毕竟是游戏啊

已经有很多人说过了。这不仅仅是个游戏
作者: sao年9    时间: 2015-3-13 21:03
angle@u 发表于 2015-3-13 20:30
已经有很多人说过了。这不仅仅是个游戏

大帝我错了
作者: daozeih    时间: 2015-3-13 21:10
sao年9 发表于 2015-3-13 21:03
大帝我错了

我觉得挺对的
那篇博文所说的  基本也能用“毕竟这只是一个游戏”来形容
毕竟  对于大多数人来说  游戏不需要如此认真
  现在轻松愉快的游戏就摆那儿  所以没必要为难自己
作者: 天才约拿    时间: 2015-3-13 22:30
帖和评论质量好高。。
如果不分ACT和格斗,态度是不是指那种好战心,今天打得气疯了,第二天可能惦记着如果我这样这样的话会不会就能过了那里,然后又进去试。就是那种突然觉得好像懂了什么很有自信,其实什么都不懂已经跨步进去再来了。今天在这个地方躺下了,明天就在这个地方再躺一次。(有没情人旅馆拿来做广告的)

其实我觉得可以培养这种好战心,但开始有多少却因人而异,排除性格因素,他对该游戏的重视程度也是一点,现在游戏多了选择多了的确很影响,环境使然,游戏已经不是制作人对玩家传递他思想的作品,只是拿来娱乐的而已。但这种好战心强的人始终会被“生产”出来,所以难的游戏不会灭绝我觉得也正确。
作者: bagenew    时间: 2015-3-14 17:35
时空如此悠远,生命如此短暂,有喜欢的事物,自己珍惜便好,至于兴衰往复,就由岁月见证。




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