游天堂X游聚社区

标题: SF4系列的UC启动时间 [打印本页]

作者: larryfocus    时间: 2015-4-1 02:38
标题: SF4系列的UC启动时间
UC的启动本该是瞬间完成的,但大多数角色发招前都有1-2秒的动画,经常致使对手得到充分反应时间进行反击,让UC的威胁大大降低。前一阵Final Round的一场比赛, Daigo用杀意隆的UC1追身Tokido豪鬼的瞬移,就因为发招太慢让Tokido的UC2打了反击。如果说是将一瞬间放大就算了,可时间却一直在走,多少场比赛都是最后几秒血量领先的人放个UC时间就拖完了,不仅不合逻辑,还很没有技术含量。大家有没有同感?
作者: b166er    时间: 2015-4-1 04:11
街霸4发uc的时候支持对方指令受付,还有uc暗转不影响对局时间倒数,都是街霸4傻逼得天崩地裂匪夷所思的地方
作者: souledge44    时间: 2015-4-1 07:58
街霸4里本应该的东西多去了
作者: 潇茎疼    时间: 2015-4-1 08:42
你说的问题跟你举的例子貌似没关系吧 如果对方是44 那梅原的uc1必中 但对方是用的闪空 本来谁都知道 闪空可以用uc2取消 是梅原自己脑抽好么 这时候他就是用普通波动来追也一样是会被踢上天的
作者: arikado    时间: 2015-4-1 08:46
就是这么设计的。没有暗转动画,凹UC中招率至少翻个4、5倍。
作者: kotokoyzy    时间: 2015-4-1 08:57
没有同感
感觉又是一个无聊楼主在为梅园抱不平的例子
作者: chrischenmian    时间: 2015-4-1 09:05
老板自己的问题 和系统无关
作者: mounony    时间: 2015-4-1 09:07
又见梅吹,输了怪系统,UC每局只要掉血就能得到,你指望发动时间要和SP一样?怎么可能
作者: larryfocus    时间: 2015-4-1 09:45
本帖最后由 larryfocus 于 2015-4-1 09:58 编辑

有些人真的没法好好讨论了。整天梅吹梅吹,吹你妹啊。说的是系统问题,跟梅原有毛关系?
4楼,如果UC像普通波动一样快,你确定Tokido能瞬间反应出UC2?帖子里说的另外一点动画耗时的问题被选择性无视了?
这论坛真没法呆了,成天不是吹就是黑。真心无聊。


作者: daozeih    时间: 2015-4-1 09:54
这个设计还是合理的  UC应当有这样的风险  而且类如桑吉尔夫UC1这样快速发生的  暗转画面增加的时间并不能成为对手反应的时间
但我也觉得UC动画中应该暂停读秒
作者: yg303802412    时间: 2015-4-1 09:58
UC1发招再快,用来追瞬移,也会被干UC2.......稍微再慢点倒有可能不吃.
作者: 崔大力    时间: 2015-4-1 11:15
LZ啥意思?豪鬼阿修罗逃跑时都是等着按UC2的,别说仕入UC,我本田金头槌去追都被踢上天,这真不需要多少反应
再说你裸凹UC还不让人反击么,就算把UC改成SC一样快防守方一样来得及摇指令,倒是蓄力系的就吃亏了。
作者: ldhmd1    时间: 2015-4-1 11:43
UC不转暗会不会被禁裸杀~
作者: yuzhiboga3    时间: 2015-4-1 12:06
呵呵 我还真没见过几个放必杀没暗转的格斗游戏
梅原UC1追阿修罗 就算没有暗转 UC1发生时间也够东大UC2了 你先搞清楚暗转和发生时间的区别
作者: damoyibei@u    时间: 2015-4-1 12:29
本帖最后由 damoyibei@u 于 2015-4-1 12:33 编辑

我一直都觉得UC动画,或多或少,给了对手一点反应时间。就比如裸杀UC的话,
在街霸2X,要被跳入SC或UC,给以打击,对手都会是预读才行。。
但是一旦有了动画。。裸杀根本就是个死。。为什么,就是因为UC动画有了预告对手的效果。
有些UC动画,像豪鬼的这种,如果是瞬间出,没动画,估计有很多人会来不及跳开。。
就算是不用抬手瞬,也照样被跳开的机率会大大 减少。

作者: damoyibei@u    时间: 2015-4-1 12:35
潇茎疼 发表于 2015-4-1 08:42
你说的问题跟你举的例子貌似没关系吧 如果对方是44 那梅原的uc1必中 但对方是用的闪空 本来谁都知道 闪空可 ...

显然,如果梅老板用普通灼热波动去追的话。。。这时候TOKIDO,如果要出
UC2,估计要预读或是猜。。。。赌一把。因为没有动画。。。你不知道他下一秒,会不会追,就这么简单。。。有了动画,那就是百分百有充足时间来给我反应,而且还不用猜也不用预读。。


作者: kotokoyzy    时间: 2015-4-1 12:37
12楼正解
没有暗转,对蓄力系极为不公平
作者: qazxsw3    时间: 2015-4-1 12:54
UC发动变暗唯一不合理是变暗一瞬间会吃掉对方指令.不过这样也没什么不好,试想你自己出个普通招随时被凹中UC.到了尾局就谁也不出招等凹UC
作者: damoyibei    时间: 2015-4-1 13:16
b166er 发表于 2015-4-1 04:11
街霸4发uc的时候支持对方指令受付,还有uc暗转不影响对局时间倒数,都是街霸4傻逼得天崩地裂匪夷所思的地方

老卡估计认为,时间不停是很正常的,因为UC时,人物是有动作的,人物的动作并没有停止,
如果时间停止,人物的动作是不是要停止?这不符合科学。
但是我要说最SB 的地方就是,对手UC 拖时间的时候。。。自已这方完全不能动。。
只能看动画。这是相当SB的。。
所以我还是觉得时间得停止。
作者: mounony    时间: 2015-4-1 13:29
街霸的节奏已经够慢了,你们还嫌时间不够啊,现在的版本连段伤害都已经提高了。

觉得别人要拖时间你一开始就应该进攻。打满99秒的对局实在是很少很少
作者: 任汝芬耍美芬    时间: 2015-4-1 13:36
UC发动时播动画,
就是为了给对方反应的啊..
摆明的事.

毕竟UC一出可能400-500血没了,要是不声不响就出来了,然后对面400-500没了,
这怨气,大家可能不知道,那是相当大的啊,搞不好和KOF97一样直接上火动刀子以后要定规矩不得裸杀了

至于最后3秒,我方血多,发动UC,迎接胜利,对方不能动,
这就是赋于UC的"策略性玩法",
不仅仅是空血了翻盘赌一下.

再说了,一局99秒都打下来了,还差这3秒吗?
作者: 757237    时间: 2015-4-1 14:19
larryfocus 发表于 2015-4-1 09:45
有些人真的没法好好讨论了。整天梅吹梅吹,吹你妹啊。说的是系统问题,跟梅原有毛关系?
4楼,如果UC像普 ...

朋友,别那么认真.这个是终国极端街头八卦4条腿论坛,简称终极街霸4论坛.
作者: shuanyangrou198    时间: 2015-4-1 16:13
daozeih 发表于 2015-4-1 09:54
这个设计还是合理的  UC应当有这样的风险  而且类如桑吉尔夫UC1这样快速发生的  暗转画面增加的时间并不能 ...

这个确实,uc动画时间暂停时间。
作者: bagenew    时间: 2015-4-1 18:31
梅原2mp sc还中了呢
作者: 冰镇石油    时间: 2015-4-1 19:08
然后国内又会限制裸杀,再裸杀被人砍。。。。这逻辑真逗




欢迎光临 游天堂X游聚社区 (https://bbs.gotvg.com/) Powered by Discuz! X3.1