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标题:
《最终幻想 纷争》街机版第二弹宣传视频、Team Ninja协力制作、2015年秋季稼动预定
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作者:
李鸿翔
时间:
2015-4-10 22:22
标题:
《最终幻想 纷争》街机版第二弹宣传视频、Team Ninja协力制作、2015年秋季稼动预定
http://www.tudou.com/programs/view/snM06qNUiAg/
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本作的战斗画面设定图,分别是左上的战斗时间、左中的战场信息和同伴状态、左下的玩家状态、左上的双方势力剩余人数值、中央的战斗锁定基准线、右上的击破奖励分值、右中的小地图、右下的敌方状态和同伴聊天图标
本作的攻击同样分为HP攻击和勇气攻击2种,HP攻击为直接削减敌方角色的HP值,勇气攻击为削减对方的击破奖励分值,击破奖励分值代表了玩家的攻击力,使用勇气攻击即是削减敌方角色的攻击力值,如果被减为0则进入攻击力为0的击破状态,对方反过来使用勇气攻击能够恢复自己的击破奖励分值
本作中每个角色都可以发动的固有EX技能,使用后的辅助效果包括我方角色防御力上升、敌方角色移动速度下降、挑拨敌方角色让其一段时间内只能锁定施法目标
消费我方角色共享的召唤槽就能召唤出强大的召唤兽,比如说目前率先披露的伊夫利特,召唤出来的召唤兽在一定时间内将作为我方的第4名同伴参加战斗,同时玩家还能设置召唤兽的自动使用能力,以配合我方的团队作战
在今天由Square Enix召开的特别说明发表会「Closed Conference 2015」上,正式宣布本次《最终幻想 纷争》街机版由此前开发过著名的3D格斗游戏《死或生》系列和3D动作游戏《忍者龙剑传》系列的Team Ninja协助操刀负责,同时公开本作将会在业界首次采用基于PS4主机架构的基板运营,街机版从运营之日开始会完全独占一年,大约一年后移植PS4平台
本作采用的是和《诸神黄昏学园》以及《口袋铁拳》一样的定制对战机台,双手操作控制器均为摇杆,攻击按键分布在摇杆顶端,和其它街机平台的格斗游戏/对战游戏一样,玩家的游戏资料将会存储在对战角色卡中,同样可以登录官网的特设平台进行查询和修改信息
第一轮公测日程已经决定完毕,其中第一弹定于4月17日-19日在东京都的秋叶原Hey店、宫城县仙台市的Leisureland一番町店、爱知县名古屋市的Leisureland Sasashima店进行,而第二弹定于4月24日-26日在东京都的世嘉池袋GiGO店、大阪府的Round1 Stadium千日前店、福冈县福冈市的Taito Station福冈天神店进行,目前暂定的正式运营日期为今年秋季
最后官方在现场不仅确认了来自《最终幻想 战略版》的拉姆萨确认参战,同时还提到了《最终幻想5》的前作角色巴兹的再次参战可能性
本作定制的对战机台、最大可进行3V3组队战
本作对应的对战角色卡
街机版(上)和PS4版(下)暂定预设的画面对比图
《最终幻想 战略版》的拉姆萨参战确认
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