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标题:
其实OMG系统设置更平衡!----OMG版本系统改动分析.
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作者:
souledge44@u
时间:
2015-4-12 13:57
标题:
其实OMG系统设置更平衡!----OMG版本系统改动分析.
OMG已经出来2周了,除去现在已知的一些
无限连BUG
外,
OMG版本现在看是一个相当平衡的版本
!
是所有角色都有可能夺冠的一个版本!这难道不是之前所有版本一直追求的目标吗?
而卡表现在还没修改那些已知的BUG,不用我说大家也明白,是为了
给玩家多些时间替他打工发掘新BUG
,然后一拼修改,
所以现在增加的这个版本选择开关只是防止那些喜欢取巧玩家(用OMG的GEN)的权宜之策
,
我估计在BUG修改后这个开关会再次关闭
。
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之前的所有版本好多人都有一个共识就是--
根本没法调整的特别平衡,原因在个根上,系统设置!
我觉得就是因为这样,
才会出现那种所谓一个角色的某个招式调整1F这个角色就会由后10名变成前10名的尴尬局面
,在这点上OMG的优势就体现出来,整体骨架搭的非常好,所有角色在这种大的系统设置下相对平衡,即使小的调整也不会影响到大的方向,反正现在OMG还只是第一版,有了好的基础,其他细节满满调整吧。
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关于无限连这种BUG,我觉得根本就不叫事,一个补丁的事。
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PS:在此向用OMG的GEN吊打我的炸牛老湿致以我最真诚的鄙视!用无限连我能忍,但是无限连中停下来打修正就太不是人了!
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感谢上个帖子大家那么给面子这次就不搞回复了,方便大家讨论,虽然应该没什么人讨论。。。。喜欢的同学就给捧个人场吧,3Q!
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下面我分析下OMG的各种设置和解决了USF的什么问题:
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1,没法再“龟”了,真正做到了鼓励进攻!
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在OMG里你是真的没法再龟了,USF里为啥能龟住,因为除了一些
强角色外其他角色破防的能力有限
,
而且投又不是很疼,逃跑手段又多,就算被抓住一套也不是很疼。
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不过OMG里不行了,
好多角色增加了中段技,投伤害增加50,强力的逃跑技能都被削弱了,角色有气后伤害超高!
所以OMG里是龟不住的,
而你想要大伤害必须有气,气怎么来?进攻!所以只要你进攻
,即使在进攻路上被打的很惨,但是只要有气了随时可以翻盘,激烈的对攻,空血逆转,
这难道不是玩家和观众一直以来最希望看到的场面吗?
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有一些同学吐槽OMG伤害高,玩过就知道了,超高伤害的EX技都是废两个气的,所以你不进攻是不行的,在有OMG里全角色伤害都高,
当所有人都是超人的时候,就没有超人。
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2,没法挨打就搓豪了,凹风险更大!
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OMG里的指令输入更加
严格
了,尤其是
reversal的升龙,
所以之前让大家咬牙切齿的
挨打就搓豪
和
起身凹变得难了
,凹也要技术了,过去那种无脑搓豪铁定被
大康
,而且伤害的普遍提高让
凹取消的回报变小、风险变大
,留两个气可以逆转用来凹取消有些不值,而且凹空了话,
OMG里的一套可不是USF里能比的!
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不过所有必杀指令更严格这个事有待商榷,我觉得在只Reversal上严格来遏制凹就好了
,现在有些角色在特定连段上发不出EX技能,我不知道是因为输入指令过于严格还是因为BUG.毕竟其他必杀太严格不利于新手。
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补充一条:升龙被防不能取消啦。。。。这个不用多解释了吧!
感谢
betty520sz
同学提醒!
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3,没有了地狱择!大大减少无责任!
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这点玩过的同学应该体会很深,玩起来非常舒服,OMG在这方面是从3点上修改的:
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第一
重倒底技能大大减少,前投和好多2HK可以受身,这样起身地狱择没了
,USF加入延迟起但是还是可以压起身,OMG里是真的没了,例如老桑、IB的起身地狱择
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第二
给没凹的角色加入了凹,好多没凹的角色加入了新无敌技,这样过去靠DIVEKICK打拆的地狱择没了
,如嘉米金剑、黄胖踩
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第三
把原来特别强力的猜拳技或者无责任技删除或者修改,比如AB,EL
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玩OMG这点特别舒服,
这点上才达到是卡表最初的设想,街霸是一个立回的游戏!
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4,一些其他合理设置
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2LK的改变
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我试试了大部分角色的2LK,
全部没连打了,但是可以取消2LP,2LK打中有利变少,只有极少数可以2LK母鸭2LK,而且好多角色的2LK由3F变4F了,打中击退距离变远了
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这样改的好处首先抹平了
所有角色在近身抢招和择下段能力上的差距
,过去强角可以用能连打取消的3F抢下段,然后甚至可以在2LP取消连一套,现在大家都一样了,击退距离变远后就算投的时候被打中2LK也不怕有大连段了,2LK不能母鸭2LK的话,连发没用了:)
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SA的改变
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一段SA倒地,伤害增加40
,这点我觉得应该是为了磨平所有角色一段SA性能的差距吧,向飞龙那种特别快有特别远的SA,在OMG里不能用来打对手乱动了,用来对空应该也有些用处吧。、
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EXSA一段也倒地
,
不过这个修改我还没太想明白倒地有啥用,失误了不难么亏?大家集思广益吧。
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大量的TC和必杀取消,简化了母鸭
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这点我上个水贴就谈过了,主要好处就是适合新手上手,同是能克服一些网络延迟。
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没有蹲升龙,取消双向升龙
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这个我估计不用我说了吧,大家都明白这个是多么合理的改动!
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好像可以取消的轻攻击符合必杀也没了?这点上我也没太想明白有什么好处。。。。。
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这段玩过OMG的同学应该和我有同感,
OMG版本真的是为了娱乐?真的不平衡?
在我看来现在所有的版本放在一起比较,最平衡的就是OMG版本!
这让我更加确信我上一个帖子的预测,OMG以后会和USF有更多的交集,也许是把OMG里更多的设置移到USF里(
现在老桑的轻绿手和隆的波,5HK和OMG就很像
),或者直接在出一个集所长的全新版本。
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其实OMG系统设置更平衡!----OMG版本系统改动分析.
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