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标题: 【当bug已成习惯】USF4 1.05版罗兰多下蹲时体位异常bug [打印本页]

作者: angle@u    时间: 2015-4-24 10:43
标题: 【当bug已成习惯】USF4 1.05版罗兰多下蹲时体位异常bug
http://player.youku.com/player.php/sid/XOTQwNjg5MzMy/v.swf

似乎卡表每次改版都会改出bug来,这次的bug让NEMO老师笑得合不拢嘴。

1.05版的罗兰多下蹲时,ABEL的2LP是打不到的……

这个下蹲的判定框相当的奇特,在1.04版本的时候ONI的5HP就打不到(连ELENA都能打到的说)、现在1.05版本,这次连ABEL的下蹲2LP都打不到了!

NEMO老师表示,这个bug可能还有其他角色也会打不到罗兰多,可以多试试(笑),另外希望CAPCOM修改罗兰多被打逆向的bug,常被一些莫名其妙的招式打出逆向。而这些招打其他人时完全是正常判定。

看来,有利必有弊~



作者: Lutak    时间: 2015-4-24 10:58
感谢大帝的情报,这个帖子我昨天也在EH看到了,在2L为吾帝做一些补充

美国寻找隐藏改动的大神Eternal(在AE2012到USF4时期几乎凭一己之力寻找44个角色的隐藏改动,且绝大部分无误)认为,罗兰多的框体在1.05版本应该没有发生变化,因为1.04部分情况下也会出现1L大帝所说的情况。

另外有玩家表示Dudley对Rose的6HK后目押2LP在原先可成立的距离上变得不成立,有可能也有判定框调整。

根据Eternal的说法,目前发现的隐藏改动只有黄胖的SA刷投bug已经被修正掉了。其余可能有隐藏改动的角色为:Abel、Cammy、Dan、Decapre、Dudley、Guile、Guy、将军、Poison、Rolento、Rufus、Ryu、铁面,另外44个角色OMG版本均有可能有大量的隐藏改动。

Eternal本人也表示既然卡普空没说改,那么它就真的很有可能什么都没动,大家不用过分期待。
作者: bagenew    时间: 2015-4-24 11:52
其实1.04之前的时候和rolento打长盘,我的dud就打空了很多6hp,没记错的话要极近身的6hp才能打到。不过严格来说其实这个不算bug吧,因为角色判定框关系,刚好有的人上段攻击红框高,有的人下蹲身位绿框低然后刚好就凑不到一起了。角色设计这个东西,太接近了要被吐槽同质化太严重,差异化了又变成了bug,其实设计师也是蛮苦的~
当然啦我巴不得6hp打中全部蹲姿,本来dud下段就已经很苦了~
作者: gtr1986    时间: 2015-4-24 14:33
体位异常是亮点……………………。
作者: 任汝芬耍美芬    时间: 2015-4-24 17:01
普隆 打 杀隆

普隆近身5HP,过个大约5F-7F左右时间,出个小旋风脚,

然后看起来,普隆一只脚丫子明明是捅在杀隆身上,

结果,居然是打空了

作者: kotokoyzy    时间: 2015-4-25 08:03
哈哈哈哈哈视频太贱了,尤其是换成elena之后无奈地一击
作者: 688i    时间: 2015-4-25 12:23
异常体位
作者: ONIKAGE    时间: 2015-4-25 23:22
罗兰多的蹲姿本身就比较低,1.04里面骨裂的近身倒钩打康hk一样打不到.
作者: halahalahala    时间: 2015-4-26 10:42
1.05版?又有补丁了?什么时候的事?




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