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标题:
请教,USF4版本各人物技能气槽增加量,必杀技磨血量哪里能找到相关数据?
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作者:
bagenew
时间:
2015-5-10 15:55
本帖最后由 bagenew 于 2015-5-10 15:57 编辑
1.气槽增加量我只在最早的极之书上看到过,之后的各版本帧数表都没有(这里指的是APP版,iphone版,美版圣经,不包括新生之书及其它我没有的材料)
磨血量是一个百分比,同时还牵扯到血量多少本身造成的伤害削弱【意思是你血量低于某个百分数的时候,对方的伤害本身也会递减,这个递减也影响磨血量】,是有一堆数据,不过我就不展开了。
——最后真正要说的是,这两者都不需要去死记硬背或者看数据,事实上你不可能看着那条槽就能知道某个数字的,但是你可以通过训练房去了解一个大概,这是有用的。但是即便是职业玩家,也不可能做到如此精确,比赛里最后一个升龙磨血失败结果被反杀的事情常有,但是他们肯定更加了解自己角色的磨血和气槽养成。
那么你需要练到那个程度么?
2.这么说吧,只给你一帧让你取消,骨子里跟零帧目压就是一样的东西了,甚至更难,因为往往前面还有一堆方向输入等着。事实上取消本来就是一段时间内的东西。基本上就是你攻击的持续阶段并且包含了hitstop【特定角色的特定招数同样取消时机会有自己的特点】
【你可能会发现,轻攻击取消手速需要比较快,因为轻攻击整体时间就比较短】
。
值得一提的是,职业玩家在这方面也别有建树,比如momochi在自己的讲座里就提到了cody某些招数如果晚点取消,能够形成特定的连技这个窍门。这里我就不展开了,听听故事就好。
——关于例子的问题,还是那句话,你练功房里试试就行了。不用背数字,没用,也不会帮助你提高。
综上,如果是想要实战提高的话,多去steam打网战,有一堆流氓打法等着你,也有不少高手等着你,能解决那些课题的,才能真的提高。
【最好找一些网上的或者当地的基友,带带你,帮助会非常大!】
只是单纯喜欢理论的话,建议你去阅读streetfighter bible,或者,买本中文的新生之书什么的也行。英语好的,就直接翻翻shoryuken,保证盆满钵满。
PS,最好站短,我是看到机机的召唤符文再注意到你的帖子的,现在忙别的居多,偶尔来逛逛看不了这么细~
如果电信的话,steam可加好友,id跟这里一样。
作者:
db8820821
时间:
2015-5-10 23:09
标题:
请教,USF4版本各人物技能气槽增加量,必杀技磨血量哪里能找到相关数据?
我本人是低端ONI,牛大是我的偶像,舌尖上的街霸也留给我好吧。
1、如题。请教,USF4版本各人物技能气槽增加量,必杀技磨血量哪里能找到相关数据?
2、心中一直有个疑问,就是各个技能的取消点在多少帧?必杀技的取消帧有明确数据可查么?
例如,最常见的隆的2MK-波动,2MK发生5帧,持续5帧,那么假设我的2MK持续的第2帧击中了对手,那么接下来我直接波动,是不是后面的3帧持续和收招时间全没有了?我知道命中后有hitstop时间,我想知道的是我可不可以再慢一点输入波动指令,也就是说持续的第3、4、5帧完成波动指令还能取消收招发出波动么?
第二个例子,最普通的波动-SA66,这里的SA输入的时机有什么要求?持续或者收招的第多少帧?有数据可查么?
~舌尖上的街霸,如能给与指点不胜感激~
作者:
xifanliang
时间:
2015-5-11 00:03
磨血等于招式伤害的1/4。你训练模式试试就知道。
作者:
db8820821
时间:
2015-5-12 09:08
xifanliang 发表于 2015-5-11 00:03
磨血等于招式伤害的1/4。你训练模式试试就知道。
非常感谢!
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