每个中国人,可能都会有那么点武侠情结。从代表了中国单机游戏的“三剑”,到后来红遍网吧的那些个网游,只要是提到国产游戏,永远都跳不开“武侠”二字。一是因为这类主题确实受众广泛,开发者中也有大票拥趸,做武侠游戏既是圆梦,又能迎合市场;二来已经有无数的优秀文学影视作品作为基础,少林武当的认知度可不是任何一个凭空创造的概念可比的,显然这比较利于构建完善的世界观,创作出引人入胜的剧本,进而带来优质游戏。
但凡事皆有利弊,出于同样的原因,国产游戏似乎早已画地为牢。当情怀已成仅存的卖点,武侠究竟是灵感的温床还是扼杀创意的枷锁?这本是一个略带悲观的问题,幸好《雨血前传:蜃楼》的出现给了我们积极的答案。虽然也是武侠,但横版动作的玩法却带来了与众不同的游戏体验,下面就让我们全方位地剖析一下这款刚刚登陆国行PS4的游戏。
雨血系列已然名声在外,相信对此系列如数家珍的玩家也不在少数。包括移动平台的《影之刃》在内,已经有4款系列作品,并且《雨血前传:蜃楼》早在两年前就推出了PC版。不巧的是,小编之前并未接触过这一系列。可反过来说,这也让我有机会以一款100%新作的角度来评测这款游戏,或许反而能得出一些更纯粹的结论。
故事氛围
虽然之前从没摸过雨血,但关注嫂夫人(@soulframe)梁其伟的微博倒是已经有很长时间了。作为雨血系列的缔造者,嫂夫人对于古龙的喜爱溢于言表,而雨血正是他向大师致敬的最佳方式。
就像游戏标题所透露的,从时间上而言,《蜃楼》是系列的前传。经过前两部作品的积累,雨血已经拥有了一个成熟的世界观,讲故事正是这个系列最拿手的事情之一。《蜃楼》同样为我们准备了详实的背景资料,从重点名词的科普到看似不明所以的杂记,帮助玩家理解这个架空的武侠世界。“蜃楼”究竟是什么?主角所属的“组织”又是什么?这些内容都以“晶片”的形式埋藏于关卡中,入手之后即可在“观象仪”中查阅。
不过客观地说,即便制作组如此用心良苦,但游戏类型还是限制了它的叙事能力,至少是要逊于RPG。特地去一五一十地阅读相对干枯的文字,对玩家来说,这种获取资讯的方式成本还是稍微高了点。考虑到雨血系列出色的剧本,不失为一个遗憾。
音画效果
《蜃楼》能够描绘出一个有声有色的武林,音画两方面的表现也功不可没。
音乐方面,由薄彩生谱写的BGM保持了系列的高水准。有这样一种说法:好的BGM会让人感觉不到存在,因为它已和游戏融为一体。《蜃楼》就是这样,在紧张的战斗中,你也许不会特别注意背景音乐,但静下心来听听原声集,你会发现首首都是如此动听。随着场景的变化,或激昂,或舒缓,东西方乐器的纯熟混搭,完美地服务于氛围的烘托。
说到音效,《蜃楼》的配音也是一大亮点。本作的配音由“怀旧配音联盟”和“木成配音工作室”携手完成,部分角色会比较风格化。关于这一点,似乎网上稍有争议,有些玩家认为配音太过浮夸,不过我倒是觉得这种演绎方式十分出彩。这更多的属于个人喜好问题,咱又不是拍电影,夸张点有何不好?这才对得起那些中二度破表的台词啊。
关卡设计
精致的关卡选择界面
可光有光鲜的外表是不够的。通篇玩下来,《蜃楼》的关卡给我一种“形有余而神不足”的感觉。诚然,每个关卡在第一次踏入时都让我眼前一亮,但要说给我留下深刻印象的却寥寥无几。究其原因,其一可能是源于画面色调始终如一,虽然不会觉得单调,但辨识度就很难凸显了;其二在于缺乏与场景的互动,游戏的流程相当紧凑,往往刚结束一场战斗没走两步又开打了,用三个字总结“就是干”。除了战斗之外,让我记忆犹新的场景可能就是下水道那段猛毒通路了。全程仅有的几处“谜题”我都不确定是否称得上谜题,个人认为制作组完全可以多一些挑战玩家的智商,适当的解谜要素定会大大丰富关卡的充实度。
战斗系统
终于要说到最关键的点了。
《蜃楼》公布之初,估计不少系列死忠都会有那么点儿担心。有了前两作的扎实基础,上面提到的几点,像是故事、场景、音乐,质量都绝对有保障。但一下从RPG改成了ACT,如此大胆的尝试还是让人捏把汗。不过在实际玩过之后,我可以很负责地讲:《蜃楼》的战斗系统,赞!
首先,作为动作游戏最重要的东西——打击感,《蜃楼》做得很不错,砍中敌人时轻微的顿挫配合音效,营造出刀刀入肉的手感。仔细想想也不奇怪,嫂夫人在微博简介里就写着自己是动作天尊“Capcom脑残粉”。
其实本作用到的键位并不算多,甚至全程都用不到L1和R1两个键。但就凭这有限的按键,通过不同的组合一样能实现千变万化的招式。大部分招式都需要通过战斗中获得的“魂”等奖励购买或升级,那如何获取更多的魂呢?很简单,靠金元宝兑换。
萝莉开高达,这反差萌
说了这么多好话,最后来给战斗系统挑个刺。就像之前提到的,小编我比较手残,第一个BOSS就教会了我怎么做人。在死了几次之后,我终于发现了一个惊天秘密——左殇的防御剑阵简直变态!无论是单挑还是群殴,只要有剑气护身,受伤的概率便会大幅降低,并且发动“一闪”的时机要比魂好抓得多。于是我全程80%的时间都在使用左殇,在以普通难度通关之后我又去试了一下最难的“逆天者”难度,这套防反大法依然好用。当时我的理解是:制作方知道有像我这样的手残,贴心地准备了一条后路吧?但从动作游戏的招式平衡性来说,这应该算是一个小小瑕疵。
细节补遗
除了以上这些要素,还有几点没提到的,在此一并补充:
1. 难度:《蜃楼》为玩家准备了四种难度,名字也是侠气十足,由易到难分别为见习者、入阵者、破局者、逆天者,其中逆天者需要通关一次方可解锁。难度曲线的话,第一场BOSS战会有一次比较明显的抬升,其余基本算是平滑。除了开始新游戏时可以选择难度之外,在进入每一关前也可以再次调整,十分贴心。
虽然还是有那么些许不足,但瑕不掩瑜,综合各方面来看,《蜃楼》无疑是迄今为止国行主机上最出色的国产游戏,独具一格的美术造诣和精心打磨的战斗系统都完全经达到了国际水准。
目前《雨血前传:蜃楼》已在国服PSN上架,即日起至8月25日,游戏会以半价33元进行销售,国服PS+会员更可免费入手。我想说的是,这33元绝非为了支持国产游戏,而是因为《蜃楼》真的会带给你物超所值的游戏体验。
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