目前黑暗之魂系列全球出货800万(其中日本94万)。黑魂3将于2016年在PS4,XBOXONE,PC跨平台发售,发售日将于16年初公布。 本作导演宫崎英高解说本作的三要素 游戏世界的庞大感和投入感 本作为黑魂系列首次专为次时代机种开发的游戏,将继续发扬光大本系列独特的立体地图探索,地图会比以前更有庞大感。这也是黑魂系列最大的特征之一。 为了增加探索的投入感增加了动态光源和在风中飘舞的灰尘等等可以和玩家互动的画面要素。 迎来终结的世界 本作的末日气氛会比前座更浓。地图将不仅仅是色彩灰暗,还会增加褪色的太阳,风中飘舞的灰尘等等,表现“枯萎的美丽”这一印象的美术设定。 本作还会表现“英雄传说”这一主题。讲述系列的象征英雄“薪王”和杀死薪王的人的故事。PV中登场的火之巨人就是过去的薪王之一复活。 系列概念的继承与深化 构成前作的各种要素会被全部继承。有达成感的高难度,系列特有的联机系统依旧健在,还增加了新要素“剑戟action”。 “剑戟action”是指深度挖掘直剑、弓之类的武器和消耗道具的特性,增加或调整武器动作。使游戏的战斗部分更加多样,角色育成部分更有魅力。 |
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