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标题: 《街霸5》副制作人ComboFiend:伤害就是要这么高!复合指令机械择?没了! [打印本页]

作者: Lutak    时间: 2015-7-2 21:37
标题: 《街霸5》副制作人ComboFiend:伤害就是要这么高!复合指令机械择?没了!

《街霸5》副制作人 彼得·罗萨斯 江湖名号ComboFiend(连招恶魔)

我们已经通过先前的北美卡普空社区经理ComboFiend得知了“蹲拆取消”、“站姿普通技取消近、远之分”等系统改动,ComboFiend目前作为《街霸5》的副制作人之一,其对《街霸5》还有许多内部情报。

《终极街霸4》团队继续操刀平衡性


嗯,这就是《终极街霸4》的平衡性!

问及平衡性,ComboFiend表示“和我一起为《终极街霸4》平衡性工作的团队现在正在为《街霸5》调整平衡性,我们希望这个游戏一发布,它就能尽可能地拥有最好的平衡性。我和整个团队合作非常默契,我们相信可以为大家带来一个平衡的游戏。”

目前卡普空也在关注大家对游戏的意见,广泛收集大家试玩后的反馈。

伤害就是要这么高



记者询问ComboFiend是不是在开发过程中游戏往往会提高攻击的伤害,然后再在发售前降低之类的。

“我们希望《街霸5》的玩家在游戏过程中可以一刻不松懈,一直保持投入的状态。因为这一作没有了UC(《街霸4》系列的翻盘必杀),所以你没法轻易地造成近乎一半体力的伤害。伤害一旦变高的话,即便是技术不强的玩家也可以尽力命中几次攻击,一直集中在游戏上。《街霸4》有一个很大的问题就是伤害真的很低,所以如果你操作不好0帧目押,你可能就有点外行了。”

“如果你打不出那些高难度的连段,而你的对手却打的出来。那么每次你摸到对手和对手摸到你的伤害输出是不同的,这样两个玩家之间的差距就非常大。在《街霸5》中提高伤害,如果两个操作都很棒的玩家,那么他们会处于同一水平,而如果有玩家不怎么会连段,他一下以下的攻击也很疼,这样他们就会投入到这个游戏上来而并非绝望。”

“我们希望操作技术上的差距可以缩得更小,当然如果你投入了时间以及努力,那么你在某些场合会有优势、你可以提升自己的水平。但是如果一个玩家不能像职业玩家那样去投入时间,只要他可以打一些简单的连段,只要他知道什么时候应该按什么键,那么他每次按键也应该得到相应的回报。

(撸他:虽然很想回一句“打不来连段你去练啊!”,但其实仔细想想我个人来看简化这个部分确实是利大于弊的,这么做也不代表就大幅降低了游戏深度,“连段”之于《街霸》作品的地位或许本就不该是像在《街霸4》里这么重。)

去除复合指令与机械择!?就是要你承担风险!
*格斗游戏英语术语中的Option Selects泛指复合指令操作与机械择等,包含仕入、多键拆投等等。


卡婊你想干什么?

现在大家都知道《街霸5》去除了蹲拆系统(指《街霸4》系列中蹲着按下LP+LK会出2LK的姿势而同时具有拆投效果,《街霸5》中这么做角色会站起来投),记者询问ComboFiend这究竟是某个新系统的副作用,还是刻意而为。

我们就是想要去除《街霸4》里的这些复合操作。《街霸5》的核心思路就是承担风险。你所做的一切,你都得承担风险,你必须相信自己所做的一切。在《街霸4》里,如果你打出一记升龙,对手防住了——也就是你猜错了——这时候你还是可以用升龙取消来规避风险。这其实就是让大家可以不去承担风险,这和以前经典的格斗游戏完全不同。”

“我们希望在《街霸》5中呈现的就是玩家需要把注意力投入到对付对手上,而不是你输入20种不同的指令让游戏自动为你做出最佳选择。我们就是要让玩家有这种‘这个升龙是打得中呢还是打得中呢!?’的想法,打中了,你就获得回报;打不中,你就承担风险。”

为了确认,记者追问“去除拆投”是不是故意的。

“没错,我们就是要给投优先判定,你输入这个指令不会再先出腿再去投,就是给你一个投。如果你蹲下了,你就被投,简单来说就是要你承担这个风险。




在《街霸4》系统的架构上,《终极街霸4》的平衡已然非常出色。
《街霸5》如此的系统能不能带给玩家更公平的环境?
高玩会不会因为水平差距的缩小陷入苦战?



作者: Vergheretic@u    时间: 2015-7-2 21:42
ComboFiend每次打脸打得好的,说AE最平衡是什么心态
作者: 闹太套@u    时间: 2015-7-2 22:12
感觉要瞎……~……
作者: 杀意奶    时间: 2015-7-2 22:22
差距拉小是好事啊,这样高手和初学打的时候 也不会觉得太无聊。初学也不会那么容易感到绝望~~
作者: 玩大门无敌    时间: 2015-7-2 22:26
蹲姿复合解投删除是好事,那样削弱了防御,鼓励进攻。。。。没有复合解投,士入,机械操作等无责任技巧,减少了高手与新手之间的差距。。
作者: 风扇    时间: 2015-7-2 22:28
若没有刷键  可以试试街霸5  手残党的辛酸
作者: 钢达闪电8520    时间: 2015-7-2 22:35
恩恩 那我就放心入街霸5了 0帧目押真的没法练。。。
作者: e_fan    时间: 2015-7-2 22:46
把复合操作去掉是好事儿,还有44无敌时间缩短
作者: samuraiju    时间: 2015-7-2 23:01
非常好,上班族的福音,难得地给你一个赞!
本人非常痛恨0帧目押,复合按键,刷键之类的操作,中国网络本来就不好,丢包加延迟,又不是职业玩家,搞感HIGH复杂拖7吖!
感觉这个街霸5越来越像当年的侍魂1代,就算我不会搓招,一刀刀真剑胜负,照样砍死你,哈哈哈哈哈!;P;P
作者: heaman    时间: 2015-7-2 23:34
差距拉小个毛啊,差距跟伤害有毛关系,高手能打到菜鸟,菜鸟打不到高手,这才是差距。伤害高几下打死,菜鸟翻盘机会也越小。伤害高低的区别只不过就是对局时间长短而已。
作者: pepsisimon    时间: 2015-7-3 00:05
好球!!!
撸公子,上面说到伤害会比以前高的话,我想知道街霸5 会不会取消伤害修正和连段修正 这两个东西?
我也觉得取消蹲拆投,复合这些东西 是一件好事,虽然我会使用0F目押,但是如果街霸5硬要取消的话,我觉得也可以接受。不过我最关心一点的就是:在街霸4里面家用机版游戏时的节奏和电脑版游戏时的目押节奏不一样,导致到如果真要参赛的话,一定要弄一台360来训练目押节奏感,如果街霸5取消了这么复杂的连段和目押之后,通过简单的TC技和连接必杀技造成伤害,那么我想知道是不是街霸5的家用机版和电脑版都可以有相同的练习质量效果出来呢?要参加比赛的话,有电脑的朋友以后就不需要另外买一台家用机去练习节奏了
最后也是希望街霸5里面可以调整2点的,1就是有百烈技的角色能够设置为连打的方式出招,我觉得这个是很经典的设定的,是畜力型角色的标志性操作指令,从最早的2**始传承至今,我觉得这个可以保留的啊(春丽百烈腿,本田百烈掌,狮子百烈电,元百烈指,迪卡百烈冲)。还有CA超必杀按键设为三个拳或者三个脚(现在是按一个拳或者一个脚即可),原因我在之前的帖子已经说了,真心希望卡婊能够调整这2点的。
作者: thanatosfeng    时间: 2015-7-3 00:20
黝黑我97老K!    :D
作者: bodao10000    时间: 2015-7-3 09:23
菜鸟伤害高,对手伤害也高,原来打死你五招你能还两招,现在三招打死你你只能还一招
作者: hadoken@u    时间: 2015-7-3 10:51
哎呀,这不是97吗?到时97党要杀过来可要怎么办呀,太可怕了
作者: Wind-KY    时间: 2015-7-3 11:08
bodao10000 发表于 2015-7-3 09:23
菜鸟伤害高,对手伤害也高,原来打死你五招你能还两招,现在三招打死你你只能还一招

正解。。。。而且取消很多复合,只能增加赌博性质,猜的成分增加。
作者: 云中岳飞    时间: 2015-7-3 11:51
搞不好,会出现两种情况。出手就意味着破绽的可能。于是,水平差太多的玩家,被一波带走;水平接近的玩家,就默默地龟吧。

我大街霸这是要走邪路啊。还是期待实际体验如何,毕竟倚马可待。咬我啊,b166er,嘻嘻。
作者: daozeih    时间: 2015-7-3 13:24
我个人认为要么演变成  确认更重要的游戏  或者变成猜拳更重要的游戏

或者两者皆是  而且就现在看手远比确认重要的比赛环境中  我想更有可能变成猜拳为重的游戏
作者: 尾巴@u    时间: 2015-7-3 14:48
这已经不是日本人的游戏了
作者: stupid2000    时间: 2015-7-3 15:54
这明星是向着97玩家来的呀……
作者: 番茄就是西红柿@u    时间: 2015-7-3 17:33
我感觉有点像97了
作者: 丑喵喵    时间: 2015-7-3 18:34
街霸系列最成功的是SSF2X,街霸5是该回归了
作者: yyfsos1990    时间: 2015-7-3 21:59
5完全是zero4啊 不过系统又有些未完成
作者: 天才约拿    时间: 2015-7-4 08:52
虽然2LPK对我自己也有影响,不过支持整顿指令输入。
之前不知道E3那个表演赛视频就是乳摇,这幅度居然属于和谐范畴。。街霸4倒地还无规则运动呢。。




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