五反田:既然已经将系列故事展开了,游戏的质量就要有相当的保证了,其实不单我们,部分粉丝也认为故事在3代之后就很难以后续的形式展开了,(这也是四代采取前传形式的原因之一)因此本次我们选取了2代和3代之间的时间段来制作。
问:本作主角弗迪尔的年龄设定为23岁,作为一款日式RPG来说,是比较少有的设定,你们是怎么考虑的呢?
五反田:其实就我个人感觉的话,以往作品的主人公们实在是过于年轻了,本来作品的主人公就应该更加成熟一点。描述少年主人公拯救世界的故事作品,我相信已经做得足够多了,没必要继续采取这种模式。
问:关于无缝衔接战斗方面,能够详述一下么?
五反田:这次或许会让玩家门觉得整个基础系统都更换了,但我们希望的是让玩家们感觉到自然而流畅的战斗。
小林:在遇到敌人之后,游戏会就地直接转入战斗模式了,敌人不会一下间涌现出来,角色所处的场地也不会突然变换,当然剧情事件展开上的处理方式也是一样的。
问:在宣传视频的战斗场景中我们一共看到了6为角色的UI,那么队伍中最大人数又有多少呢?
答:虽然现在还不能透露,但队伍人数不止6人。
问:今后有打算制作 6代和7代吗?
小林:有的,其实我还有很多想用来制作新作的点子,而且我觉得使这个系列延续下去是我的使命,当然了,究竟能不能实现这个想法还是要看5代的销量了。
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