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标题: 《街霸5》前前搬运距离BUG!?倒一次地就可能进墙角! [打印本页]

作者: Lutak    时间: 2015-7-28 02:42
标题: 《街霸5》前前搬运距离BUG!?倒一次地就可能进墙角!
http://v.youku.com/v_show/id_XMTI5NTE0NDk0NA==.html
http://v.youku.com/v_show/id_XMTI5NTE0NDk0NA==.html

日前,海外一位叫Joseph Love的玩家在《街霸5》Beta测试中找到了一个有趣的细节。

如视频中所示,在隆旋风腿击倒对手后的几个66搬运的距离相较普通的66要长出一大截,很快就能把躺在地上的对手推进版边。当然这一切都建立在了对手不快速起身的基础上,由于《街霸5》的起身速度大大加快,又有2种快速起身的方法,所以这招的实战意义有待商榷。

当大家热议《街霸5》此问题的同时,有玩家表示其实《街霸4》和《街霸×铁拳》中也有类似的问题(即对手被特定招式打倒地后贴着的几个66移动距离变长),比如:迪杰UC1命中后立即66的距离会比不立即66的距离远(我尚未测试这一点),有人认为这一直就是一个潜在的系统设定。当然看起来《街霸5》中这段距离变得更夸张了一些。

如果这是一个系统设定,那应该是为了鼓励玩家快速起身,虽然这确实有助于加快游戏的节奏,但如果同一个贴图移动不同的距离细看起来不是很鬼畜么...

当然之所以叫Beta测试,正是让玩家发现游戏中有待完善的地方,或许这一幕我们以后都不会再见到。

你会希望有这样的系统设定么?


作者: daozeih    时间: 2015-7-28 08:57
看出来了  是旋风腿后的惯性加速度
这次街霸5的物理引擎真是强大呢!

作者: 爱上炸牛@u    时间: 2015-7-28 09:17
又是厕所图,好传统                        
作者: edisoncai    时间: 2015-7-28 09:41
daozeih 发表于 2015-7-28 08:57
看出来了  是旋风腿后的惯性加速度
这次街霸5的物理引擎真是强大呢!

不是很懂,能细说一下吗???
作者: 天才约拿    时间: 2015-7-28 10:16
各种技术就是这样发掘出来的,等修复。
不过估计现在还烦着各种各样的事。
作者: lizikong    时间: 2015-7-28 10:58
33的传统,挤人进墙角或者镜子
作者: 春丽奥特曼    时间: 2015-7-28 11:09
SxT的崩地效果可以66速推
作者: gtr1986    时间: 2015-7-28 13:17
感觉是很高深的技术………………。
作者: 12345上山打老虎@u    时间: 2015-7-28 19:18
33不是这样吗?
作者: Vergheretic@u    时间: 2015-7-28 22:07
似曾相识的33套路




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