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标题:
【转载】史上最长的傲剑狂刀宣传视频
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作者:
@悟空
时间:
2015-8-29 11:55
标题:
【转载】史上最长的傲剑狂刀宣传视频
本帖最后由 @悟空 于 2015-8-29 11:56 编辑
原文:
今年前几个月把侍魂V和侍魂SP搞完,还没做短片就直接在玩这个游戏了,今年到现在还没出一个东西...所以这次出就出个完整的吧,这个是后期DVD中收录的完整视频。
关于进度:
继续奋战三个月...
关于视频
时间:35分56秒(应该是目前公开出来时间最长的MV了)
渲染大小:1.77G(同样先放个压缩的吧,清晰的以后有时间放到合辑DVD里去)
完成连段:112段(正式采用94段)
关于游戏:
本来就对国产游戏不感冒,加上这个画面又不好看,手感也是说不出的味道,应该算是个不可能会去玩的游戏。由于某兔同学玩的全是IGS的游戏,又看到IGS还有几款格斗(SVG以前已经有过初步的研究了),所以也就试试看了...
这鸟游戏其实就是个国产的侍魂IV...密传其实就是个十四连斩,逆袭灭也就是个一闪,其他的基本系统都和侍魂差不多...好在角色没有抄袭侍魂的。
关于研究:
虽然有少许偏见,不过玩过一段时间后还是发现有独特的地方。游戏中有很多无限连的存在,好在系统有攻击限制,伤害超过140的时候攻击就自动无效了,所以连段的套路基本都是前面尽量连到139>密传>超杀>最后再追加一次。不过也有个别角色的招有类似破招的效果,可以无视攻击限制达成无限...
游戏中虽然没用发现死机、飞天、定身类的恶性BUG,但是也还是存在系统BUG,好在这些BUG大多可以应用在连技中...空中的追加和火热七一样,即对手吹飞至最高点之前都有追加判定,除了个别招设定有全程判定,所以大多空中的追加几乎就是看收招的快慢而已...空中被普通技击中也是同样的。
部分角色的必杀追加设定只限前几段,比如龙吟风的落剑式只能在前4HIT中用,多出就用不了了,司徒翎的玉带围打也是一样...
关于成果:
大概的要点如下:
1.秦虎有一次特殊硬直时间,可以接到出招慢的招。
2.秦虎倒地追加判定最大,有的角色不能倒追。
3.逆袭灭的攻击超出140后会递减计算,也就是从140>0>140。
4.逆袭灭可以在有弹墙和使对手浮空的必杀后使出,其他攻击后是不能用的。
5.飞行道具未击中对手前可以出逆袭灭,但是连不上。
6.有全程浮空的招式判定可以一直延续(比如独孤残的2C后接任何必杀技都还保留一次追打的机会)
7.有全程浮空的招式击中后不能挥空攻击(比如判官的6D后出A打空,后面就失去追加判定了),可以理解成浮空后全程只有一次攻击判定,就算打空也算攻击判定使用完了。
8.密传套路不受攻击限制,在无限气情况下可以中断继续无限使用。
9.有万能追打判定的必杀也不受攻击限制。
10.防御对手攻击的时候,伤害修正会累积在自己身上...若防御失血太多的话,一次攻击就超过140,直接就达到攻击限制状态。
11.攻击不后退BUG全角色都可以随便无限乱押普通技。
12.判官和邪魔的换人可以实现换人不消失BUG。
13.龙吟风、诸葛雄、普陀使者在前跳中防御出现滑翔BUG。
14.相杀后HIT数断点,攻击修正重新计算...只可惜能应用上的角色少之又少。
好了,还有些杂七杂八的也记不清了,直接看MV应该就很容易明白了。这游戏能参考的东西不多,尽量打到自己想不出东西了也就放了,毕竟想玩的游戏还有很多,现在能玩游戏的时间又很少,再过几年也要考虑人生大事了,所以在一个游戏上也不能花太多的时间。
关于尾声:
一年都过半了,感叹时间过的快的同时也感慨游戏玩的慢啊...第一部分的作品终于进入了最后的包装设计阶段了...今年也该他娃的结束这个拖了几年的东西了。
下载地址:
http://blog.sina.com.cn/s/blog_5f2c0a100102vnlf.html
http://player.youku.com/player.php/sid/XMTMwNDk5Mzc0NA==/v.swf
作者:
三国街机小子
时间:
2015-8-29 12:50
连招非常强大 还有些人物是原版没有的
作者:
呵,看笑
时间:
2015-8-29 14:22
史上傲剑最强连招啊。。这个cool soul真是神人啊,新浪博客一大堆研究报告。。不过,这做得太特么好啦!
作者:
呵,看笑
时间:
2015-8-29 14:28
还有这个对于逆袭的研究,平台傲剑又要有一次大进步啦!这哥们真是太牛了!还有,这哥们难道在横扫想玩的游戏?真是叼到没朋友啊.
作者:
一萧一剑平生意
时间:
2015-8-29 18:07
这个真大神.叼到没朋友
作者:
广东十狗-香洲仔
时间:
2015-8-30 05:25
真系惊为天人
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