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标题: 说说心中的全球前五对街霸5的态度 [打印本页]

作者: chen111@u    时间: 2015-9-10 12:35
标题: 说说心中的全球前五对街霸5的态度
本帖最后由 chen111@u 于 2015-9-10 15:54 编辑

不分先后

毛毛奇对街霸5的解说看来开始上手了,虽然解说很中肯没有什么情绪但是还是能明显看出来饶有兴致,估计很快就会成为街霸5的大员

梅原的态度非常含糊,说:看上去美国人很喜欢,这不是很好吗,,,这个看法真够职业了,完全站在卡普空和职业玩家的立场上,所以根本看不出他个人的喜好

棒豪就不必再说,上来就搞了个街霸5为主题的高端游戏室,再过一阵没准就成为街霸5全一问了,明确说capcom cup之后就转到街霸5了

sako有点难说,之前对capcom的言辞激烈加上最近几乎不玩街霸4就算是evo之前也只是练了下elena的连招到了A联赛干脆退出,这实在令人痛心,记得他的态度是现在看街霸5这个游戏没什么意思

xian明确表态说街霸5看上去有点乏味,但一旦上手就发现越来越好玩,当时capcom的人问他关于街霸5的建议时,他告诉他们最好询问sako的意见,难道他也觉得sako有意离开街霸是个损失或者借机撮合双方?总之这么看周杰伦人也算不错了

个人看法其实格斗游戏就算在降低门槛也是亚洲人的天下,就像羽毛球或者乒乓球这种要求以敏捷度取胜的运动欧美终究不能夺走顶级的位置,乒乓球就算从38mm加到40mm还是只有中国人日本人韩国人能玩。街霸5降低门槛大概能达到初级玩家可能凹死中级玩家的程度,但不会做到中级玩家凹死高级玩家的程度,因一个均衡严谨优秀的游戏其系统必然有很严密的规则,就算把多样的可能性做的多充分,这些规则也不可能失效。


作者: 最怕喷子了    时间: 2015-9-10 13:25
没有出来都不好说,美国最受欢迎的格斗游戏是,真人快打,MVC,街霸,前俩个都是统治地位,第三个嘛,如果按玩家平均水平来说的话,日本第一,美国还真的敢排第二。至于兵乓球,羽毛球,欧美没有顶级选手那是,但是人家网球可是顶级选手辈出的,亚洲却难出。不过实话,街霸5这款游戏我还是比较相信有欧美选手会崛起。
作者: 萧说说    时间: 2015-9-10 13:29
这次完全为了迎合欧美玩家制作的街霸5 用意就是完全消灭真人快打10在欧美的崛起
作者: aliuzi112233    时间: 2015-9-10 14:14
最讨厌的就是一切从头开始啊,对于普通玩家街霸4这些年的心血时间都白费了。。。只是躲在屏幕后面的高级玩家 :Q
作者: 我就知道会这样    时间: 2015-9-10 14:20
最怕喷子了 发表于 2015-9-10 13:25
没有出来都不好说,美国最受欢迎的格斗游戏是,真人快打,MVC,街霸,前俩个都是统治地位,第三个嘛,如果 ...

网球对力量要求很高的,还有对场地的要求也高,亚洲这边......的确是硬件条件跟不上
作者: daozeih    时间: 2015-9-10 15:29
SAKO在街霸5刚开始测试的时候说过  这游戏目前看来挺没意思的
作者: 李雷雷5    时间: 2015-9-10 16:04
不管你喜不喜欢这个游戏,只要是主流,只要是职业玩家,你就必须玩,轮不到你自己选择。
作者: KevinFung    时间: 2015-9-10 16:29
李雷雷5 发表于 2015-9-10 16:04
不管你喜不喜欢这个游戏,只要是主流,只要是职业玩家,你就必须玩,轮不到你自己选择。

街霸有什么有优越的~全世界就街霸一个格斗游戏了?还轮不到自己选择。那些专攻铁拳,ggxx,真人快打的职业玩家都不是人?
作者: 何必冷    时间: 2015-9-10 17:04
    11年还是12年,第一次接触街霸4,一下吸引住了,水墨的画面和精彩的UC,比粗糙的97好看太多了,所以就喜欢上了街霸。第一印象:好看,玩了之后才发现是真好玩。

    今年,第一次看到街霸5,感觉这TM是什么游戏啊,画面比街霸4还不如,角色丑丑的,目前还没玩到,可能操作性会很好呢,总之,第一印象不是太好
作者: 只想做猛男    时间: 2015-9-10 17:38
sako真有个性 乐趣大于一切
作者: 天天吃水果    时间: 2015-9-10 17:58
5代出来的确实没4代那时候惊艳
作者: chen111@u    时间: 2015-9-10 18:05
何必冷 发表于 2015-9-10 17:04
11年还是12年,第一次接触街霸4,一下吸引住了,水墨的画面和精彩的UC,比粗糙的97好看太多了,所以就 ...

街霸4在街霸系列的进步是跨时代的,其中有时代本身的因素,那十年间计算机技术的普及与升级,游戏引擎的更新换代,游戏系统和理念的进步,很多都是那个时代特有的进步,

而街霸5想取得同样的进步幅度几乎不可能,其能使用的时代资源就是这几年相对有限的技术进步,剩下就得靠系统与风格的创新了。

而且人设确实有一点怪,卡普空为了迎合欧美市场将其一向擅长的偏向卡通的风格融合了较多真实因素,估计风格就这么定型了。希望服装包里有更好的选择。距离发售还有半年,期待还有惊喜。

作者: 任汝芬耍美芬    时间: 2015-9-10 18:28
街霸5兵败走麦城,
小野义德黯然离职

↑↑↑

过五年回来翻这贴子,居然被这"乌鸦嘴“说中了。:Q
作者: 任汝芬耍美芬    时间: 2015-9-10 18:34
街霸玩过这么多,不夸张的说,街霸全家全系列我都接触过,

这系统,那系统,

嗨,见的太多了.

真正火的,玩家买帐的,有几作?
作者: 任汝芬耍美芬    时间: 2015-9-10 18:41
任汝芬耍美芬 发表于 2015-9-10 18:34
街霸玩过这么多,不夸张的说,街霸全家全系列我都接触过,

这系统,那系统,

街霸4真正的制作人SETH也谈到过这个问题的
作者: yates1987    时间: 2015-9-10 18:47
我记得黑田最早就说街霸4就是一坨屎

然后街霸4就从08年一直火到了15年。。。

职业玩家怎么看待只是一方面

只要他们要继续在这个圈子里待着,那就必须要去适应这个游戏。

而且,现在这个时代,什么都是可以改变的,街霸4,玩家不满,打补丁打着打着就越来越平衡了

街霸5也是一样,玩家不满意的地方,制作组只要权衡过觉得可以改动的,一般都会慢慢的修正

目标聚集在欧美并没有什么不好。现在国际主要赛事有一半以上都是在欧美举办的,全球最大的游戏展会,也有超过三分之二在欧美,全球最大的格斗赛事evo,也是美国的。

最关键的一点,ps4的消费能力,日本其实并没有贡献多少,主要都还是欧美贡献的。卡普空这个举动目标很明确

=====
至于说从头开始,这个对大家很公平,不然新手始终进不了门。这个圈子始终还是那些人

但是话又说回来,即使都是从头开始,高手也可以很快重新掌握。所以也不会出现什么新手几下干死高手的情况

至少从我目前看的一些sf5视频来说,不会打的人就是打不过会打的人,乱打是没意义的

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街霸和其他格斗游戏都不太一样,街霸3系列唯一高端了一次,系统门槛极高,结果搞得怨声载道。高手是觉得很爽,但是新手根本入不了门。所以游戏人口不行

sf4相对于3简化了很多,确实就扩展了很多游戏人口

这种想要做成国际赛事的游戏,首先一点就是需要人口基数。如果都没几个人玩,那么始终是小众游戏。大家看比赛是看得很爽,但是老卡压根不挣钱,还要组织比赛去贴钱

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个人倒是希望老卡本身的想法最后能做成一点效果。老卡是希望把街霸5打造成lol那个样子,每年有规范的联赛,奖金也丰厚。
如果真的能走上正规的道路,对于所有支持这个游戏的人来说,都是一件好事
作者: chen111@u    时间: 2015-9-10 19:17
yates1987 发表于 2015-9-10 18:47
我记得黑田最早就说街霸4就是一坨屎

然后街霸4就从08年一直火到了15年。。。

没错,也不怪卡普空迎合欧美市场,看看ps4全球发售1000w时日本只卖出去60w台的数据就知道消费主力在哪里了。至于中国完全可以忽视,至少现在可以忽略,目前ps4在全球总共卖出超2530万台,而国行双主机(ps4+xbox one)只有30万台,,,这数据实在太难看。

门槛降低没问题,只要深度能保持就好了。

通过联赛模式扩大群体有可能,但达到lol的程度几乎不可能,当时香港比赛时斗鱼转播的时候lol粉丝们的次次高呼淹没了一切,再看看街霸这边这几个观众除了参赛的玩家就是给网站转播的。格斗游戏注定是2人对战系统,而lol的游戏系统天生比格斗游戏开放得多,可以展示个人能力,可以团队无间合作,虽然不玩也能感觉到lol开发起来的多样性不是格斗游戏能比,再加上多人模式,很明显其沉浸感绝不是街机出身的格斗类游戏能达到,因为这是pc时代的专属游戏。

作者: 罗命书生    时间: 2015-9-11 10:41
街霸五没进步?从视频我就能看出这游戏站在超前卫的高度,还有每人不同的模式玩法,防御扣血,防御不死这些紧张有趣的设定,一定会相当好玩的的
作者: chrischenmian    时间: 2015-9-11 10:48
你去问dota玩家对lol的意见  人家估计也是很无趣   问题是lol火了   职业玩家的意见只是一个部分而已
作者: 自由薄荷    时间: 2015-9-13 09:09
个人喜好而已,然并卵啊
作者: jy00362576    时间: 2015-9-14 10:40
街霸是个好游戏  鉴定完毕




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