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标题: 内卡里又可以愉快地搓嚎!最新版本《街霸5》升龙又从蓄力变回指令! [打印本页]

作者: Lutak    时间: 2015-10-11 19:37
标题: 内卡里又可以愉快地搓嚎!最新版本《街霸5》升龙又从蓄力变回指令!
大家都知道本次SCR2015上卡普空为现场的玩家提供了机台数量可观的最新版《街霸5》(可以玩到桑吉尔夫和劳拉),我孩也已经在SCR2015的《街霸5》表演赛上夺冠。关于我孩夺冠的视频,大家可以移步李老师的帖子:http://bbs.17utt.com/thread-2407213-1-1.html

比赛期间Eventhubs的编辑——北美著名刚拳使Velociraptor发现了一个有趣的现象,内卡里的指令又改回来了...


9月TGS现场流出的出招表(上图)显示内卡里的两个必杀指令都被改成了蓄力

根据他的试玩,内卡里46P的指令依然没有改变(这招最早的指令为236P),但现在升龙已经又从28P改回了623P。

虽说“蓄力角色”这个定义难以界定,但可以肯定的是“蓄力招式”在《街霸5》中似乎很不受待见。目前除了春丽、将军以及内卡里的部分招式外,其余角色都是指令系,这与《街霸》系列最早蓄力与指令平分天下的局面截然不同。撸他个人觉得,如果要说对新人友好这个问题,或许“蓄力”从概念上一时难以接受,但其实真的是更好上手啊...

由于目前官方并没有说过接下来的第二次Beta测试是套用某一个版本,所以内卡里的出招表在Beta测试中是怎样的还无法得知。


你觉得《街霸5》蓄力角色数量如何?
蓄力角色真的影响大家上手吗?





作者: tigerupcut    时间: 2015-10-11 19:43
指令肯定更好上手的,蓄力得有意识
作者: 萧说说    时间: 2015-10-11 19:44
我想知道老桑马桶还是360吗 还是改成简单的反转即可
作者: jiangyunzhe1990    时间: 2015-10-11 19:51
蓄力系必须要有足够强大的拳脚或者足够无赖的技能做弥补 否则谁还用?
作者: pepsisimon    时间: 2015-10-11 20:15
折腾啊~~~~
不过以目前尼卡利的拳脚判定和先天机动性能配上储力系的话,一定会大吃亏。
作者: 玩大门无敌    时间: 2015-10-11 21:35
蓄力系太折腾人了,不适合新手,尤其是其他格斗游戏玩家
作者: 玩大门无敌    时间: 2015-10-11 21:36
我觉得牛卡丽的46P应该改为26P,不然的话这个新角色会很弱很弱。
作者: gtr1986    时间: 2015-10-12 14:51
比较希望SF5如果之后增加DECAPRE的话能更改成指令系,因为 这角色改指令系会玩起来超爽快的~~~
作者: 上海-老虎脚爪    时间: 2015-10-12 15:19
要是隆变成蓄力系就好玩了!
作者: finalround    时间: 2015-10-12 17:56
gtr1986 发表于 2015-10-12 14:51
比较希望SF5如果之后增加DECAPRE的话能更改成指令系,因为 这角色改指令系会玩起来超爽快的~~~

那样的话太逆天,随便28p取消接uc2了。我觉得不会出12,不过有可能出其他月。
作者: pepsisimon    时间: 2015-10-12 17:59
finalround 发表于 2015-10-12 17:56
那样的话太逆天,随便28p取消接uc2了。我觉得不会出12,不过有可能出其他月。

吴总一有十二月BB的话题就马上出现,果然厉害!
作者: finalround    时间: 2015-10-12 18:12
pepsisimon 发表于 2015-10-12 17:59
吴总一有十二月BB的话题就马上出现,果然厉害!

因为爱你懂的
作者: pepsisimon    时间: 2015-10-12 18:18
finalround 发表于 2015-10-12 18:12
因为爱你懂的

你爱她什么呢?
作者: panbin0915    时间: 2015-10-12 18:36
我只能说幸好警察还是蓄力的........不然我就没法玩了  蓄力真的适合慢手流
作者: miamidwyane419    时间: 2015-10-13 11:03
gtr1986 发表于 2015-10-12 14:51
比较希望SF5如果之后增加DECAPRE的话能更改成指令系,因为 这角色改指令系会玩起来超爽快的~~~

你可以去玩USF4omega模式
作者: finalround    时间: 2015-10-13 13:35
pepsisimon 发表于 2015-10-12 18:18
你爱她什么呢?

带面具酷酷的!
作者: changSF    时间: 2015-10-13 13:41
其他招式可以有蓄力,但升龙型的招式,必须一样啊!!623
作者: pepsisimon    时间: 2015-10-13 18:48
finalround 发表于 2015-10-13 13:35
带面具酷酷的!

人家是毁了容啊,挺惨的
作者: cyclo    时间: 2015-10-14 00:26
我认为取消蓄力主要是考虑到网战方面, 的确联机不好的话蓄力的招式是出不到的,

同样连打技的取消是因为有很多人还是只会用手制的。SF5的宗旨是要吸引更多人玩, 如果打街霸还要专门买个贵的摇杆, 很多人便会放弃不玩了

作者: pepsisimon    时间: 2015-10-14 06:09
cyclo 发表于 2015-10-14 00:26
我认为取消蓄力主要是考虑到网战方面, 的确联机不好的话蓄力的招式是出不到的,

同样连打技的取消是因为 ...

那为什么还要保留360投和720投呢?
作者: cyclo    时间: 2015-10-14 15:13
pepsisimon 发表于 2015-10-14 06:09
那为什么还要保留360投和720投呢?

重点在于时间要求, 即总之指令系招式能完成大部份指令即可, 蓄力对时间的要求较高, 如果在蓄力后接受不到按键指示便失效, 得从头蓄过. 在当初刚出SF4时网战不是太穏定时就经验过,

我想CAPCOM开发人员也肯定知道网战延迟会让蓄力招式失效的问题, 网偶尔卡是他们控制范围以外, 所以干脆取消蓄力招式, 对大家都公平所以尽量取消蓄气招式

360 其实只需要63214 7或8或9, 其实和半圈相差无几

作者: pepsisimon    时间: 2015-10-14 17:58
cyclo 发表于 2015-10-14 15:13
重点在于时间要求, 即总之指令系招式能完成大部份指令即可, 蓄力对时间的要求较高, 如果在蓄力后接受不到 ...

差别很大,同样也是时间的要求,如果有网络延时或者卡顿,当你输入632147或8或9+P的时候,老桑就会起跳,按了拳的话就会变成跳拳。




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