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标题: 街霸4系列的目押连续技搞那么难到底有没有其意义 [打印本页]

作者: xu33    时间: 2015-10-18 10:11
标题: 街霸4系列的目押连续技搞那么难到底有没有其意义
比如老桑的2LK连打都需要目押 这么搞是不是太变态了

作者: pepsisimon    时间: 2015-10-18 10:22
街霸5都要出了,现在再讨论街霸4的这个问题,已经意义不大了
作者: finalround    时间: 2015-10-18 10:24
那招好简单好不?哪里难了?难得就是杀隆,女忍这些个别连段好不?
作者: 肥肥2    时间: 2015-10-18 11:07
不然口爸爸怎么装笔。
作者: tigerupcut    时间: 2015-10-18 11:12
格斗游戏本来玩的就是操作。。。。
作者: samuraiju    时间: 2015-10-18 12:53
正是因为这个原因,把部分有兴趣肯花钱的上班族初学者挡在了门外,直接影响了销量和推广,所以街霸5把目压的要求降低了,虽然有争议,但我表示强烈支持。呵呵,叫你们玩DDR音乐格斗?都给我降下来,直接以“真侍魂”的人间性能决胜负!!
作者: changSF    时间: 2015-10-18 12:55
我想唯一的意义就是,努力练习的人得到回报。尽管我也非常讨厌目押

作者: Vergheretic@u    时间: 2015-10-18 13:29
changSF 发表于 2015-10-18 12:55
我想唯一的意义就是,努力练习的人得到回报。尽管我也非常讨厌目押

最完美的回答了,5降低目押难度是好事,但是总感觉街霸缺少了一些硬派
作者: tigerupcut    时间: 2015-10-18 13:36
samuraiju 发表于 2015-10-18 12:53
正是因为这个原因,把部分有兴趣肯花钱的上班族初学者挡在了门外,直接影响了销量和推广,所以街霸5把目压 ...

问题是格斗游戏本来就这样,操作无限复杂化的石头剪刀布,如果满足了初学者,高手们就觉得没意思了
作者: daozeih    时间: 2015-10-18 16:21
这个东西其实直接决定了博弈的节奏吧
而且游戏毕竟是游戏  追根究底  里面设计的所有东西都是没意义的
作者: nick360    时间: 2015-10-18 17:02
samuraiju 发表于 2015-10-18 12:53
正是因为这个原因,把部分有兴趣肯花钱的上班族初学者挡在了门外,直接影响了销量和推广,所以街霸5把目压 ...

一般选三强都会被人鄙视啊,我喜欢用服部半藏。
作者: xsh123    时间: 2015-10-18 17:41
取消刷键,保留母鸭,这样最好
作者: chen111@u    时间: 2015-10-18 18:09
本帖最后由 chen111@u 于 2015-10-18 18:20 编辑

这么玩起来节奏比较好看
就是平静的用立回打康和差合开始前半部,然后后半部有各种择和母鸭的惊喜来让你兴奋,现在街霸5把惊喜部分变成了V系统的使用
但到底玩起来是不是真的很惊喜真的很耐玩待观察,希望越来越精彩


作者: 萧说说    时间: 2015-10-18 18:33
老实说我很赞同刷健的存在 那么街霸连续技技术性就在 刷建其实在最早街霸2就有了 那时比如肯的下轻脚接5重拳 重拳要和轻脚同时按 大家想在90年代打出套下轻脚接站重拳后升龙是多逆天的事情 街霸4一样如隆下中拳接下重拳 重拳需要先按然后速度按中拳刷 有了刷健高手和普通人区别开了很多
作者: Chinese101    时间: 2015-10-18 18:46
則面反射亂搖ultra的強大
作者: 失传的哈迪伦    时间: 2015-10-18 22:37
有意义,最直接的意义是把游戏变成只适合职业玩家玩的游戏。最根本的意义是把人玩游戏变成游戏玩人,永远都不允许玩家获胜,胜利的只能是游戏公司。
作者: 闹太套@u    时间: 2015-10-18 23:11
治手残,手残不练习就想耍帅,省省吧
作者: MK2MK2    时间: 2015-10-18 23:20
輕拳腳你可以開連發吧,雖然是邪道.....
作者: changSF    时间: 2015-10-18 23:25
失传的哈迪伦 发表于 2015-10-18 22:37
有意义,最直接的意义是把游戏变成只适合职业玩家玩的游戏。最根本的意义是把人玩游戏变成游戏玩人,永远都 ...

如果游戏公司都不胜利,谁会去搞游戏??
作者: angle@u    时间: 2015-10-19 08:54
samuraiju 发表于 2015-10-18 12:53
正是因为这个原因,把部分有兴趣肯花钱的上班族初学者挡在了门外,直接影响了销量和推广,所以街霸5把目压 ...

然而右京的连续426 B或D,半藏和佳尔福特每招都复合626K,又哪里体现出“所谓的人间性能”了?
作者: 萧说说    时间: 2015-10-19 10:54
angle@u 发表于 2015-10-19 08:54
然而右京的连续426 B或D,半藏和佳尔福特每招都复合626K,又哪里体现出“所谓的人间性能”了?

你不说我都要忘记了 真的好经典的游戏 好经典的招式 现在90后有几个懂那时的手感:'(

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作者: 手残春    时间: 2015-10-19 13:18
本帖最后由 手残春 于 2015-10-19 13:21 编辑

其实,现在讨论这个话题,对于街霸4来说,没有多少意义了,因为已经是既定事实了……
街霸5,为了能让更多的玩家加入进来一起玩,所以才把难度降低了,有利的同时,也有弊端的,不过我个人是赞同降低操作难度的……
既然回复帖子了,那就还是说点我自己的看法吧
我之前是从拳皇转过来玩的,今年5月份,因为没有朋友玩了,街霸对于我来说一款熟悉的陌生人游戏……从1987年第一代街霸问世,我就在街机厅见过别人在玩,那时候我才有5岁……
之后的街霸,我基本上每一代就有见过别人玩,自己基本上就没有碰过,现在一上手就是街霸4的最后一个版本欧米茄,直接是44个角色,我也只能从最基本的开始学起,练手用的是隆,后来换成了罗兰多……
就目压,刷键,复合,等等一系列的操作都练习了下,并且也对战了有估计100个小时左右吧
街霸4的操作难度和拳皇,还有别的一些格斗游戏比较的话,真的算是比较难的,这样做的话,没有基本功的新人玩家很多就没有激情了,因为各种连不上,掉连,最后就很可能放弃这款游戏,转去玩了别的格斗游戏……我估计这也不是卡普空想看到的,毕竟游戏人群数量才是最重要啊
能坚持下来,一直玩街霸系列的玩家,其实水平是很高的,操作,意识,反应,等等……并且也都学会了刷键,目压,复合,等等的一系列操作模式,但是大家发现没有,街霸玩家都只玩一,两个角色,并且还亲切的称之为XX使,比如隆使,凯使,这其实说明了街霸是一个角色差异性很大的游戏,玩家投入大量的时间去练习,去掌握角色的性能,最后也只能玩的好一,两个角色
这里我岔开一点话题,我因为之前玩拳皇的,在这个游戏,你就可以看到高手选择?号在对战,为什么呢,因为角色的操作都很接近,也很简单,基本上每代会有那么一两个比较奇葩的角色,可能你掌握不了,比如99的全勋,2000的四条雏子,01的安赫尔,等等,但是从一个新人才进入游戏的角度来说,整个游戏的角色,你只要学会了一个,基本上你全部都可以玩,都能对战了,趣味性很高,当然要是比赛的话,为了胜利,肯定就是选择很强势的角色在对战了,就很单一,很没有观赏性了,比如98就是八克门,我看的都要吐了,但是?号的对战确实又很精彩,看看97在国内街机厅的火爆,其实就是因为有盗版,价格便宜,还有操作简单等一些原因造成的,这些玩家入门了,进入格斗游戏领域了,之后就会选择自己喜欢的游戏去玩了,所以其实97虽然很多的缺点,问题,但是确实真正意义上拉了很多新人进格斗游戏
街霸的系统,就是一对一,每局99秒,三打两胜,抢2,这是基本,所以如何增加游戏的吸引力,能长久的吸引玩家一直玩下去,就成了很重要的问题,于是每个角色的差异性才会做的那么大,让你掌握一个角色都要很长的时间,要想玩的好,简直是你就要一直玩下去,不能换人的地步……想想也是无奈之举
我从5月份玩到10月份,44个角色的街霸4
迪卡普里,除了刷键,连那个擦擦擦擦的手刀,剩下都没有问题了,对战的时候,我直接放弃那种连段,因为掌握不了,感觉可以发挥出90%的角色性能了
春丽,也是刷键问题,无法2HP一段,普通百烈脚,对战放弃使用这套连段,能发挥90%的角色性能
罗兰多,还是刷键,无法EX三飞刀后接上翻滚过去一棍子,放弃这套连段,发挥90%的角色性能
本田,没有刷键就不需要玩了,因为百烈手是这个角色的灵魂技能,对战放弃
古烈,翻盘技,脚刀后接UC2的手刀连不上……只能被迫选择UC1脚刀,对战放弃使用
隆,翻盘技,升龙拳,取消接UC1波动拳,10次9次连不上……对战放弃使用
肯,一般的LP接神龙拳都掉……更不要说升龙拳,取消接UC1了……对战放弃使用
元,刷键放弃,连段10打9次掉……对战放弃使用
阿贝尔,这个角色可以100%发挥出来,全部连段萌大奶
钢拳,同上
猫爪,同上,但是感觉角色太弱
科迪,同上
然后,剩下来的角色,直接都放弃了,连段掉连,目压基本没有什么伤害,核心套路不会,灵魂技也不会,这就是街霸,一个让你想要全角色制霸,要花去无数年的游戏,没有耐心的玩家,都放弃治疗的游戏,最后,卡普空的这种做法,我表示认同,毕竟4的难度也确实造就了一堆逆天操作的精英玩家,让我们大家明白了,自己是个平凡的人,还是要工作和学习的,那些都是职业的,半职业的,或者是业余里面可以有大把时间玩的,从娱乐的角度来说,我还是更加喜欢拳皇的?号对战,现在街霸的比赛,我看到杀意隆什么的,直接点X关闭了
作者: MK2MK2    时间: 2015-10-19 18:09
手残春 发表于 2015-10-19 13:18
其实,现在讨论这个话题,对于街霸4来说,没有多少意义了,因为已经是既定事实了……
街霸5,为了能让更多 ...

和電腦玩的話不用練很久也是可以很娛樂的阿...但是PVP的話想電人的話那顯然要練習的...
這跟街霸的操作難度應該沒絕對的關係
作者: pepsisimon    时间: 2015-10-19 18:39
手残春 发表于 2015-10-19 13:18
其实,现在讨论这个话题,对于街霸4来说,没有多少意义了,因为已经是既定事实了……
街霸5,为了能让更多 ...

十分认同你的讲法,我也是一个上了年纪的玩家了,以前在街机厅接触街霸1的时候刚刚读小学。就开始对格斗游戏产生最大的兴趣了,街霸12人的时候我家那边的街机厅都已经打出名堂来了,可惜的是到街霸2X在那时候实在没有地方可以玩的,但自己很想去玩,记得当年有街霸2X的主机就只有3DO的主机,我那时候真的想购买的,但最后因为某某原因没有买了,街霸步入zero的时期我已经被中学班上的同学氛围感染下去玩了侍魂,龙虎拳,饿狼的格斗游戏了,后来才玩上KOF的,之后就基本没有碰过卡婊公司的格斗游戏了,之后直到拳皇半死不活的状态,一直醉心最想玩的98UM又被其他模式搞得乱七八糟了,刚好街霸4来了,我就从无印开始打街霸4了。一玩就是玩铁面,差不多到现在我的铁面有30000对局的经验吧。后期的终极街霸4,我就把街霸里面所有畜力角色都熟悉一篇了,说精也不是精,但也可以实战。自从有了街霸5的消息之后,我已经没有再玩街霸4了,我现在的状态基本上是身心都投入到迎接街霸5里面去了。
作者: wju19    时间: 2015-10-19 18:47
目压就是为了不让你练多角色,
作者: 天天吃水果    时间: 2015-10-19 19:23
5代目压难度降低了但是没了刷建,目压好像也没那么简单,都说目压简单了,但是为啥我看对战视频里连段掉招依然掉的很厉害,并没看出很无压力的感觉。再说就算没目压,格斗游戏也都有很难的连段的,13的什么无限葵花呀,街霸X铁拳的斯蒂夫重拳摸肚子取消LOOP呀,BB玩那什么正太人偶也很烦,难的连段什么游戏总是会有的~
作者: 任汝芬耍美芬    时间: 2015-10-19 19:24
因为刷键的存在,街霸4的目押真得不难,可以归到容易那类的,

觉得难,一是因为街霸4目押运用的地方多,用得多就掉的多,
二是网络质量的原因训练场打得出而网战打不出。


作者: ryudo1984    时间: 2015-10-20 07:57
手残春 发表于 2015-10-19 13:18
其实,现在讨论这个话题,对于街霸4来说,没有多少意义了,因为已经是既定事实了……
街霸5,为了能让更多 ...

除了呵呵也不知道能说啥了……100小时就能萌大奶,求指教?
作者: 麻袋超人    时间: 2015-10-20 11:23
训练场的连段,和实战连段是两个截然不同的概念
作者: i不是好人i    时间: 2015-10-20 20:10
其实说因为目押连段难就放弃的人只是在找借口,想想《苍翼默示录》《真女神转生格斗版》等格斗游戏自带新手操作模式只要连按一个键就能打出一套完整的连续技,但那些人有去玩这些游戏?
很多新人看到老手们打出好看的连续技自己就想着也打出来结果是老手们通过努力练习的东西刚入门的新手们能出的几率可想有多么低,新手就抱怨怎么要搞到连技那么难出。其实现在世界主流的哪个格斗游戏不用练习的?就算是97哪个玩得好的人没有练习过?难道一个完全不会玩格斗游戏的人一上来就可以在97里连华丽的连招?连练习都不肯就放弃的人不适合任何的格斗游戏。

作者: 闹太套@u    时间: 2015-10-20 22:45
手残春 发表于 2015-10-19 13:18
其实,现在讨论这个话题,对于街霸4来说,没有多少意义了,因为已经是既定事实了……
街霸5,为了能让更多 ...

真牛逼,求个ID观摩一下
作者: HFYoga    时间: 2015-10-21 10:12
nick360 发表于 2015-10-18 17:02
一般选三强都会被人鄙视啊,我喜欢用服部半藏。

我的最爱是乌龟。
然后就是美国忍者,忍者的强择实际上也就是石头剪子布。
作者: yg303802412    时间: 2015-10-21 10:22
允许你刷键,就是变相降低目押难度啊...........
作者: 跳舞机器    时间: 2015-10-21 10:24
非常有意义   对所有动作游戏来说   玩家的操作是很重要的一部分!
作者: kyo1980    时间: 2015-10-21 20:28
玩格斗就是操作+意识+想象力,操作靠练习,意识靠经验,想象力靠天赋
作者: nick360    时间: 2015-10-21 22:27
HFYoga 发表于 2015-10-21 10:12
我的最爱是乌龟。
然后就是美国忍者,忍者的强择实际上也就是石头剪子布。

是的啦,用大坐去cancel确实很无耻,哈哈。
作者: tigerupcut    时间: 2015-10-21 23:20
手残春 发表于 2015-10-19 13:18
其实,现在讨论这个话题,对于街霸4来说,没有多少意义了,因为已经是既定事实了……
街霸5,为了能让更多 ...

事实是难上手是格斗游戏的特点,所谓易上手也只是相对而言,97的作用就别吹了,新的97玩家要么就被一群97老鸟虐跑了,要么最后就是成为97专业户了
如果真要把游戏做的很容易上手,那么格斗老鸟们必然觉得没深度不买账。




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