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标题: 街霸5beta四天游玩后的小结 [打印本页]

作者: doa777    时间: 2015-10-26 12:23
标题: 街霸5beta四天游玩后的小结
首先最大的感觉是,看视频和真正自己体会确实是天壤之别。曾经我也和论坛很多朋友一样,看看视频之后觉得街霸五也就这么大回事儿了,不是很有意思。但自己安安心心的玩了四天之后,发现街霸五真的是很有意思。况且这还只是个起点,相信在这样的根基之下,街霸五将来必定能够枝繁叶茂,成为格斗游戏界的扛鼎之作。


宏观上来说,街霸五强调的人物个性,在游玩的过程里是可以真切体会到的。笨重厚实但野蛮残暴的博迪和轻盈优雅却犀利残忍的巴洛克(叉子)光是用用拳脚功夫都能给人这个体会。更不说灵活如小猫一样的嘉米,还有像水鹤起舞一样的春丽了。玩者能够真切的在游玩某个角色的过程里,感受到这个角色的性格,在我看来,格斗游戏塑造人物魅力的最大成功莫过于此,毕竟是游戏,不是小说那样靠文字描述一下就能跃然纸上,也不是电影那样演一演就可以身临其境的。街霸五每个角色的V系统和角色搭配的恰到好处,既能形成一整套完整的打法,又可以彰显这个角色的独特魅力。


很多朋友都发觉,街霸五的手脚攻击距离好像整体都变短了。确实如此,倒不如说,街霸五十分强调不同招式的速度,距离,效果和破绽之间的关系。假如有一招,又长又快效果不俗而且破绽又小,那么稍微有格斗常识的人一定知道,这肯定是个无赖技。而街霸五近乎精确的在把控招与招之间的性价比问题。快招要么很短,要么破绽很大,要么效果不佳。慢招可能很长,或者效果优异。这让又长又快又可以无责任的摸人这种好事很难遇到了。玩家需要更仔细的掂量在不同的距离和境况下该用什么招,而不是说任何时候都能无脑的摸出一记2mk之类的。顺带要说的是,之前喜欢研究高难操作的朋友,其实在街霸五一样是有用武之地的,街霸五里给了更多的目压路线和连技路线,只是这些目压和连技都在电光火石一刹那,稍有失误恐怕就要被对手见缝插针一套带走的。这种刺激感也是街霸五特别强调的魅力之一。


最后我想分别说说我对12个角色的游玩之后的一点小发现,和大家分享一下,并且也是想抛砖引玉,让大家更好的交流各自喜欢的角色。


隆:VS是街霸3.3的代表性系统block,配合其冷静的作战风格,将见招拆招的打法贯彻始终,加V槽的速度比较理想,一局满三次V都是很有可能的。6hp这个特殊技打中之后的超长硬直可以再来一套mp起手的TC连技,简单朴实却分外暴力。


肯:肯这次做出了那种狂野的男儿本色,和冷静的隆比起来,他就如同烈焰一般将对手吞噬。VS和VT都是以前冲为基调的方式,间接的帮助他完成了取消+前冲的系列动作,从而更好的实施连技的过度。我想玩肯的玩家应该会越玩越冲动吧(笑),因为打起来实在太热血了。


春丽:春丽的功夫飘逸又华丽,她这次的招式主要由十分丰富的特殊技架构而成,VS技非常恰当的弥补了她的跳太高太飘的缺点,为她提供了第二种轨迹第二种速度的跳跃,在实战中可以更好的迷惑对手。4hp是抓对手近身破绽打crush counter的好招,6hk是个对抗下段的好技,而3mk则可以让死命蹲防的对手防不胜防。轻百裂可以目压2lp来过度,中百裂留下优势帧数保持压制,重百裂的距离最远威力最大可以用来收尾连技或者直接作为CA的启动技。另外要说的就是,很多人都觉得春丽目前感觉似乎太弱了,还有VT效果似乎不如其他角色暴力。我要说的是,春丽的VT增加hits数之后,会导致EX槽蹭蹭的涨,她是极为少有的能在正常情况下,在第一局就可以把CA攒满的角色。看过各种华丽连段录像的朋友应该知道CA槽对角色爆发伤害的重要性吧,别看楼上的肯的连段暴力的吓死人,如果他没槽的话也是啥也干不了的。所以这算是春丽的一个潜在优势。不过因为春丽是我的格斗女神,我对她要求恐怕高于其他角色,这次轻中重三种波的姿势完全一样是我比较不满之处,另外就是百裂腿的音效和打击质感实在不敢恭维,如同机枪一样突突突,踢在对手身上感觉不到那种踹在肉上的顿感,真心希望正式版能改。


纳什:不得不说纳什直接让我想起了七龙珠里的人造人19或20号了。他可以用手吸掉对手的波化为自身能量,更可以直接摸对手,从他身上剥夺能量。623P这招也可以直接吸收对手的EX槽化为自用,简直是标准的人造人。他的V槽来的非常快,所以可以勤用VR和VT。他的VR是瞬间闪到对手身后,值得一提的是,哪怕站在屏幕尽头防御了对手的波之后发动VR,也是立即闪到对手身后。这样就可以不必为了靠近对手偷袭而必须发动VT技了。只需要一格V槽就能用的VR技也是个不错的选择。


博迪:作为翻新的老角色,其实他已经是个完完全全的新角色了。这个凶残又丑陋的胖子实在做的太棒了。他的手脚距离在目前几个角色里算是比较长的,而且打人也非常痛。符合一个大汉类角色应有的属性。虽然很慢,但是有刚体技6hp,也不是很怕被对手纠缠。VS技是吃东西,同时还可以留下小陷阱,不经意的时候用用还是能坑到对手的。236K的扔锁链可以越过飞行道具把对手直接拉过来。236lk和236mk的区别就是前者是扔在面前,后者是扔在锁链的最远端,而236hk是对空。对空的头顶技只需要按住任意键都可以蓄力,使用十分方便。VT发动之后的236P头突和对空头突全都会带上刚体效果,十分霸气。由于236P在VT之后会变成多段效果,可以非常轻松的确认代入CA。对于满V满CA的博迪来说,捏爆对手只需要轻轻一顶。


嘉米:嘉米这次看起来似乎没什么新招,但她的打法却可以变得更加灵活和刁钻。特殊技6hk也是个躲下段的二连踢,之后也可以轻松目压2lp之后用于连技链接。TC技只能打贴脸且站立的对手才能打全。VS和426P都具有自动转向的功能,即使越过对手头顶也能反过来打击对手,非常便利。VS技经过测试,发现只对下段和飞行道具还有投技无敌,不能拿来躲其他。不过这也够用了。VS之后同样可以目压2lp来链接。她的CA是我测试之后发现比较难得的一个轻中重有差别的CA。轻中重是三种不同的角度。想拿来凹裸杀的朋友注意预判对手位置哦。


维嘉(司令):这是给我很大惊喜的一个老角色,因为翻新之后实在太霸气了。VS技之前我一直很担心会是最鸡肋的VS技,因为并不是每个角色都会发波,遇到没波的角色他就没法主动攒V了。用了之后才发现实在不需要担心,维嘉的VS技可以直接抓对手的拳脚攻击,抓完之后按住一样可以扔波回去。这种漂亮的防御反击实在帅炸天。不过与隆不同的是,他只能抓单招,不能连续抓,而且无法抓下段。毕竟不能抢了男一号的生意嘛(笑)。他的步行速度非常慢,(显得更加沉稳霸气)但是跑步变成了瞬移,而且很快。VT发动之后可以让各种必杀技都带上瞬移效果。以蹲2mp为主导的压制作战让对手非常难缠。


巴洛克(叉子):这也是之前看视频我觉得可能做的不好的一个老角色,因为感觉变得太笨重了,而且好像手太短了。实际玩了之后才发现,他仍然灵活,而且在众人手变得更短的情况下,他带着叉子时候的手长,还略有优势的。原来的28k变成623K之后,让他可以更自由的飞翔了。让对手更难有心理准备去击落空中的他。623K之后的P也变得不那么鸡肋,带爪状态直接制造出浮空效果,可以接VT或者214lp,不带爪状态是直接打出一个硬直,落地接mp或者2mp之后进入连段套路都是可以的。带爪和不带爪都可以用2lp目压接2mp,只是不带爪才能继续用必杀技取消,带爪就不行了。巴洛克的V槽也算是容易攒起来的,一局轻松的扔两支玫瑰出去一点压力也没有。之前以为他很没用的VR技在实际测试中发现还挺好用,在别人的持续压制中后翻导致对手出招挥空,挥空期间所有反击都是counter状态,这时候就可以好好的crush counter重创对手了。


内卡里:这位新角色看起来好像打法很朴实,其实输出却意外的高。236K踩脚可以连续压制对手或者直接浮空终结对手。46P系列又是对波无敌,完全不怕被波牵制。爆发VT之后就会变成蹲着走路的效果,从此上段技就很难打中他了。而他所有的必杀技都会增加20点伤害,还是非常客观的。爆发VT之后连VS技的打击判定都会变大,所以还是很值得用用暴走状态的。虽然舍弃抗压用的VR技,但是背水一战也是一种战术。


MIKA:MIKA已经和她曾经在Z系列里面判若两人了,VS技是非常有个性的喊麦,喊完之后一切投技威力大幅增加,哪怕是最速喊麦,也可以带来十分可观的提升。同时喊麦的过程带了一次刚体并且会徐徐增长V槽。只是需要注意的是,喊麦之后如果投技用空了,会导致这个buff效果被浪费掉。喊麦后如果挨打了,也会导致buff效果消失。所以想要给对手一记大投,也并非易事,一定要做好防御工作。不过她接近对手的手段其实很多,2hp会往前拱很远,6mk也可以位移,hk蓄力之后也能跳出很远的距离。其实MIKA反而是个意外手长的摔跤手。214P的投技威力更大,但是发生时间慢于214K。要用哪一种需要随机应变。6mp需要确认一下是否打中对手再去按第二下决定是否抓住对手推出去,如果对手防住了还继续按的话,会留下巨大的破绽。


卡琳:卡琳的功夫是很朴实的,这和她华丽的外表完全相反。她和她以前登场时候的大体模式没有过大的变化。只是现在用VT来限制了她的236p的使用,因为236p现在的后续变化实在太多,如果可以滥用,肯定会很无敌。她的全部战斗思路都体现了碎招的近身缠斗,并且眼花缭乱的中下变化让人猝不及防。感觉会升龙的角色对于卡琳的纠缠会容易摆脱一些。不过卡琳的236pk这个假动作变化明显就是拿来骗升龙用的,小心被骗哦。


拉希德:这个风一样的阿拉伯男子居然可以违规!他可以自由的跑动,对,是自由的跑,不需要借助什么VS或搓招就输入66就可以愉快的奔跑了。这是因为他的跑步里面也有必杀技的,听起来也许很像厨子,但并不是这样。他是需要借助风力战斗的男人。就像《苍翼默示录》里面的吸血鬼雷切尔小姐控制风力改变自己的移动轨迹一样,他也可以用风改变自己的运动轨迹和速度。在没有VT槽的时候就用236hk,之后的VS技都会被风吹的加速,从而变成新的运动轨迹,有了VT之后,VT可以持续的改变他的各种招式的运动速度,一边用龙卷风限制对手,一边用借助风力改变行动轨迹的自己来迷惑对手。这家伙可谓相当的灵活。不过灵活归灵活,他的招破绽可是不小的,随便乱发绝对死得很快。


以上是在下的一点小体会。期待街霸五早日降临,期待着格斗爱好者的下一个春天~

作者: lauce    时间: 2015-10-26 12:29
辛苦 很详细
作者: changSF    时间: 2015-10-26 12:37
写的那么多,我几乎全部看完了!
虽然我没有玩过,一直在等待正式版。
但我相信街霸5会越来越好的,金字招牌不能丢啊。
游戏应该还有很多完善的地方,以及未来的高手们都会进入这个圈子
在职业玩家的带动下,街霸5一定会成为格斗游戏的主流~
作者: 688i    时间: 2015-10-26 12:49
写得好特别是第一句话
作者: xu33    时间: 2015-10-26 12:56
写的太好了!
作者: 玩大门无敌    时间: 2015-10-26 13:17
希望街霸5能不断改善,目前的街霸5的确还有很多欠缺的地方
作者: 萧说说    时间: 2015-10-26 13:22
字很大 满好的文章  提醒了我nash能吸对面能量
作者: pepsisimon    时间: 2015-10-26 14:32
如果我说语文老师的话,这篇文章我会给101分的。写得很详细,很客观,又很能够反映出街霸5想表达出来的东西,角色特点之类的。
作者: madfrognj    时间: 2015-10-26 14:58
写的真好,潜水党都忍不住赞一个,玩了2天pc,感觉5代真心不错,V系统更是赞啊
感觉V系统会减少4代的一些大不利对局,像沙加特和老桑,钢拳和雨果。
而且V系统的开发和2个能量槽的运用也会使看似简单的街霸5没那么简单,个人无责任猜测,这也许能提现高玩和菜逼的区别。
自己摸索着玩5代,很多连招什么的都不知道,也连不上,去看看直播感觉收获颇丰,最后再看版主李鸿翔发的视频,哎,差距啊!

作者: 三荒子    时间: 2015-10-26 15:24
v系统把角色个性分的很好,可是弊端是很难做到游戏平衡,随着角色的增加,五强,4s直接的现象估计会很严重
作者: zxccxzasddsaa    时间: 2015-10-26 15:40
谢谢分享,支持下
作者: yates1987    时间: 2015-10-26 15:52
有一条没怎么看明白,就是拉希德怎么用风来改变自己的运动

另外,这代的投技角色几乎都能把ca带入连段里,想想还是很恐怖的

老桑可以,博迪可以,美华可以,劳拉也可以。说不定会是投技角色翻身的一作
作者: boutt    时间: 2015-10-26 16:16
在等正式版,楼主很用心,好波!
作者: pepsisimon    时间: 2015-10-26 16:49
灵活如小猫的嘉米,水鹤起舞般的春丽,野蛮残暴的博迪,优雅残忍的铁面,不变应万变以静制动的龙,热血狂野的KEN,形容词用得真好,好波!

作者: damoyibei@u    时间: 2015-10-26 19:19
有人觉得,街霸5不需要立回。。。就跟GGXX 一样,找机会死拼压制住 对手。。。
作者: dalaibi    时间: 2015-10-26 19:25
yates1987 发表于 2015-10-26 15:52
有一条没怎么看明白,就是拉希德怎么用风来改变自己的运动

另外,这代的投技角色几乎都能把ca带入连段里 ...

目前取消CA的修正有点多
作者: mengshiduo    时间: 2015-10-26 19:26
真心赞一个!街霸爱好者的未来有戏了!




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