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标题: 看街霸5评论,回忆一下街霸4和33交替时网上的各种论调 [打印本页]

作者: 如果天空要下雨    时间: 2016-1-31 13:49
标题: 看街霸5评论,回忆一下街霸4和33交替时网上的各种论调
看到今天街5的反应,惊觉历史是多么相似。
作为一个老玩家,当然只是凭个人回忆,仅当玩笑看看就行。
1.街霸4这游戏完了,我打了三分钟就感觉这游戏完了,瞎逼凹就行了。防御中搓嚎有惊喜。
2.外界纷纷不看好街霸四这游戏,比如黑田啊,大贯,他们都不玩街4了。
3.33的比赛真多啊,小日本能聚集两百多人的比赛,街霸4能办到吗?
4。街霸4这种瞎逼凹的游戏,完全破坏了攻守的平衡,33的BLOCK太完美了,你在33起身倒地凹给我看看?
5.我用苏联,就是3P和狂摇360,干死了一群高手。
6.街霸4制作小组,由一开始的两百多人到半路减少到几十个,制作人都表示不看好这个游戏。
7.街霸4这游戏只能活三年,33是长青树。


作者: 萧说说    时间: 2016-1-31 13:58
然而街霸4从08年出来后一直活到今天2016年 整整8年4个版本
作者: 三国吃肉不准摇    时间: 2016-1-31 14:02
本帖最后由 三国吃肉不准摇 于 2016-1-31 14:05 编辑

不好说,格斗游戏本来就小众,街霸也不是每作都成功,不成功的街霸多了去了,你把街霸全家都玩一遍,你也会谨慎的看这个问题。
作者: SF3    时间: 2016-1-31 14:26
楼主看到的这些言论其实是少部分33厨的自以为是而已。。。

即使在日本,街霸3系列在商业上来说也是大暴死失败作,跪舔美国出个美国佬主角,但B系统美国佬又玩不好,两边不讨好。。。




作者: 神名LeO    时间: 2016-1-31 15:09
人類總是重覆一樣的錯誤
作者: 我就知道会这样    时间: 2016-1-31 16:01
三国吃肉不准摇 发表于 2016-1-31 14:02
不好说,格斗游戏本来就小众,街霸也不是每作都成功,不成功的街霸多了去了,你把街霸全家都玩一遍,你也会 ...

某些边缘作品,成功了固然好,不成功就直接放弃
正统续作的话,卡婊会花大本钱去完善,怕砸招牌
这之间还是有差别的
现在的卡婊并没有一步登天的能力了(人才流失太严重)
只能靠后期的完善慢慢弥补,很显然街霸4就是走的这条路,至于街霸5如何就不得而知了
作者: 如果天空要下雨    时间: 2016-1-31 16:16
印象中,正统街霸还真没有失败过的作品,某个年代那个EX假3D街霸除外。街霸每一座无论做的如何,都是世界最好的2D格斗游戏,看过一个卡表街霸4的宣传片,大概原话是the best fighting game in the world,这源自于他们对自己的自信,当今世界上的确没有一个2D格斗游戏能挑战街霸的地位,KOF,GGXX,这些,还没能够取代街霸的位置,所以我想说的是,街霸五无论做的如何,你不喜欢也可以不玩,继续玩街霸4,但依然阻挡不了街霸5成为最牛逼的2D格斗游戏这个潮流。街霸只能自己取代自己,别人取代不了。
至于你要说,啥,最牛逼,有我们97的玩家多吗,这些就不在讨论之列了。
作者: kofzw    时间: 2016-1-31 16:39
说实话,街霸是2我都喜欢玩了,街霸5有啥不能玩的。
作者: 三国吃肉不准摇    时间: 2016-1-31 16:43
英文好的话上SHORYUKEN看看SETH是怎么评价格斗游戏的,
SETH也有写书,
SETH也是街霸4制作人,

没错,SETH,就是街霸4那个BOSS
作者: kofzw    时间: 2016-1-31 16:43
至于人物以后肯定会更新的。
作者: yg303802412    时间: 2016-1-31 17:11
销量跟时间会证明一切...........普通人的看法,只是希望买到更丰富的娱乐,只此而已。
作者: vanvero    时间: 2016-1-31 17:12
越能接受新事物的人,越容易走在别人之上,这种人毕竟是少数。
作者: lyfang    时间: 2016-1-31 17:23
看看五年后街霸5有何变化:D
作者: 吳哲睿    时间: 2016-1-31 17:46
街霸5面临的挑战和出现的时间和4不一样的啊
作者: daozeih    时间: 2016-1-31 19:01
街霸5目前确实有问题
其实不仅街霸5  整个格斗游戏圈都有问题
对于吸引新玩家来说  都存在太多问题
所以街霸5的路线是正确的
这让很多老玩家觉得街霸5有些单调和无聊
不过街霸5的模式是跟得上潮流的
可以不断根据玩家需求更新和跟进  并且有了持续运营和调整的理念
这才是一款所谓电竞项目应该有的运营
这样就算游戏刚出来很单调  也能在玩家社区反馈和游戏运营方的配合下持续完善
希望能做好吧
作者: KANE欣    时间: 2016-1-31 22:44
简单浅显的个人观点是,骨灰级玩家年龄偏大,新血玩家补充不进来。
作者: Chinese101    时间: 2016-2-1 00:40
街霸5要走LoL路線,連街機都沒。新手估計更難上手。
作者: gtr1986    时间: 2016-2-1 12:23
一顿分析然并卵………………
作者: yates1987    时间: 2016-2-1 13:29
街霸4初期和后期对比很明显
主要原因可能有3个

1)新人物的不断加入。初期16+2(塞斯,豪鬼)。而usf4的版本有40多个人,也就是最终加了20多个人进去,翻了一倍。这个对街霸5来说也不在话下

2)新加入的一些系统。比如新加了第二套uc,双uc对于一部分人还是有用的,虽然有些人的双uc是废的。当然还有wuc,有一定程度的作用。然后还有最后加入的红sa

3)不断的平衡性调整。这个才是最关键的,本质上改变了游戏的一些玩法和招式的可能性。这一点也是未来街霸5能不能成功的关键。

+++++

未来街霸5要是调整的话,感觉路子应该也是和4差不多

1)加人,这个大家都清楚了

2)加系统,应该也是必然的了。街霸5有三个主要系统,v-skill,v-trigger和ca。如果这三种都可以自由选择,那么对战的复杂性会比现在提高不少。

3)调整平衡,可以调整的地方很多:
3-1)人物的移动速度、出招速度。这个可以改变立回策略、帧数性质
3-2)一些招式的距离变化。这个可能可以改变一些招式可不可以连
3-3)一些招式攻击判定能否连续。
3-4)攻击判定和被攻击判定

街霸5现在的对局确实没有街霸4的好看
但是游戏毕竟是会变化的,所以未来会如何发展也不好说
作者: branchutt    时间: 2016-2-1 14:05
33的BLOCK太完美了----我至今仍然坚持的观点。
作者: wgtmc    时间: 2016-2-1 20:58
5代目前的观赏性确实不好,基本没什么连段。
作者: kensou    时间: 2016-2-2 18:08
对游戏而言,现在还是冲流量的时候,也就是要拉人进来,不能是lol还是街霸都是门槛都是越低越好。没量的情况下,那些华而不实的东西只能因为商业上的失败而流产,所以我看好街霸5.
作者: sfzeta    时间: 2016-2-2 18:23
對,想辦法宣傳,多一個人去玩sfv都好        




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