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标题:
SFV的重>中>轻,合理吗?
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作者:
catup
时间:
2016-2-20 13:17
标题:
SFV的重>中>轻,合理吗?
机制既然已经这么设定了,我也不期望它能改变
这帖子只是单纯讨论一下
拿cammy举例
2LP 发生3 持续2 收招6
2HP 发生9 持续3 收招7
如果两个cammy近身时一个按2LP,一个按2HP,同时按下
2LP攻击判定发生时(第4帧),2HP还在出招中,攻击判定还没出现,这种情况在SF4中,妥妥的2LP打康2HP
2HP攻击判定出现时(第10帧),2LP已经在收招动作,
是不是这种情况,依然还是2HP吃掉2LP?
QQ图片20160220131156.png
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2016-2-20 13:17 上传
如果是的话,那就极端不合理,等于说不管你怎么按轻攻击,只要我按了重攻击,就处于轻攻击无敌的body判定
只能说,能理解卡婊想要尽量把这个游戏的难度降低,让玩家群扩大,让街霸5不再只是CU的专场
作者:
少林神父王喇嘛
时间:
2016-2-20 14:15
你有测试过吗?这样不就各种抵消了啊?
作者:
daozeih
时间:
2016-2-20 14:53
这肯定是LP打康HP的 我试过了
轻攻击只是在双方同时发生后会被中重攻击打康
作者:
kofzw
时间:
2016-2-20 15:02
当然合理,他说的是判定框同时发生重的赢。
作者:
jiangyunzhe1990
时间:
2016-2-21 09:20
那肯定是HP先按lp后按的啊
作者:
chinga23
时间:
2016-2-21 09:34
请问LZ的帧数表,哪里下载啊? 街霸5的帧数表出了吗?
作者:
kuanyesine
时间:
2016-2-29 14:37
感觉本作更需要预读和对攻击距离,发生时间的掌握
而且本作重攻击打康那个伤害..随便来一套小半管血没了.尤其是打8级CPU的时候,对方一直在近距离甩中/重攻击摸奖...
感觉其实比街霸4的点点点玩法摸奖程度要高很多.
作者:
wlsj@u
时间:
2016-3-1 14:04
哎,看不懂帧数表
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