所谓V系统,就是每个角色所拥有的独特的能力。这不仅增加了游戏的乐趣,而且对于玩家区分角色、选择自己爱用的角色来说无疑提供了很大的帮助。为了配这套V系统,玩家的体力槽旁边都多了一个V槽。有的角色V槽比较长,但是V技能的威力也相对较大;有的角色V槽短,V技能威力相对较小但也格外实用。8个经典角色、4个回归角色、4个新加角色,怎样选择合适的出场人物、怎样利用他们的V技能就成为了大家研究的重点。
和以往游戏不同的是,《街霸5》在公平性上也做了很多改进,不仅是平衡每个人的能力,还修复了不少原来可以利用的BUG,就连人物的起身姿势都被设计为3种,不会再出现人物被打趴到死的情况了。就是这么一款用心的游戏,但为什么就是得不到大家的赞赏呢?这个问题还要从游戏的两大致命缺点说起。
IGN在给这款游戏打分的时候打了8分,表现平平但也不是太差。原因就是游戏缺少了重要的模式——好友对战模式和街机模式。玩家在玩《街霸5》的时候,比起和不认识的人挑战,一定更想和好友切磋一下,但是这个拥有强大网络功能的游戏却做!不!到!除了训练模式外,游戏就只有每个人物的简单开场、和在线玩家单回合匹配的生存模式,虽说之后会加入教程模式和每日挑战,但玩家真正想要的人机对战、好友PK却不知道什么时候才能加入游戏。
因为这点,难怪有外国玩家在评测中直接表示,这个游戏就是一个半成品。不过即便如此,游戏的机制和竞技性还是相当不错的,为什么玩家的评测能给出比要求严格的IGN更低的分数呢?这是一个大家一开始都没有想到的原因——网络。卡普空的服务器在游戏开放之初就瘫痪了,长达几个小时的修复导致玩家无法第一时间游戏。而修复之后的网络也不叫人满意:在线匹配时间超高、不间断的掉线,一个主打网络对战的游戏如果网络不够流畅,那这个问题不管是对于玩家还是游戏公司都是致命的。
我们可以看到卡普空在游戏的创新上所作出的努力,但这个游戏可改进的地方实在太多太多。所以说,如果是想玩传统格斗游戏的玩家,建议不要考虑这款游戏;如果是《街霸5》的老粉丝或是格斗游戏的死忠爱好者,那这款游戏真的不容错过。PS4版和PC版特效全开的画质差异不大,只是PS4少了打斗中的动态模糊,所以想入哪个版本都没有问题。《街霸5》这款游戏的本身没有任何过错,错的也不是网络,而是世界啊!
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