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标题: 4月29日1.03版Patch Note——古烈发布+Bugfix+平衡性调整 [打印本页]

作者: ParanoiAMD@u    时间: 2016-4-28 15:04
标题: 4月29日1.03版Patch Note——古烈发布+Bugfix+平衡性调整
本帖最后由 ParanoiAMD@u 于 2016-4-28 23:02 编辑

太平洋时间4月28日晚7点(北京时间4月29日上午10-11点)Street Fighter V 1.03版补丁发布,主要内容为新角色“古烈”的试用开始以及若干Bug修复和平衡性调整(并没有=。=)。

Patch Note如下:(由于eventhubs上的英文翻译太扯……原文地址换成日文版)
1、角色:古烈——和Alex同样的,对所有玩家在到Zeni实装之前这段限定时间内解禁

购买过Season Pass的人,下述也可以一并解禁:
战斗服1
称号——不落的移动要塞

2、商店追加商品——和追加角色一同,古烈附带的道具也被添加到了商店里

追加条件和其他角色一样

追加的道具:

故事线服装
颜色
称号
档案的主题

3、追加战斗场景——古烈场地 Air Force Bases

在商店开始贩卖(70000FM),已经购买了Season Pass的玩家无条件解禁。

4、加入掉线惩罚机制——Rank Match、Casual Match在2小时内掉线5次的话,在后来的2小时内不能和其他用户进行Match。

因为本次对掉线的惩罚机制是首次出现,今后准备会持续改善,想知道更多详细信息请访问官方网站的通知。

Bug修正

多角色共有Bug:

在蹲下轻攻击连打(隆、叉子的2LP和城管的2LK)取消的最后1F内输入蹲轻攻击+其他动作(也就是2LP或者2KL刷VS或者其他特殊技),对手如果攻击,则“其他动作”发动;对手若不攻击则继续轻攻击连打,从而形成了一个特殊的机械择。

解决办法:上面所说的连打取消的“时间”减少1F。

Ryu

隆2HK被防是-11F,但吃康判定会持续到第13F,所以在防住2HK之后还可以打康。因为2HK被防动作和击中动作不同,被防动作中攻击判定结束后依然存在被打康判定,而SF5的判定原则是攻击判定结束,就算动作持续也不被打康,目前的状态并不合理。

解决办法:修正隆的2HK吃康框体,使得攻击判定消失后不会吃康

Ken
肯的2LP发生4F,前3F的受创框体(包括2LP连打取消)为站姿,所以在这个期间之后站姿才会中的技能会打中蹲姿的肯。

解决办法:修正2LP的前3F为蹲姿。

肯的中旋风和VT后的中旋风不会使对手正确的进入防御姿态。

解决办法:修正bug

肯的EX升龙(包含VT后)中某一击地面打康之后会造成升空动画不自然。

解决办法:修正EX升龙中每一击使之地面打康后的升空动画更自然(…………)

Chun-Li
春丽EX百裂结束之后无法立刻移动

解决办法:修正BUG

春丽空中MP打康后可以接鹰爪脚再接空中EX百裂,这和原本设计的初衷不太一致。

解决办法:取消此连段。

Cammy


嘉米5HK对投无敌…………

解决办法:给5HK加入受创框体

嘉米EX426K发动后对投无敌……

解决办法:同上。

Dhalsim

2MK对投无敌

解决办法:同上

Karin


如果卡琳EX624K第四击空中对手,对手被击中后根据是否打康而产生不同击倒效果。

解决办法:修正为统一效果。

卡琳EX214P的两个BUG

1、如果第二击打康,对手CA槽不会增加;
2、在打康之后有可能导致EX214P接下来的几段无法命中。


解决办法:修正BUG

Laura

劳拉面向左侧角落和面向右侧角落5MP的攻击判定不一样。
比如:面向画面左边角落,劳拉5LK5MP压制,春丽2LP抢不出来;面向画面右边角落,劳拉5LK5MP压制,春丽2LP破招
解决办法:劳拉5MP的攻击判定框下移,使两侧效果一样。

Necalli


VT后的2LP连打取消比普通的2LP连打取消多1F有利

解决办法:将VT中的2LP修改为和普通版本一致。

M. Bison


城管后投对手时,根据城管位置和面对方向,对手被扔开的距离变化很大,违背设计本意。

解决办法:修正后距离一致。

城管EX46K命中对手时被打断,对手会出现浮空抽搐。

解决办法:修正BUG。

R. Mika

美华2HK对投无敌…………

解决办法:给2HK加入受创框体……

Alex

Sledge Hammer——VT后的Block技能, 画面暗转的时间会因为单独使用或用在连招取消而发生变化。

解决办法:将转暗时间统一。

日文原文:http://www.capcom.co.jp/game/con ... ter/saikyoblog/1129



作者: 闹太套@u    时间: 2016-4-28 15:09
感谢从前线带来的消息
作者: nyygk888@u    时间: 2016-4-28 15:34
谢谢P总的翻译。
作者: wlsj@u    时间: 2016-4-28 15:50
应该削弱隆了                           
作者: angle@u    时间: 2016-4-28 15:56
感谢P总
作者: hityo    时间: 2016-4-28 15:59
削弱隆+1                           
作者: ParanoiAMD@u    时间: 2016-4-28 16:10
angle@u 发表于 2016-4-28 15:56
感谢P总

为人民服务~
作者: KeyboardRyu    时间: 2016-4-28 16:32
角色平衡还是没有任何变化嘛
作者: cangyudadi    时间: 2016-4-28 17:58
加快匹配速度的话 国内网络是否有望改善
作者: 李鸿翔    时间: 2016-4-28 18:05
之前都给你们说了是北京时间4月29日早上10点

夏令时啊夏令时

作者: zvz5v5    时间: 2016-4-28 19:04
纳什太强我们来削弱老桑吧
作者: jadong    时间: 2016-4-28 21:22
多角色共有bug:
在蹲下轻攻击连打(隆、叉子的2LP和城管的2LK)取消的最后1F内输入蹲轻攻击+其他动作(也就是2LP或者2KL刷VS或者其他特殊技),对手如果攻击,则“其他动作”发动;对手若不攻击则继续轻攻击连打,从而形成了一个特殊的机械择。

解决办法:上面所说的连打取消的“时间”减少1F。

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终于开刀了,其实这些玩家不公布这个实用有限的技巧,卡婊根本不会意识到,现在好了,直接连打取消时间减少
作者: jadong    时间: 2016-4-28 21:23
这种机械择,就不要公布出来,不然卡婊马上开刀,和之前的直跳后跳一样,卡婊没有能力治本,只能治标
作者: pepsisimon    时间: 2016-4-28 21:30
jadong 发表于 2016-4-28 21:23
这种机械择,就不要公布出来,不然卡婊马上开刀,和之前的直跳后跳一样,卡婊没有能力治本,只能治标

卡婊可能会雇佣一些玩家去发掘这些机械择,然后再去砍的。就相当于微软请一些黑客去攻击windows一样,然后自己出补丁修复的。

不过话时话,第一次比较大型的角色平衡性调整会在什么时候做的呢?
作者: jadong    时间: 2016-4-28 21:40
pepsisimon 发表于 2016-4-28 21:30
卡婊可能会雇佣一些玩家去发掘这些机械择,然后再去砍的。就相当于微软请一些黑客去攻击windows一样,然 ...

他这个修复,不是直接取消这个机制,而是直接减帧或者加帧,让这个机制达不到条件,就像街霸4的蹲拆,他不是取消蹲LP+LK出LK,接近自动会解拆这个机制,而是让蹲L+LK直接变成拆的动作,不会出LK,这很操蛋。街霸5没玩的时候大家听到取消蹲拆,以为都是蹲LP+LK不管什么情况,只会出LK,而不会解拆了,结果一玩发现蹲着L+LK,直接变成投的动作,这就是本末倒置了
作者: hunter22c    时间: 2016-4-28 22:29
30分钟后更新.....................
作者: pepsisimon    时间: 2016-4-28 23:06
jadong 发表于 2016-4-28 21:40
他这个修复,不是直接取消这个机制,而是直接减帧或者加帧,让这个机制达不到条件,就像街霸4的蹲拆,他 ...

其实这个蹲拆,是会影响到什么东西呢?

我打了这么久,感觉对我来说,倒没有什么影响啊。

或许是在这个机制里面的还有其他有用的东西呢
作者: freezing89315    时间: 2016-4-29 08:11
机械择真的很无聊,删掉很科学
作者: angle@u    时间: 2016-4-29 09:17
deo7655 发表于 2016-4-28 20:05
而SF5的判定原则是攻击判定结束,就算动作持续也不被打康,目前的状态并不合理

那感觉所有升龙那种落地 ...

必杀技之后的康判定是应对特殊情况的设定。
比如你发波动拳收招被打就不会形成大康。
作者: cjnplay    时间: 2016-4-29 10:27
角色共有BUG修复:
原文说的比较复杂,就是这个BUG被取消了:http://tv.17173.com/news/04032016/094524475.shtml


隆BUG:之前这个BUG说明在翻译上有误,现通过一位日本友人的帮忙进行了修正。

如图所示,由于隆的2HK防御和击中的动画设定不同,导致用3帧技确反2HK会出现打康的情况。修复之后,确反2HK将不会出现打康的情况。
作者: qazxsw3    时间: 2016-4-29 14:07
deo7655 发表于 2016-4-28 20:05
而SF5的判定原则是攻击判定结束,就算动作持续也不被打康,目前的状态并不合理

那感觉所有升龙那种落地 ...

这是针对无敌技一个惩罚属特定系统。2HK又不是无敌技别人又不是这样当然要改,
作者: qazxsw3    时间: 2016-4-29 14:09
jadong 发表于 2016-4-28 21:23
这种机械择,就不要公布出来,不然卡婊马上开刀,和之前的直跳后跳一样,卡婊没有能力治本,只能治标

这是什么心态。改公平了不好?
作者: qazxsw3    时间: 2016-4-29 14:20
jadong 发表于 2016-4-28 21:40
他这个修复,不是直接取消这个机制,而是直接减帧或者加帧,让这个机制达不到条件,就像街霸4的蹲拆,他 ...

唉。让你简单点解投还不高兴。既然没蹲拆投了还为什么要2LP+LK呢?要出2LK就单按。起码你蹲着想拆投时不用站起来拆投多一个回中或上的指令。现在5进攻压制机会少了还让防守方大机率防二择会让你有攻不下无奈




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