·格斗游戏的乐趣在哪?
格斗游戏发展到现在,乐趣其实是在变化的。在90年代的时候,格斗游戏之所以人气旺,一部分原因是因为在同等主机性能下,格斗游戏往往有更好的画面和音效表现。几乎跟屏幕等大的华丽人物外形就已经足够吸引眼球。但是后来随着硬件性能的提升,其他类型的游戏有了更强大的画面和声音表现(或者更直白的说就是感官刺激),格斗游戏的火爆人气开始慢慢转移。
现在的格斗游戏在画面表现力上已经没有太大优势,乐趣也就随之转移到了其他方面。
格斗游戏不只拼技术 更是意识心理智慧的较量
其一是自我提高成长的乐趣。格斗游戏从来没有通关一说,一款优秀的格斗游戏可以让你研究很长时间,这也就是为什么《街霸》系列总是拖N年才会出一代新作的原因,玩家的技术和经验需要时间的积累和沉淀。如果更新太快反而不是件好事。
其二是与人斗的乐趣。虽然每个格斗游戏都有街机模式,可能还有精彩的背景故事,但格斗游戏永远都不是为了让你打电脑而存在的。如果想体验到乐趣,请跟人对战。目前如《街霸5》之类的新格斗游戏,都有完善的等级匹配机制,不用担心找不到水平相当的对手。很多人可能觉得格斗游戏拼的是技术,其实技术只是基础,真正的乐趣在于智慧和心理的较量。技术不好的手里有个卒,技术好的手里有个車,但是最后能不能赢还是要看这盘棋怎么下。
·我该用键盘、手柄、还是街机摇杆?
街机摇杆依然是玩格斗游戏的主流,但这并不意味着用键盘手柄就玩儿不好街霸。在世界级格斗游戏盛会EVO大赛上,就曾经诞生过用手柄的《街霸4》世界冠军,所以不用觉得键盘手柄会成为你水平提高的阻碍。不管用什么,高手都是练出来的。键盘、手柄、摇杆各有各的优势,当然如果你愿意传统一点,买一个摇杆还是有必要的。
虽然摇杆是主流 并不等于键盘手柄打不好
但是在买摇杆的问题上,要给各位提个醒,切勿冲动消费。如果你刚刚打算入格斗游戏的大坑,却还没真的沉迷进去,请先用键盘和手柄玩一段时间。你用键盘手柄打的这段时间,你所积累下的手感和经验并不会白费,即使以后转摇杆也会很有帮助。至少在角色的出招、面对不同对手的对策、连续技的按键时机等等方面,都是可以继承到摇杆上的。到时候换摇杆唯一要适应的只是摇杆的手感。
·键盘、手柄、街机摇杆该怎么挑选?
键盘:只要按键回弹灵活的键盘都可以用,否则会严重影响你的连续技出招,有机械键盘更好,黑轴、红轴、茶轴都是不错的选择,不推荐青轴键盘,因为段落式压感只是打字很爽但回弹很慢,玩儿格斗严重破坏节奏感。另外键盘只是“挑选”,不值得为了格斗游戏买机械键盘。一块品质靠谱的机械键盘足够你买个好摇杆。
手柄:上面提到的那个拿了EVO街霸世界冠军的哥们用的是PS手柄。如果是PS4版的《街霸5》,一般没必要特意买手柄,原配手柄一样可以练好。日本的著名周边品牌Hori推出过针对PS4的专用格斗手柄,采用了比较特别的正面6按键排列,苛求手感的玩家可以考虑入手。对于PC玩家,同样推荐PS系手柄或Hori之类大品牌的格斗游戏手柄,驱动都不是问题。Xbox系手柄因为十字键的位置比较特殊,虽然跟PC兼容性最好,打射击游戏也很舒服,但是不太适合格斗。
PS系手柄相对更适合格斗游戏
摇杆:摇杆最首要的是两部分,杆和键。无论是国外品牌还是国产摇杆,挑选首先坚持的原则就是“清水三和”。“清水”和“三和”是日本最著名的两个街机配件生产厂商,在日本的正版街机框体中,也几乎全部采用的是清水三和的配件。这两家的摇杆和按键都有非常好的寿命和手感,手感上有些差别。
清水系摇杆回弹更有力度,按键手感清脆。三和系摇杆手感较轻,按键触发力比较小,反应更迅速。实际表现可以说不相上下,更多属于个人手感喜好的问题。如果有条件,可以在体验之后做选择。如果没条件亲自试,一般街霸界大多都是清水杆配三和键,或是全三和的配置较多,首推全三和。
清水键造型有棱有角 手感清脆
三和键手感较轻 触发灵敏
在摇杆的挑选上不必迷信国外品牌,因为高品质的国产摇杆也都采用了清水三和配件进行组装(再配上自家的摇杆框体和芯片),所以在手感上不会有差距。而且因为售价的原因,国产品牌的摇杆更具性价比。一般400-600的价位就能买到一台品质优秀的国产摇杆,而国外品牌往往需要千元以上,还是看自己的预算量力而行。百元上下采用国产杆和国产键的格斗摇杆不推荐购买,虽然看起来很便宜但不值得花这个钱,不如用键盘或者原装手柄。
·杆和键都是清水三和的摇杆,为什么有的差价还这么大?
摇杆除了杆和键之外,还有框体和芯片。价位比较高的摇杆,在框体材质用料等方面会更加出色,虽然不像杆和键的影响这么大,不过也是手感的一部分。一个好的摇杆要有足够的重量,才能保证在使用过程中不会来回晃动。芯片方面一般没有太大差别,在输入延迟上都能够保证。再有就是一些如手提把,摇杆线收纳箱之类的便利设计会为一个摇杆加分(加价)。
·摇杆的方档和圆档是什么?哪个好?
摇杆底部结构有一个挡圈,限制摇杆的运动轨迹。把摇杆沿一个方向贴边推一圈,如果是个圆形就是圆档,方形就是方档。圆档现在已经比较少见,基本都是方档。圆档和方档在拆开摇杆之后都是可以换的。
方档
圆档
·《街霸5》支持哪些型号的摇杆?
如果是PC,所有USB接口的摇杆理论上都是可以支持的。如果是PS4,除了如美加狮TE2之类的索尼官方授权PS4摇杆之外,CAPCOM官方已经宣布《街霸5》支持PS3摇杆。大部分兼容PS3的摇杆理论上都可以在PS4的《街霸5》继续使用。不过这是《街霸5》做的特别兼容,PS4系统本身无法识别PS3摇杆,如果还要玩《街霸5》之外的其他格斗游戏,目前只有买PS4专用摇杆。
·“目押”和“立回”是什么?
格斗游戏中其实有很多概念,“目押”和“立回”算是比较常见的两个。这两个其实都是从日语里来的。
目押:从字面解读可以理解为“看准了就按”,指的是在连续技出招中有节奏的按键。往往会看到高手在一顿拳脚之后接一个波动拳、旋风腿或是升龙拳,前面这一顿拳脚就是目押,而波动拳本身和接续波动拳的操作,在狭义上不属于目押。目押特指普通技(也就是拳脚)之间的连携,比如一个轻拳目押重拳(假设这个组合成立),如果你的对手一直拉着后方向处于防御状态,目押成功时两下都会打中,目押失败则后面的重拳就会被防住。目押意味着你能打出更有杀伤力的连续技,代价则是非常苛刻的按键时机要求。需要大量练习。
不过不用太担心,《街霸5》已经降低了目押的难度。
立回:对战双方通过移动、发波、跳跃等方式,调整两个人之间的距离或做试探性攻击,寻找下手机会的过程就叫做立回。
·经常看到236P、214K之类的东西是什么意思?
看一眼键盘上的小键盘区,你大概就明白了。默认在1P玩家站在屏幕靠左位置(面朝右)的情况下,以数字代表对应的摇杆操作方向,236分别代表下、右下、前三个方向,236也就是摇杆推下前的过程。P和K代表拳(Punch)和腿(Kick),LP、MP、HP分别对应轻拳(Light)、中拳(Middle)、重拳(Heavy),LK、MK、HK同理。这是一种相对简洁准确的出招描述方式。
·没有格斗基础,我该从哪开始玩?
虽然格斗游戏的乐趣不在于打电脑,但电脑还是要打的。从难度自己能打过的电脑开始,一点点往高难度挑战。这是一个适应键盘、手柄、摇杆操作的过程,也是熟悉角色出招的过程。直到能够轻松挑战最高难度的电脑为止。打一段时间电脑之后,可以穿插着挑战模式或训练模式进行目押连续技的练习,并且尝试在打电脑中进行实战应用。刚开始也许在实战中成功率很低,不过别灰心,总要有个熟悉到掌握的过程。等基础打的差不多就可以去网战了,真正与人斗其乐无穷的乐趣就会开始。
网战也是一个从被虐,练习,能打过,反虐,再遇到更强的再被虐的无限循环。听起来很无聊很可怕,事实上也确实很无聊很可怕,但是你可能因为每次自己的一点点成长而在不知不觉中上瘾。
祝大家在格斗游戏的世界里玩的愉快!
欢迎光临 游天堂X游聚社区 (https://bbs.gotvg.com/) | Powered by Discuz! X3.1 |