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标题: 根据爱因斯坦的相对论,我认为天黑放必杀时秒表应该是静止的 [打印本页]

作者: 罗命书生    时间: 2016-5-5 09:17
标题: 根据爱因斯坦的相对论,我认为天黑放必杀时秒表应该是静止的
根据爱因斯坦的相对论,我认为天黑放必杀时秒表应该是静止的

在红牛杯看到一幕,最后几秒龙发了个必杀追击春丽,但天黑放必杀动画特写的时候,秒表时间正常走动了足足2——3秒,导致大波发出后TIME UP输了

本人认为上述情况自相矛盾,出现很大的问题
现在我们来逐一分析

首先我们都知道街霸五很多角色可以MP接必杀,而不专业的我起码知道MP打中人后的能接必杀的有效时间也就那几帧到十几帧,反正肯定不到一秒。而在必杀特写动画的表现,放必杀的角色是运动的,被打的角色是静止的

也就是说,在天黑特写动画这段时间,放必杀的角色表演动作只是游戏主观设计给玩家欣赏的,被打的角色是几乎静止的,在游戏的世界里,里面的其他角色按正常人的设定他们的肉眼应该看不到这几帧发生的表演动作,它的发生时间只有那么几帧。

所以在这游戏世界里,我们可以确定特写动画时候,只是一种夸张,主观表演给玩家看的,现实中你不可能在几帧里表演一段动作,而这段动作在游戏世界里,不过几帧的时间

现在问题是,在这几帧的天黑时间,屏幕上面的秒表却完全脱离了游戏时间的时间,自己顾自己数了三秒之久

这个就是矛盾点,一个几帧接上的必杀,怎么可能发生时间会超过一秒呢,如果秒表数了三秒,这动作怎么可能接上呢???

结论:为了游戏的公平,天黑放必杀特写动画时,秒表应该是静止的。


作者: wgtmc    时间: 2016-5-5 09:24
4代就是这样,都认为不科学。
作者: qazxsw3    时间: 2016-5-5 10:27
很多不公平都不改。这种无关重要就算了
作者: 上海-老虎脚爪    时间: 2016-5-5 11:28
街霸4当时是时间一到 就算uc全部命中也不扣血 所以不存在篮球那样的读秒绝杀
作者: gtr1986    时间: 2016-5-5 11:48
有理有据令人信服………………
作者: Fat_dog    时间: 2016-5-5 12:02
你应该大喊一声,The World!
作者: pepsisimon    时间: 2016-5-5 12:13
这个观点我认同,很好
作者: D1SION    时间: 2016-5-5 12:16
本帖最后由 D1SION 于 2016-5-30 11:43 编辑

红牛杯预选赛TOP8,MBR的隆打Human Bomb的春丽那场。我反对CA动画时间静止。我认为比赛时间99秒按照真实时间来算才公平。每场比赛因为CA次数导致不同人比赛可用时间不同才是不公平。既然比赛选手已经知道CA要等一些时间才会造成伤害,那就应该在比赛前做好相应对策
作者: upingli    时间: 2016-5-5 14:01
现在知道为啥豪鬼的一瞬千击要黑屏了么?
作者: 三国吃肉不准摇    时间: 2016-5-5 20:08
一局99秒,你前面95秒干什么去了。

计较这个,一年上百场CPT,几千局比赛能碰到多少次?

现在放一次也得3颗气吧。




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