游天堂X游聚社区

标题: 一起来YY吧,如果你是制作人,你会把拳王和女忍做成什么样? [打印本页]

作者: 西门神教曲右使    时间: 2016-5-18 14:47
标题: 一起来YY吧,如果你是制作人,你会把拳王和女忍做成什么样?
时间过得飞快,一眨眼又是5月的下旬,根据卡普空预定的流程,下一个DLC角色也将随着下一次的补丁在游戏中出现。虽然说官方并没有公布究竟本月是拳王M· Bison(美版Barlog)还是女忍Ibuki。但是这并不妨碍我们玩家的YY


先说说我的想法,关于Ibuki








我既不是3.3玩家,而且4代入坑晚也不熟悉Ibuki。所以我只能猜测两点,第一是CA应该是霞朱雀没跑了







关于这角色的V系统,VS可能会变成空中发射飞镖,摇杆拉前和后分别是控制前跳飞镖和后跳飞镖。爆VT的话请原谅我实在脑洞太小,想象不出来。

接着是拳王M·Bison





先说普通技,拳王一定会有个很长很长很长(重要的事情说三遍)的普通技,就像4代的2HK一样。而且按照5代的尿性,这个很长很长的普通技一定是不能用必杀技取消的,比如纳什的2MK和卡琳的2HK这种。

第二个是他招牌的46P和46K,各种蓄力冲拳。考虑5代鼓励进攻的系统和拳王历代都没有逆向攻击的原因,我觉得他的冲拳可能会有一个是可以派生指令投。没错,指令投!如今全民指令投,如果直接给拳王一个指令投那并不合适,而拳王一定会有一个冲拳是-2无责任,那么如果对手抢招的话,这个指令投是否派生就会变成一个二择

第三个是V系统,拳王的VS或许会是他原先的蓄3P回身拳,这个回身拳拥有穿波效果



但是需要预读,就和嘉米的VS差不多



而爆VT之后可以参考警察,原先的蓄力技如果用来取消普通技的话则不需要蓄力时间。

以上纯属本人瞎比猜想,YY无罪,娱乐为主。也欢迎大家一起来探讨,究竟这些老角色在街霸5的新系统会做成什么样子。





作者: 勇者陈田一龙    时间: 2016-5-18 14:56
@UTT初号机
作者: betty520sz@u    时间: 2016-5-18 15:06
拳王一直说的说改成指令系的了啊
作者: 我就是那个帅哥    时间: 2016-5-18 15:06
。。。。。。我只希望系统全部重做
作者: 西门神教曲右使    时间: 2016-5-18 15:08
betty520sz@u 发表于 2016-5-18 15:06
拳王一直说的说改成指令系的了啊

说成46P是方便理解,但是真的做成纯指令系我总觉得和拳王好违和
作者: zvz5v5    时间: 2016-5-18 15:12
女忍伊吹
布料不够系列
作者: 西门神教曲右使    时间: 2016-5-18 15:16
zvz5v5 发表于 2016-5-18 15:12
女忍伊吹
布料不够系列

作为一个胸围95的妹子,显然布料是拒绝的
作者: 三国吃肉不准摇    时间: 2016-5-18 15:17
飞镖压起身绝对要滚粗
街霸4现象级不合理
作者: zxccxzasddsaa    时间: 2016-5-18 15:43
如果是拳王希望vt是个强有力的指令投,现在包括新出的两角色的VT大多是加状态和消耗的东西,像叉子和纳什那种一次性的VT不多
作者: crazygogo    时间: 2016-5-18 16:10
想像拳王爆VT后是刚体时间,所有除投以外的攻击都不会有硬直,拳王被打中扣实际血量同时减少VT时间。PS:拳王不能变指令系,那样DUD就肯定不会出了
作者: 钢达闪电8520    时间: 2016-5-18 16:30
反正就是差不多的。。。这代就肯不靠谱。。。
作者: wlsj@u    时间: 2016-5-18 17:26
依吹回事蓄力系吗                    
作者: 玩大门无敌    时间: 2016-5-18 17:34
6个dlc角色最期待的就是拳王。。。希望2017年能有黄胖参战
作者: 西门神教曲右使    时间: 2016-5-18 21:07
wlsj@u 发表于 2016-5-18 17:26
依吹回事蓄力系吗

不可能啊,伊吹从来都不是蓄力系角色
作者: yates1987    时间: 2016-5-18 22:33
按照剪影的话,这次公布的应该是拳王的



叉子已经改成指令系了,并且一个蓄力的招式都没有,全都是指令的

古烈依然保留着蓄力系的身份,而且是最纯正的,一个指令招式都没有

而城管和春丽,则是混合式的,有一定的指令也有一定的蓄力

#####

然后说回到拳王
拳王本身的打法,从SF4也看得出来蓄力系也依然很犀利,主要在于拳王的体力可以做得比较高,这样就属于偏肉防守反击类型的,甚至在主攻的时候也能有较强的压制能力(利用普通技)
那么,我大致猜测拳王继续保持蓄力的身份
至于说CA,不出意外的话应该还是连续冲拳,这基本也是其标志之一

而对于VS和VT来说
VT我个人倒觉得可能会稍微好想一些,感觉可能

(1)是一个单发性质的招式,因为四天王里城管和坑头都是时间持续的,那么如果对称的话,叉子和拳王则都是单发性质的,如果真是如此,拳王的单发性质招式有可能会是类似于SF4里面UC2那样子的一个高晕值投技。至于格子数量,单发性质的招式格子都是两格吧

(2)持续性质的buff,这个buff 我感觉是使得拳王接下来所有的攻击晕值都会提高,这里面也有两种情况
(2-1)类似于春丽那样的纯粹计时的buff
(2-2)类似于卡琳、博迪那样的“计时+消耗”的buff
如何设置,取决于对晕值的加成有多少

上面说了VT,再说VS
拳王这个角色,其实近身并不困难,本身就有着大量的突进类型技能
那么如何去对这个角色进行补足
我感觉依照其性格以及角色属性,可能的一个VS是Counter技能
也就是类似于钢拳的那种技能,或者是达德利的那个,或者说山崎龙二的那个
其实SF5里VS是counter的也是有的,比如说城管的技能其实就是一个,不仅可以把飞道扔回去,连一般的攻击也可以扔一个波回去

所以总结一下
拳王:
CA 连续冲拳(可以像SF4那样选择对空还是横向)
VS 防御反击,嘛这里再多说一句,我甚至猜一个名字,比如叫“愤怒的公牛”,效果就是敌人打你之后你扣白血,然后再抽回去一拳
VT 单发大晕值投技 or 持续高晕值buff

#####

然后说说伊吹吧
虽说SF4里没有33那样的blocking
但是伊吹的进攻思路始终没有变
那就是利用空中飞镖的压制

如此一来,个人倒是感觉伊吹的VS有可能是瞬身扔飞镖,这个跳跃轨迹有可能是有多种的,根据你按键的不同来决定。至于说像前作那种扔多个飞镖也没关系,拉希德也可以在VS里使用EX技能的

伊吹的VT,这里估计只能是一个全新的从来没有看过的概念了
这里甚至提出一个非常大胆的假设:分身术,也就是类似于mvc3里的洛克人Z,或者也有点类似于街霸33里的阳的星影圆舞那个样子
当然,如果真是这么设定的话,那么未来回合阳产生很大的冲突

但是如果伊吹的分身术是设定成像mvc3里茉莉卡那样的话,就会和阳有很明显的区别了(茉莉卡是在屏幕左右对称的位置做出一个镜像的分身)
当然,我感觉这样一来的话有点过于强大

那么如果是个简单粗暴的,比如直接把苦无翻倍呢?
比如你现在一次丢出去的是两个苦无

CA的话,我觉得就是那个打击投





欢迎光临 游天堂X游聚社区 (https://bbs.gotvg.com/) Powered by Discuz! X3.1