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标题:
【解密】CAPCOM通过人为设置输入延迟使街霸5变为一款攻击型的游戏?
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作者:
angle@u
时间:
2016-6-2 18:01
标题:
【解密】CAPCOM通过人为设置输入延迟使街霸5变为一款攻击型的游戏?
本帖最后由 angle@u 于 2016-6-2 18:03 编辑
来自
红牛
的报道,话说红牛真厉害,这种报道之前业界都没人说,虽然美国人证明了街霸5有输入延迟而且高达8F,但就是没有人公开讨论这个延迟,以及它的由来:
这延迟很可能是CAPCOM故意设置的
。
http://www.redbull.com/jp/ja/gam ... ng-street-fighter-v
玩过街霸4的朋友肯定都记得,PS3版和XBOX版的帧数(节奏感)是不同的,甚至PS3版和街机版,街机版和PS4版,PS4版和XBOX版等等,都是不同的。当时造成这些不同的原因,一方面是各个版本自身的不同,另一方面是诸如显示器延迟,电源稳定性,机器本身的性能等等造成。虽然最适合比赛的是XBOX版,但最后因为SONY的赞助,在CAPCOM CUP上也不得不使用PS4版,让很多选手很是苦恼了一阵子。
我们知道,延迟分为2大类,1是输入延迟。即输入指令到在游戏中反映出来(还没有反映在屏幕上)的延迟,2显示延迟。就是显示器自身刷新率等造成的影像展示的延迟。
然后,根据美国有志玩家
利用没有显示延迟的屏幕测试
的结果得知,街霸5拥有7-8F的输入延迟。
这意味着什么呢?
例如,人类的极限反应时间是11-12F。假设我拥有永远处在这个极限反应的能力(实际上这时候我的肾上腺素分泌肯定过量……),那么,理论上我可以反应隆发波的动作(14F),并在看到这个动作就前跳,如果没有输入延迟,没有我反应--手输入的延迟的话,我肯定可以跳到隆不敢发波,哪怕梅原也不敢。然而事实不是这样。
正常人的反应+输入,大约需要
17F-18F
左右。然而,在街霸5,因为7F左右的输入延迟,这个时间被拉到
25F
左右。这又代表什么呢?
举例说明吧,博迪的EX捕鱼抓头那一招,从发生到出判定,是25F。而我相信大多数人肯定有试过看到博迪跳过来,自己拉跳结果还被抓的经历。因为等你看到并反应,本来是来得及的,但是因为该死的输入延迟,活生生被抓了。如果这个输入延迟使和街霸4时期的5F左右一样,
我相信很多高手可以让这一招变成送血专用招。
然而实际情况是,
如果没有预判,世界上反应最快的高手也要吃这一招
。
那么又有人问了,为什么我没感觉到输入延迟?
1.街霸5的动作帧数更加细致。
这些细致的动作过程欺骗了你的眼睛
,当你的眼睛在观看这一连串顺滑流畅的动作的时候,已经过去了7F。
2.
街霸5允许提前最多4F出招
,导致系统提前4F预备响应你的下一个指令,这4F相杀了部分输入延迟,因此你的感受变得好了一些。这体现在你依然可以在防御中最速出REVESAL。但是如果在没有任何前置输入的情况下,你突然出招,一定是慢7-8F的。
3.PC版真的只有5F延迟,比PS4版好吗?
很遗憾是的,原因PC和PS4的网战优化(垂直同步可以为0),为了达到优化的目的PC在延迟处理方面牺牲 了一些东西,同样的情况,PC版升龙比PS4版简单,
因为反应时间更多
。不过,比赛用的是PS4版,不想被延迟害死自己,请用PS4练习。
那么,问题来了。这个延迟有什么影响?
如前所述,因为延迟,你需要比原本早8F去反应,也就是说,要达到和街霸4一样的反应水平,你需要极限反应在5-6F。这是人类目前做不到的数字。而因为这个做不到,所以让街霸5的
标准最速反应
,被定义在
18F
左右————它和街霸4的最速定义相比差了
7F
。
你需要多8F去反应对手的出招。
你需要多8F去防御对手的攻击。
你需要多8F去确认动作。
而这成了进攻者的优势——
我出招后你要20多F才能反应,天大的优势!
所以,这是为什么街霸5明明帧数表上写着很多发生慢,出招后落后帧,却依然可以没事一样出——例如KEN的2MP+MPMK。因为你的对手需要更多时间反应输入,无形中抵消了不利。这也造成了街霸5,人们可以不去纠结重攻击普通技发生那么慢,一样赌命按ALEX的6HP,5HK,老桑的5HP,隆的2HK。
所以,这变成了一个
进攻方绝对有利的游戏
。尤其在网战情况下。我个人很喜欢。
好了,最后一个问题。
我们还需要修正这8F延迟吗?
很多人认为,既然大家拿到的都是一样的游戏,而且所有人都是在这个环境下修炼,其实还是很平等的——我们可以直接认为,
游戏就是故意做成这样的
。那么既然是这样,为什么还要纠结呢?
反正都一样………………
说不定,这就是CAPCOM希望达到的目的。而且,相比街霸4那沉闷的立回,街霸5这样猛攻,对局时间更短,对局展开更快。是不是更好玩一些呢?
各位元芳,你们觉得我们还需要让CAPCOM来修正这8F延迟吗?
作者:
angle@u
时间:
2016-6-2 18:02
打不好街霸5不是你的锅!!!!卡表替你背了!!!!
作者:
daozeih
时间:
2016-6-2 18:02
卡 婊 傻 逼
作者:
KeyboardRyu
时间:
2016-6-2 18:17
感觉跳波不容易,1.5大格明明是一个危险的位置,看到发波马上跳过去对方防住了,也很难升龙出来,这可能就是进攻方防守方双方都有输入延迟的原因,但是我还是近身了
作者:
jiangyunzhe1990
时间:
2016-6-2 18:44
跳波什么的也就算了 这样的话左右择不是就可以择到死吗?看见落点再防就已经来不及了
作者:
wongkwan
时间:
2016-6-2 19:05
难怪我有时候反应过来,已经拉摇杆跳了,却跳不起来中招了
作者:
zxccxzasddsaa
时间:
2016-6-2 19:17
倒地死,压制更无脑就是这锅?角色选的不同大家不可能一样吧,这种修正太影响游戏了不是大更新就是等明年咯?
作者:
timing@u
时间:
2016-6-2 19:27
好帖感谢 不过 说到红牛 楼主欠我的十篇红牛在哪呢
作者:
hadoken@u
时间:
2016-6-2 23:28
所以这个时候你需要一个尽可能低延迟的神杆来帮助你...
作者:
佛山靓摸
时间:
2016-6-3 01:07
经常被隆6MP插死,明明拉了后,无数次被插,我还以为自己人老了 反应慢了
作者:
bazingafml
时间:
2016-6-3 02:04
其实卡婊完全可以控制在4F左右 小野直接拉到8F一点意义都么
作者:
罗命书生
时间:
2016-6-3 07:18
难怪一直被追着插到死,总感觉哪里不对
作者:
bazingafml
时间:
2016-6-3 07:43
ken在PS4版本的强大或许就跟这个有关
作者:
e_fan
时间:
2016-6-3 08:46
我就说城管那个TC 5f的硬直,很多有4f技甚至3f技的人都很少确反
作者:
jjjjay1394
时间:
2016-6-3 08:50
延迟不可能这么大 隆lp是3帧 你按一下感觉是不是3帧 不可能是10帧吧 可能是街霸5可以提前输入 不用精确目压 感觉就像输入延迟了一样
作者:
我就知道会这样
时间:
2016-6-3 08:58
本帖最后由 我就知道会这样 于 2016-6-3 09:06 编辑
表示看不懂“为了达到优化的目的PC在延迟处理方面牺牲 了一些东西”
理论上PC优化不是更容易,还需要牺牲一些东西是什么鬼
作者:
liuziqiao
时间:
2016-6-3 09:33
真是sb的设定,我说过本作拉近了高手和顶级高手的差距,涌现出了许多所谓的高手。
作者:
小明怒击膝盖
时间:
2016-6-3 09:53
有延迟不要紧 反正大家都有 但是至少请保证pc和ps4的延迟一样 不然玩家从一种平台换到另一种上再打的时候体验会很差
作者:
阿姆罗0079
时间:
2016-6-3 10:26
确实感受到了延迟 我用古烈的28lk 如果在街霸4上 最晚出一定能打到对手 但是在5上 如果你按照相同节奏出 要不出不来 要不被打。
又比如美华用6hk打我我防御 如果不提前拉上 即便你有预判 肯定会被指令投投到 不是反映问题 是延迟 卡表可真贱啊
作者:
钢达闪电8520
时间:
2016-6-4 12:33
最亏的是那些确认高手 最爽的是套路高手 怪不得棒豪这个打套路的那么强。。。
作者:
wlsj@u
时间:
2016-6-4 13:00
jiangyunzhe1990 发表于 2016-6-2 18:44
跳波什么的也就算了 这样的话左右择不是就可以择到死吗?看见落点再防就已经来不及了
嘉米就是个例子
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