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标题: 一个延期的游戏终究是好的?《塞尔达传说》系列为何总跳票 [打印本页]

作者: 彩马    时间: 2016-6-24 16:35
标题: 一个延期的游戏终究是好的?《塞尔达传说》系列为何总跳票

  如果你也是一位任天堂粉丝的话,那么你可能对于《塞尔达传说》系列的延期已经不奇怪了。比如最新的《塞尔达传说:野之息(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)》原本计划是在2015年发售的,由于种种原因游戏拖到了2016年,而后又在今年4月宣布游戏将会延期到2017年。而在这之前包括《风之杖》、《时之笛》和《黄昏公主》等等也都曾延期过。

  对此,游戏制作人青沼英二在接受 Kotaku 的采访时表示:“每当我们制作新的《塞尔达传说》时,我们都会想要创造一些全新的东西。有时候你很难去估量这需要多少时间,也很难说清楚到底什么时候才算完成。”



  另外,宫本茂也表达了对于《塞尔达传说》总是延期这事的看法。

  “我们决定游戏延期发售通常有很多原因。可能是因为游戏最终方向没有完全敲定,这种可以说是最糟糕的延期原因了。另外有些时候,游戏的方向虽然定了下来,但是实际在游戏中如何表现又会花费很多时间去考虑和尝试。有时候解决这个问题需要半年,弄完这个甚至需要一年,而游戏自然就这样延期了。”

  对于这次《塞尔达传说:荒野之息》来说,宫本茂表示延期的主要原因是他们要完善新的物理引擎和 AI 表现,当然还有游戏画面的进一步打磨。



  “首先,我们要保证设计部门有足够的时间,而这部分工作很难有一个非常具体的时间规划。我们大概在两年前的时候意识到了这个问题,这也是我们不得不延期的原因。”宫本茂还补充说,如果自己一开始能不公布游戏的发售时间就好了, 但是他必须给一个日期。
关于游戏延期的问题,宫本茂有一句非常著名的言论:“一个延期的游戏终究是好的,而一个赶工的游戏肯定不行。”(A delayed game is eventually good, but a rushed game is forever bad)至少对于《塞尔达传说》来说,肯定是这样的。








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