近几年才接触游戏的玩家肯定会对街机这个名字很陌生,甚至会疑惑,这种笨重丑陋,运行效率低的要死的机器怎么会和游戏搭上边。但,对于大多数的老玩家而言,“街机”这两个字所代表的的却是一种难以磨灭的回忆,一种直指灵魂的感动。
作为一名老玩家,笔者不得不感慨,游戏行业正飞速发展的,一路畅通高歌猛进。随着技术的进步,大作更是层出不穷,一款又一款优秀的游戏被玩家们所熟悉、了解成为经典。玩家们游戏的观念也在不停的发生着变化。如今的玩家对游戏的要求也是越来越高,除了本身的游戏性外,什么画面,音乐,剧情,系统无一不要求精益求精。这样的要求在推动游戏产业发展的同时,却也让玩家们迷失了自己对于游戏最初的追求与感动。
街机的一些历史
1971年,世界第一台街机在美国的电脑试验室中诞生。街机,是一种放在公共娱乐场所的经营性的专用游戏机,起源于美国的酒吧。然而,当时的电子游戏机并没有得到普及,诸多因素不提,单就游戏本身来看:画质粗劣,颜色单一,娱乐性就更低得无法形容。它的娱乐效果远不如我们今天的游戏机,从某种角度来说这些游戏还算不上真正意义上的街机游戏,这个时期是街机发展的萌芽阶段。从80年**始,街机游戏迎来了他真正繁荣发展的时期。各大公司纷纷开始讲目标投向街机市场,在这一时期产生了很多如《Mario Bros(马里奥兄弟)》、《Donkey Kong(大金刚)》、《Ghosts n Goblins(魔界村)》等一系列经典之作。之后几年街机游戏更是迅猛发展,到了90年代随着格斗游戏的崛起,街机游戏发展到了一个巅峰时期,全球各地的大街小巷都可以看见年轻人聚在一起玩街机游戏的景象。
那些年,中国的玩家与街机 街机游戏在中国兴起是在70年代末,80年代发展到一定规模,在90年代中期开始没落。虽然,街机游戏真的已经离我们远去了,但相信每一个老玩家心中都记得一个时代,一个用摇杆的旋转和按键的噼啪声书写的时代。如今的游戏大多是一个人进行游戏,即便是与朋友合作也是线上合作,很难看到很多人围着一台机器玩游戏的场面,但在街机的时代这种事却在平常不过了。笔者当年也是省下早饭钱放学后和一群朋友一起去街机厅玩个昏天黑地。那时候,大家在一起欢笑,一起游戏,为了去抢那几台联机的机子早早跑去街机厅,为了打过一些关卡一起没日没夜的研究,那种兴奋与欢乐,现在想来是那般怀念与难忘。
或许那时候的游戏没有现在这样绚丽的效果,没有丰富的系统要素,没有宏大的剧情。但是,街机的年代,游戏带给我们的却是最原本的感动。那时候我们不用无休止的做任务,不用为了奖杯成就刷来刷去,不用为了完美通关一遍又一遍的进行重复。那时候我们所要关心的只是如何去将一枚游戏币的价值发挥到最大,如何操作好自己的连招打出漂亮的连续技。
街机的时代是个没有存档的时代,因此那个时候玩家的素质也是一个极高的时代,任何一个失误都可能导致你功败垂成,浪费一个游戏币。笔者当年为了一币通关《合金弹头》可是和朋友一起苦练了很久,虽说失败过无数次,但那种共同奋斗的经历却无比快乐珍贵。
如果说现在的游戏时制作者让玩家享受的话,那么街机游戏就是制作者在与玩家较量,那时候没有修改器什么的东西,而是制作者放在游戏中的秘技,是一种通过输入指令而使得游戏难度下降的方法。那时候,也不会有现在这么方便的攻略可查,所谓攻略都是大家口口相传,那时候会输那个游戏的秘技或者卡bug等方法的人在整个游戏圈绝对是超然的存在。而通关一个游戏所带来的成就感与荣耀感也远非今日可比。
街机游戏!“大动作”时代 游戏自然是整个街机时代的主角,在街机游戏风靡的时代,各个游戏公司纷纷上市了许多经典的街机游戏。由于街机游戏时作为一种公众娱乐设施经营,所以并不适合耗时过长的RPG或SLG等游戏,这就造就了街机游戏的“大动作”时代。各式各样的动作游戏开始迅速占领街机市场,其中比较知名的向《合金弹头》、《街头霸王》、《沙罗曼蛇》等一系列经典作品。
C社的头牌啊
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《合金弹头》
爽快的射击,细致的操作以及各种各样或搞笑或奇特的关卡,使得这款游戏在街机厅中人气居高不下。相当出,笔者也是能一币通关的啊!这款游戏出过很多版本,优秀的操作感和画面(相对的)是这款游戏一直都是玩家们消耗游戏币巨大的原因。
那些年难忘的经典
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当年的诸葛就是个bug啊
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