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标题: Pc版SFV输入延迟测试 [打印本页]

作者: Nicholas2077    时间: 2016-7-27 14:59
标题: Pc版SFV输入延迟测试
直接上图,可以看到pc版在关闭垂直同步的情况下,单机延迟降低到88毫秒,但是网络对战即使在网络延迟1毫秒的环境下,输入延迟依旧达到115毫秒,基本和ps4的122毫秒一致,如果打开垂直同步,输入延迟网战高达150毫秒。

同时,也表明,在网络延迟100毫秒的环境下,街霸5网战表现很好,基本和离线体验一致

下面链接看得懂的可以去看看,说的很详细

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作者: Nicholas2077    时间: 2016-7-27 16:13
www,redbull,com/us/en/esports/stories/1331793876499/input-latency-is-affecting-street-fighter-v
作者: dooooop    时间: 2016-7-27 16:28
这个不知道是不是故意设置的这么高。
作者: 天地无尽    时间: 2016-7-27 17:13
之前不是好多人说,PC比PS快吗,难道都是关垂直同步进行的比赛!!??
作者: minghaoxi    时间: 2016-7-27 19:19
没有确认的数据,当人倾向于刻意设置的,主要有两点好处:
1. 鼓励进攻,各种择变的完全靠猜和预读,反应不过来。
2. 更重要的是使用输入延迟来缓冲网络延迟,保证网战和线下体验的一致性。
针对第2点的补充: 细心的玩家会发现,这次街霸5的网战输入延迟基本固定,不会因为和对手的网络延迟而被改变。
网络差的时候会产生卡顿和跳帧,但从手柄输入到画面呈现的帧数基本不变的。
技术上的推测认为是通过故意设置输入延迟来缓冲网络延迟。
8f 122ms的输入延迟,保证了ping值在150ms 左右都能获得较流畅的体验。
作者: minghaoxi    时间: 2016-7-27 19:21
补充下:街霸4 联机情况下输入延迟就直接受网络延迟影响,导致网战的输入延迟和线下差距巨大,网战和线下完全就是两个游戏,体验非常不一致。
作者: nono4441    时间: 2016-7-27 20:09
这个东西真好
作者: damoyibei@u    时间: 2016-7-27 21:57
街霸5  在哪里关闭直同步?
作者: qazxsw3    时间: 2016-7-29 00:58
damoyibei@u 发表于 2016-7-27 21:57
街霸5  在哪里关闭直同步?

当然不会给关了。要在显卡上关




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