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标题:
PC版街霸5/骷髅少女/真人快打X 延迟测试(包含本地及网络)
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作者:
ParanoiAMD@u
时间:
2016-7-28 00:02
标题:
PC版街霸5/骷髅少女/真人快打X 延迟测试(包含本地及网络)
http://v.youku.com/v_show/id_XMTY2MDg0MDk2OA==.html
http://v.youku.com/v_show/id_XMTY2MDg0MDk2OA==.html
原文:
http://www.redbull.com/us/en/esp ... ng-street-fighter-v
搬运过来的,没时间翻译,不过大部分都不难看懂。
作者:
pemfc
时间:
2016-7-29 12:09
街霸5延迟是最大,骷髅少女延迟最小,不管是网站还是本地对战,不管是一毫秒还是200毫秒。大部分话都是描述他的测试方法
作者:
Nicholas2077
时间:
2016-7-29 13:50
简单讲,街霸5网络延迟不会累加到输入延迟里,输入延迟固定122ms,在网络延迟不高与这个数的情况下,线上对战和线下基本无差异,如果网络延迟过高,就会跳帧。
而列表中其他格斗游戏,虽然单机离线输入延迟低,但是一旦网战,所有网络延迟都会被叠加到输入延迟里,导致线上线下根本不是一个游戏
作者:
Nicholas2077
时间:
2016-7-29 13:51
简单讲,街霸5网络延迟不会累加到输入延迟里,输入延迟固定122ms,在网络延迟不高与这个数的情况下,线上对战和线下基本无差异,如果网络延迟过高,就会跳帧。
而列表中其他格斗游戏,虽然单机离线输入延迟低,但是一旦网战,所有网络延迟都会被叠加到输入延迟里,导致线上线下根本不是一个游戏
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