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标题:
请教几个格斗游戏的术语
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作者:
熊先生
时间:
2016-8-12 08:12
标题:
请教几个格斗游戏的术语
本帖最后由 熊先生 于 2016-8-12 14:17 编辑
中文的格斗资料不是很多, 所以我玩街霸都是和外国人学的. 特来问问这些术语中文怎么说, 方便和国人交流.
Meaty. 把人打倒/浮空之后出招, 使得有效帧发生在起身/落地的前4/5帧打到对手. 如果对手起身/落地用3/4帧技被打会被 counter.
Whiff punish. 惩罚对手的挥空技.
Shimmy, 前后走/冲, 引诱对手攻击/拆投. 多见于起身.
Dash under. 对空成功之后前冲到对手另一边造成逆向.
Tick throw. 普通技点一下然后立刻投.
Buffer. 立回时预先输入指令
Damage Scaling. 连招时后面的招数伤害减少; 血少时受到的伤害减少.
Safe Jump. 安全跳? 跳入倒地的对手, 对手起身凹, 自己可以落地防住.
Setup. 套路? 一般是把人打倒地/浮空之后通过挥空一些技能来达到完美帧数的 Meaty 投打/正逆择.
Zoning. 保持对手在最佳立回距离. 比如所有人打老桑都是在 zoning.
Vortex. 连续择, 择的每一个成功选项都把对手打回50/50的局面. 比如 Mika 的版边择. 普通的择一般只有一个选项能把人打回50/50, 比如老桑重 spd, 前冲 spd 投打择, 只有投成功之后是50/50, 打成功之后是 Neutral.
Neutral. 双方谁也没有帧数优势的局面.
Shenanigan. 对策极简单但是如果对手不知道就很无敌的套路. 比如肯凹被防 cancel V-trigger (-5), 老桑开 VT 把人吸过来被防住(-6) spd.Fuzzy guard. 对手在蹲姿, 但是 Hurtbox 是站姿, 用上段技打不会挥空.Fuzzy guard. 对手是蹲姿但是 hurtbox 是站姿的状态, 此时用高打点的技能攻击(比如老桑 HK)不会挥空.
Hurtbox. 受创判定框?
Hitbox. 攻击判定框?
编辑: 增加了 fuzzy guard, hurtbox, hitbox.
作者:
xifanliang
时间:
2016-8-12 11:40
http://bbs.7637.com/thread-1985389-1-1.html
作者:
b166er
时间:
2016-8-12 12:15
Meaty. 这个我怀疑理解错了,meaty应该是出招持续末几帧打中,争取更大有利时间,一般是就叫末端压,也有部分自创名词叫偷帧的
Whiff punish. 确反,见切
Shimmy, 没有确切对应
Dash under. dash里回
Tick throw. 点投
Buffer. 没有准确对应
Damage Scaling. 修正
Safe Jump. 安全跳,欺诈跳
Setup. 也说set up, 或者set play
Zoning. 没有确切对应
Vortex. 持续择
Neutral. 55
Shenanigan. 没有确切对应,一般就叫初见杀或者小套路
作者:
souledge44@u
时间:
2016-8-12 12:34
MEATY 我们一般叫偷帧
Whiff punish 我们一般叫差合
Shimmy 一般就是叫骗拆投,不过好像还是叫SHIMMY比较方便
Dash under 好像中文没啥特定叫法,里回吧
Tick throw 好像一般就是叫刷投
Buffer 不知道
Safe Jump 就叫安全跳
Damage Scaling 我们一般叫修正
Setup 还有SETPLAY 就是套路
Zoning 不知道
Vortex 差不多就是连续择的意思,还有MIXUP
Neutral 一般指双方拉锯立回
Shenanigan 不知道
不知道的请其他高手补充
作者:
熊先生
时间:
2016-8-12 14:02
b166er 发表于 2016-8-12 12:15
Meaty. 这个我怀疑理解错了,meaty应该是出招持续末几帧打中,争取更大有利时间,一般是就叫末端压,也有 ...
我是从街霸5才开始认真玩街霸的. Meaty 现在确实就是简单的压起身的意思, 现在玩家社区, 主播, 解说, 都是这么用的. 不过我搜了下, 在街霸四时代 meaty 是你说的这个意思.
现在讲的 meaty 一般不需要在起身的第一帧生效, 只要比对方最快的1/2/3/4f技快就行. 在起身第1/2帧生效的 meaty 一般叫 true meaty. 第一帧生效主要是打纳什, 因为他 VT 第一帧不无敌. 第二帧生效是打钢体.
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