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标题: 街霸V目前的平衡性 [打印本页]

作者: freezing89315    时间: 2016-10-31 22:04
标题: 街霸V目前的平衡性
目前街霸五的进攻防守模式和套路基本都已经定型了,现在就是拼谁的角色更强更有优势了,很多角色连下段轻攻击起攻都没有,这太不公平了,很多时候只能眼睁睁被耗死
作者: 少林神父王喇嘛    时间: 2016-10-31 22:49
街霸5还是不太适应啊,不过感觉更需要套路
作者: pepsisimon    时间: 2016-10-31 23:13
很多角色连下段轻攻击都没有,请具体一点,是哪个很多角色没有从下段轻攻击起攻的
作者: yuzhiboga3    时间: 2016-10-31 23:50
pepsisimon 发表于 2016-10-31 23:13
很多角色连下段轻攻击都没有,请具体一点,是哪个很多角色没有从下段轻攻击起攻的

应该反过来问 有哪个角色是下段轻攻击起攻的
作者: shuanyangrou198    时间: 2016-10-31 23:57
美国人作游戏还是不行,确实单一,比赛的可看性不如4代,不过现在的版本还比较初期,希望以后的更新给力吧.
作者: wlsj@u    时间: 2016-11-1 08:09
shuanyangrou198 发表于 2016-10-31 23:57
美国人作游戏还是不行,确实单一,比赛的可看性不如4代,不过现在的版本还比较初期,希望以后的更新给力吧.

确实,还是4代好玩                        
作者: goldcruve    时间: 2016-11-1 08:48
shuanyangrou198 发表于 2016-10-31 23:57
美国人作游戏还是不行,确实单一,比赛的可看性不如4代,不过现在的版本还比较初期,希望以后的更新给力吧.

街霸啥时候成美国人做的游戏了?就因为在美国有分公司服务器在美国?
作者: freezing89315    时间: 2016-11-1 09:40
pepsisimon 发表于 2016-10-31 23:13
很多角色连下段轻攻击都没有,请具体一点,是哪个很多角色没有从下段轻攻击起攻的

fang、laura、zangief、rashid全都没有下段轻攻击起攻的combo,最多只能目押几个轻攻击而已
作者: yates1987    时间: 2016-11-1 10:09
街霸5并不是美国人做的游戏

只是商标权在美国分部,所以总部无权决定这游戏能不能跨到xb上去

开发还是日本方面,并且,依然是街霸4的那个团队负责的

另外,我感觉大家也不要以自己是“格斗元老”的姿态来指责制作人

本作的整体设计是woshige负责的,就是evo上那个以为自己已经胜利结果被小川暴打的GGXX玩家,论对格斗游戏的理解,我感觉哪怕全中国可能也找不出几个比他更专业的来。。。
作者: 三国吃肉不准摇    时间: 2016-11-1 10:28
那你是不是顺便觉得中国只有UTT的人打街霸?顺便觉得ARC是地球最牛逼的格斗公司?顺便觉得33是金字塔顶峰哪怕没摸过几盘?

作者: 真赛西门    时间: 2016-11-1 12:53
果然小野和凌野这俩人在你们这些人心里就是俩玩cosplay的
作者: yates1987    时间: 2016-11-1 13:24
本帖最后由 yates1987 于 2016-11-1 13:29 编辑
三国吃肉不准摇 发表于 2016-11-1 10:28
那你是不是顺便觉得中国只有UTT的人打街霸?顺便觉得ARC是地球最牛逼的格斗公司?顺便觉得33是金字塔顶峰哪 ...

我心目里确实觉得arc是最牛逼的格斗游戏公司,因为如今他们只有格斗游戏了,他们做的其他的副业都是为了赚钱然后继续做格斗游戏。
而且他们确实是发自内心的热爱格斗游戏这个品类

帮忙代理一些小品牌,Unib这样本来很小众的格斗游戏,以及skullgirls这种欧美制作的格斗游戏。

只不过游戏没有街霸那么火罢了

作者: pepsisimon    时间: 2016-11-1 13:44
freezing89315 发表于 2016-11-1 09:40
fang、laura、zangief、rashid全都没有下段轻攻击起攻的combo,最多只能目押几个轻攻击而已

你确定?                                                            
作者: 我就知道会这样    时间: 2016-11-1 14:32
freezing89315 发表于 2016-11-1 09:40
fang、laura、zangief、rashid全都没有下段轻攻击起攻的combo,最多只能目押几个轻攻击而已

然而拉希德和方都有
作者: 三国吃肉不准摇    时间: 2016-11-1 15:09
有是有的,摸得没那么爽而已,
像佳米这样的,近身2LP,5LP先摸,摸完了还能5MP,2MK摸
中间能够灵活改变,5LK,或者4MP 5HK TC
作者: 匕首之尖    时间: 2016-11-1 15:11
实在是对街霸5提不起爱了   还是觉得4好玩  不过4没什么人玩了
作者: 云中岳飞    时间: 2016-11-1 15:45
yates1987 发表于 2016-11-1 13:24
我心目里确实觉得arc是最牛逼的格斗游戏公司,因为如今他们只有格斗游戏了,他们做的其他的副业都是为了 ...

ARC是不是最牛逼,这个见仁见智,但它在我心中,的确是最duang的格斗游戏制作者。
作者: souledge44@u    时间: 2016-11-1 18:43
抛开其他的不说,公不公平平衡性好不好,就看角色有没有下段起手的连段?这是不是太儿戏了?
作者: pepsisimon    时间: 2016-11-1 20:25
楼主可以去看看真实的格斗,或者MMA比赛。双方每次近身驳火的时候,是不是都从下轻脚开始的~~~

街霸V这点做得比较好,砍掉了大量下段起攻的连击,向真实格斗又迈进了一步
作者: 三国吃肉不准摇    时间: 2016-11-2 14:47
双方每次近身驳火的时候,是不是都从下轻脚开始的~向真实格斗又迈进了一步~~

哥们你是来搞笑的吧,其实“格斗游戏”和“格斗运动”,根本就没有一毛钱关系
喜欢格斗运动的可能是个中年啤酒肚抠脚大汉,
喜欢格斗游戏的可能是个阿帮这样的四眼白皮书生

两个角色相互打斗这种载体只能说是一种传统,并且比较直观的表现
作者: 3216549875    时间: 2016-11-2 17:43
本帖最后由 3216549875 于 2016-11-2 17:45 编辑

kof很多角色,也没有轻攻击起攻。还是能玩的。
习惯之后,就不会认为,每个角色都应该有下段连了。
大门、七枷社,下段也很弱,但是实力还是超强啊。
虽然说的是kof,不是街霸,但毕竟都是格斗,都是同一个类型的,还是有些道理的把。

想让一个角色,变强,有很多方法,未必非要择下段啊。
反过来说,如果每一代街霸,都是全角色下段起手,那也太单调了。

作者: cnjiejie    时间: 2016-11-2 19:34
街霸4太优秀了,以至于街霸5被街霸4的光环盖住了。如果不是比赛砸了那么多的奖金,估计玩的人要少很多。总觉得街霸5会是历代街霸最短命的
作者: 萧说说    时间: 2016-11-2 20:49
3216549875 发表于 2016-11-2 17:43
kof很多角色,也没有轻攻击起攻。还是能玩的。
习惯之后,就不会认为,每个角色都应该有下段连了。
大门 ...

kof大门可以近下轻脚接指令投和爆发 七加社可以下轻脚 下轻拳x2 站轻脚或爆发(97 98 02都可以)
街霸5其实每个角色都有下段连续技 只是距离近短 威力大小 有无人开发罢了 楼上几层说苏联老桑没下段连续技 老桑下轻脚 下轻拳接VT转到天空再接空中EX马桶  拉稀德下lk lp直接跟旋转
作者: freezing89315    时间: 2016-11-2 22:04
我就知道会这样 发表于 2016-11-1 14:32
然而拉希德和方都有

拜托看清楚,下段轻攻击起攻,fang的起攻在哪里?
作者: shuanyangrou198    时间: 2016-11-2 22:23
goldcruve 发表于 2016-11-1 08:48
街霸啥时候成美国人做的游戏了?就因为在美国有分公司服务器在美国?

我指的是北美卡普空做的,而且还跟日本卡普空在开发游戏的时候又不好的传闻,不如游戏半成品就急于上市什么的,说实在的,我觉得5代的不管是人物设计和动作流畅程度跟4代都差太多了,这不光是游戏引擎的问题,更是游戏风格决定的,这让我想起了日式act和欧美式act的区别,5代的风格明显欧美太多了。
作者: kofzw    时间: 2016-11-2 22:25
街霸5太单调啦
作者: shuanyangrou198    时间: 2016-11-2 22:27
wlsj@u 发表于 2016-11-1 08:09
确实,还是4代好玩

四代更好看,连段的流畅性和可观赏性我觉得非常好,因为我是个很纯粹的观众,从我的角度来讲四代的比赛真心好看,人物也看着更舒服,不是说5代差很多,只不过不喜欢这种风格,我觉得这种风格不适合亚洲的审美和对动作游戏的那种行云流水的观赏性的要求,当年看到胖狗的seth,尤其是棒豪的豪鬼,我头一次觉得街霸的流畅性太他妈牛逼了,后来的sako杀意隆让我彻底服了。
作者: b166er    时间: 2016-11-3 01:54
pepsisimon 发表于 2016-11-1 20:25
楼主可以去看看真实的格斗,或者MMA比赛。双方每次近身驳火的时候,是不是都从下轻脚开始的~~~

街霸V这 ...

真实的格斗或者mma比赛,最大伤害都是跳攻击起的?

作者: 莫云生    时间: 2016-11-3 02:15
我是觉得,首发16角色的平衡性还可以,一共16个人,其中8.9个出场率都还不错,冷门角色里也有能打打。但DLC角色存在感太弱了,当初都在吐槽古列弱,结果最后一圈看下来他竟然是最强的,可见其他人得弱到什么大尺度
作者: 三国吃肉不准摇    时间: 2016-11-3 02:54
无责任或者低责任近身,接近,正逆择,上下盘择,目前还是2D格斗游戏的强角特征,我们的肥孩导师最精通此道。
大门5LK如果不能打下段,很多人不会选这角色,小孩更不可能用这货,七珈社实力超强?七珈社这种角色面对小孩的八克,那基本就是送的
作者: hyperbomb    时间: 2016-11-3 09:04
              无印年代的SF4比现在的SF5还粗糙,怎么没有人说?说SF4更好玩的,是拿一个用无数资料片和修正过后的游戏和刚出没多久的毛坯在比,毫无意义。SF5整体而言,更偏简单粗暴,适合初学者,这是为了在新时代生存做出的妥协,目前而言首发角色的平衡性尚可,DLC角色不敢恭维。
作者: bravesong    时间: 2016-11-3 09:44
shuanyangrou198 发表于 2016-11-2 22:27
四代更好看,连段的流畅性和可观赏性我觉得非常好,因为我是个很纯粹的观众,从我的角度来讲四代的比赛真 ...

你在搞笑吧, 别的不说, 光是画面,环境,光照,物理引擎 ,人物建模, 动作, 流畅性,5代完爆4代  
引擎就不是一个档次的, 你这都觉得四好,真的要去看看眼科了。
作者: 我就知道会这样    时间: 2016-11-3 10:20
shuanyangrou198 发表于 2016-11-2 22:27
四代更好看,连段的流畅性和可观赏性我觉得非常好,因为我是个很纯粹的观众,从我的角度来讲四代的比赛真 ...

你说的那是终极4,不是4,两个游戏好吧
你应该去看看无印4时代的比赛
作者: chaoswing    时间: 2016-11-3 17:36
拿现在的SF5跟USF4比太不公平了吧,明显应该跟无印街霸4比啊
哦,无印街霸4的别称是什么来着?好像是“波升霸王4”、“沙加特和他的炮友们”
作者: Chinese101    时间: 2016-11-4 02:43
这圾垃游戏连都懒得吐。有人说无印4代不平衡什么的,虽然有此地方我也不喜欢,不过无印4这版本却是人气最高的。
作者: jiangyunzhe1990    时间: 2016-11-5 10:46
真实的格斗明明是一拳把对方捞上天 然后一套乱拳再往地上一砸 然后搬运到墙上再一通乱砸(手动斜)
作者: pop725    时间: 2016-11-5 11:48
我觉得有部分角色确实很弱,比如我在街霸4的主力城管,别跟我说攻击力高,这个角色设计自身的性能限制太多~还有现在游戏各种打法套路过于单一,如果把对站者的名字隐藏,很多时候根本分不清楚是顶尖选手还是一般高手,不像4代能让选手明显确立属于自己的风格~~
作者: shuanyangrou198    时间: 2016-11-6 12:11
bravesong 发表于 2016-11-3 09:44
你在搞笑吧, 别的不说, 光是画面,环境,光照,物理引擎 ,人物建模, 动作, 流畅性,5代完爆4代  
...

我看个鸡毛眼科,谁不知道引擎不同了,还完爆4?人物建模,动作和流畅性好过4代?你眼睛没问题?我都说了因为欧美的风格而已,又不是说5代一无是处,而且5代才出来肯定得需要更多的时间更新,你别装的很懂一样,再说现在的五代比棒豪统治的那个版本的4代好看?(你有得说4代都是什么版本了,五代是什么版本)
作者: shuanyangrou198    时间: 2016-11-6 12:15
我就知道会这样 发表于 2016-11-3 10:20
你说的那是终极4,不是4,两个游戏好吧
你应该去看看无印4时代的比赛

我当然就是说的街霸4最好的那个时候,我当然也知道5代还有很长的路要走,只不过街霸5的风格很欧美,这一点就算从街霸4的第一个版本开始我也更喜欢街霸4的风格。




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