游天堂X游聚社区

标题: 《街霸5》3月16日平衡性补丁改动一览 将于4月底正式更新 [打印本页]

作者: Lutak    时间: 2017-3-16 00:21
标题: 《街霸5》3月16日平衡性补丁改动一览 将于4月底正式更新

官方平衡性补丁介绍的配图...恶意满满

卡普空3月16日公布的所有的平衡性改动如下,卡普空官方声称将于4月底更新这个平衡补丁(很可能和下一个新角色一起出)

改动可能会有翻译上的错误,请在回复当中提出以便于我把最正确的消息传递给大家

系统改动

V-Reversal:蹲防时的指令接受延迟时间缩短了1F。(以前的版本中,比起站姿出VR,蹲姿出VR会慢1F发动。)

拆投:在拆投动作中带“上”方向时无法拆投。(卡普空认为预读对方的招式是街霸的核心,一个指令可以应对多种情况与这一理念相冲突。为了解决玩家现在使用的“跳拆”,进行了修改)

蓄力招式:蓄力指令与按键之间的间隙由6F增加到10F。(S2加入这个改动是希望大家不会误发蓄力,但却造成了大家发蓄力招式的困难。因此把这段间隙调整到S1与S2之间)

升龙无敌时间:我们把升龙拳的无敌属性调整如下

轻升龙:保持对投技无敌
中升龙:增加对空无敌
重升龙:增加对打击和飞行道具的无敌

这个改动影响的角色有隆、肯、豪鬼、嘉米以及朱莉,也请大家参照角色各自改动。

阿历克斯

受创判定框:修复了阿历克斯蹲姿转向时判定框会往后缩的问题,这个问题导致阿历克斯半空中落地后会被特定招式打逆。
体力:从1000增加到1025
5MP:招式整体硬直从14F减少到12F,不改变招式的有利与不利
5MK:发生从9F加快到8F,招式全体动作因此减少1F
2MK:发生从10F加快到9F,招式全体动作因此减少1F
VS:全体动作时间从55F减少到52F
EX623K:受创判定框出现时间恢复到S1版本
46LK:被防的不利从-4F减少到-2F

豪鬼


体力:从875增加到900
中升龙:持续时间的3-6F增加受创判定框,1-6F对空中攻击无敌,第1段命中时的击退距离增加,随着豪鬼上升的过程中判定框略微向前增加
重升龙:持续时间3-6F增加对打击与飞行道具的无敌

拳王

受创判定框:修复了拳王蹲姿转向时判定框会往后缩的问题,这个问题导致拳王半空中落地后会被特定招式打逆。
体力:从1025减少到1000

博迪

2MP:持续时间4-5F向上的判定框增大
2MK:发生时间从11F减少到10F
EX236P:被防的不利时间从-2F增加到-5F
EX松键:刚体发生与持续时间从3F-20F调整到1F-20F

嘉米

623LK:持续时间3-6F增加受创判定框,1-6F增加对投无敌,限制之后的浮空连
623MK:持续时间3-6F增加受创判定框,1-6F增加对空中招式无敌,限制了之后的浮空连
623HK:3-6F增加对打击与飞行道具的无敌
EX623K:扩大了向下的判定框
招式:增加空投

春丽

百裂脚:如果用连打来发这个招式,由原本4下K改为按5下K

达尔锡姆

招式:增加了一个新的招式3MK



5LP:命中有利时间从+6F减少为+5F,被防有利时间从+3F减少为+2F,增加第2F持续时间的攻击判定框,在第2-3F持续时间的攻击判定增加1F
5MK:发生时间从6F加快到5F
5HP:发生时间从8F加快到7F,减少了攻击判定框,稍稍增加了受创判定框
5HK:发生时间从14F加快到12F,招式整体时间因此减少2F,命中从+7F减少到+6F
2MP:发生时间从7F减少为6F
3HP:减少第1段命中的推开距离

古烈

前投:命中后我方的硬直增加3F
6HK:命中有利时间从+6F减少到+4F
28MK:在3-8F的打击与飞行道具无敌时间中增加了受创判定框,1-8F增加了对空中招式的无敌
VT:V槽从2格增加为3格
VT中普通波与EX波:对V槽的消耗量调整回S1

伊吹


624K:招式发动的优先级会比623K要低

朱莉

5LP:上方的攻击判定框减小,命中半空中的对手时水平推开的距离增加
623LP:持续时间1-8F增加对投无敌
623MP:持续时间3-6F增加受创判定框,1-6F增加对空中攻击无敌
623HP:把1-8F的对投无敌调整为了3F-7F的对打击和飞行道具无敌



6HK(按住):被防的不利时间从-2F增加到-4F
623MP:持续时间3-6F增加受创判定框,1-6F增加对空中攻击无敌,第1段的击退距离增加
623HP:增加持续时间3-6F对打击和飞行道具的无敌

劳拉

214LP:持续时间从4F加快到3F
2LK:被防有利从+1F减少到0F

纳什

66:整体动作从19F加快到18F
5HP:第1F持续时间中向前的攻击判定框增加,扩大了2-3F持续时间上方的攻击判定框,减少到了上方的攻击判定框
2MK:可以取消VT的时机提前1F,这样VT取消后有利时间从+4F增加到+5F
214MK:增加了被防的推开距离
EX214K:增加了1-6F的对投无敌,扩大了1-2F的上方判定框

内卡里

46P(VT状态下):被防的不利帧从-4F增加到-6F

拉希德

受创判定框:修复了拉希德蹲姿转向时判定框会往后缩的问题,这个问题导致拉希德半空中落地后会被特定招式打逆。
5LK:减小了上方的攻击判定框,命中半空中的对手时横向推开距离增加
空中EX214K(VS后):如果用VS后的EX214K打死对手,结束动画会EX闪完



5LK:扩大了向前的攻击判定框
5MP:扩大了向前的攻击判定框
623MP:持续时间3-6F增加受创判定框,1-6F增加对空中攻击无敌
623HP:增加持续时间3-6F对打击和飞行道具的无敌
2HP:改变了招式动画

尤里安

体力:从1025减少到1000
2MK:被防从+2F减少到-2F
跳LK:增加了下方的攻击判定框
EX28P:挥空的硬直时间从15F增加到25F
EX46K:被防不利从0F增加到-2F,减少被防时推开的距离

铁面

5HP(有叉):命中从+6F增加到+7F,命中推开的距离略微减少,被防推开的距离略微减少
2HP(有叉):命中从-2F增加到+5F,被防从-5F减少到+3F
VT:命中后铁面将从第1F起全身无敌
623K后P派生(有叉):伤害从90增加到120,被防从0F增加到3F,命中后的浮空连可能性增加
623K后P派生(无叉):伤害从60增加到80
EX236K:增加了移动的距离,现在在S1与S2的距离之间

桑吉尔夫

6HP:减少了抵消飞行道具时的加气量,从50减少到30
PPP:减少了桑吉尔夫转第1圈动作时向下的攻击判定框,转第2圈动作时无法命中蹲姿对手,扩大了受创判定框以和攻击判定框相对应
招式:增加了对蹲姿对手的全新普通投
招式:直跳时6+HK,空中头槌
招式:623P,增加只能对横向腿攻击有效的当身技


以上是所有的平衡性改动,这张列表里没有提到的角色没有任何改动


以下是BUG修复的部分,这些BUG已经在 科 琳 更 新 的时候得到了修复。


春丽

EX46P命中会被防会加气,现在不再加气。
先前春丽的蹲姿受创判定框太小,导致特定距离无法跳入攻击到春丽,现在略微扩大了春丽的受创判定框。

内卡里

623HP发生时无法造成打康,现增加了这一属性。

阿历克斯

先前623HP被防后也可以取消指令投,现在修复。有些连段针对阿历克斯并不成立,现在增加了阿历克斯被击退时的受创判定框以及站立时的受创判定框。



623K取消2PPP对角落的对手时有时2PPP会反过来面对对手,现在稍稍延迟了改变位置时转方向的时间。

卡琳

EX214P:之后无法第一时间起跳或出其他招式,现在调整了落地后的动画,卡琳可以马上起跳或者出其他招式

豪鬼

跳跃LP的出招优先级非常高,现在调整为和其他角色一样。2LP连打取消的判定要比其他角色长,导致玩家可以2LP之后最晚之间触发连打取消,同时可以复合VS或这其他必杀技。如果对手此时攻击,那个招式会自动发出。如果没有,那么就会继续出2LP连打取消。现在2LP连打取消的判定减少了1F。

伊吹

挑战模式7当中空中236MP前面加了一个“地面”标识,已经去除

拳王

有些连段针对拳王并不成立,现在增加了拳王被击退时的受创判定框以及站立时的受创判定框。

达尔锡姆

在版边对着拳王2LP后抓投,无论有没有命中都会让达尔锡姆换边,现在减少了普通投向前的移动距离,不再产生这种情况。



EX214K:之后无法第一时间起跳或出其他招式,现在调整了落地后的动画,肯可以马上起跳或者出其他招式

博迪


EX236P:因为博迪的判定框会往后退,导致这个招式挥空时对手会穿到博迪背后,现在这个招式的判定框和被攻击判定框都向后扩大了。


作者: 曾希杰    时间: 2017-3-16 00:37
必须支持  
谢谢 Lutak 大神
作者: hontyu-bhe    时间: 2017-3-16 00:41
http://www.capcom-unity.com/comb ... on-2-balance-update
作者: 佛山靓摸    时间: 2017-3-16 00:47
辛苦喇.更正下阿历克斯5mk从9F加快到9F?
作者: hontyu-bhe    时间: 2017-3-16 01:31
这改动和更新速度, 效率太低了。 这团队不行。
作者: wongkwan    时间: 2017-3-16 01:31
感谢Lutak!
看到Alex和纳什有稍微加强,我这菜鸡又有信心了!!!
作者: 三国吃肉不准摇    时间: 2017-3-16 01:37
削得好,尤里安就是等削,普天同庆
你那么长的2MK还+2,你凭什么啊?

“我肩膀怼人是有责任的”
“不是这角色厉害,是我人间性能好”
种种,都是旧事重现,和当年AE一堆YANG使一个样
作者: pepsisimon    时间: 2017-3-16 02:05
CPT中途来大改,那之前的成绩能不能重赛,或作废。

卡婊之前讲过,只会在季前调整的,现在食言了,果然是卡婊。
作者: wujinji    时间: 2017-3-16 03:11
看起来是小改,春丽的改动我都不知道说什么了,低空百裂砍了可以理解,2lp3F没我也认了,至少把V槽改下啊不奢求第一季的量但至少调整到第一季和第二季中间啊然后就只改了这个本身就没必要的连打百裂。
JURI好像也没有本质的变化,也就凹发生了变化,凹我第一季的时候插招凹早就习惯了,如果要改就全部升龙都是对打击对投无敌妹的凹的时候我要考虑是凹轻的还是凹重的什么鬼。再说说骨裂感觉就是调回第一季,卡婊打自己脸啪啪的。
而且还是4月份感觉卡婊还想观察一段时间。
Lutak神速翻译半夜顶帖表示感谢。
作者: wujinji    时间: 2017-3-16 03:14
pepsisimon 发表于 2017-3-16 02:05
CPT中途来大改,那之前的成绩能不能重赛,或作废。

卡婊之前讲过,只会在季前调整的,现在食言了,果然 ...

全部看了一遍。感觉有些角色是微调根本不是大改,比如春丽那个连打百裂根本没有其他调整了,juri就凹改了下感觉还是弱。你用的骨裂其实基本是改回第一季和小鲜肉说的其实骨裂维持第一季就可以了的想法一样。
作者: goldcruve    时间: 2017-3-16 03:42
科林、卡琳、城管、米卡无改动?
作者: lovekof88    时间: 2017-3-16 05:17
卧槽,真的在新赛季开始后来大改了···
作者: wlsj@u    时间: 2017-3-16 07:31
古裂、尤里安血量肖的太少,他们的血量还是多
作者: 云中岳飞    时间: 2017-3-16 08:16
这是要打造宇宙第一桑吉尔夫啊。
作者: daigothebeast    时间: 2017-3-16 08:23
怎麼改都一樣 無聊至極的遊戲 快做sf6吧
作者: 青岛小包    时间: 2017-3-16 08:26
城管这货强成这样还不改??空中飞各种高判定,没有无敌技还没有指令投的角色妥妥地被**到死啊!

纳什可算是相对S2强了一点点……但其实也只是在S1上削弱了,只是削的没S2那么扯淡罢了……

不出意外S3的TOP5应该是加米,劳拉,息吹,拳王和城管。
作者: 上海-老虎脚爪    时间: 2017-3-16 08:44
早改比晚改好!。。。。。
作者: 苏怡    时间: 2017-3-16 08:52
春丽居然还能再削一刀的。再想想上次最弱之一方居然还削弱,看来这负责平衡的真是很痛恨中国角色啊
作者: 秀真无敌    时间: 2017-3-16 09:42
老桑加了三招,虽然不知性能怎样,不过怎样都是大期待。
作者: wlsj@u    时间: 2017-3-16 09:55
伊吹的升龙受影响吗                     
作者: angle@u    时间: 2017-3-16 10:43
有几个地方翻译有误。我开个新帖更正一下吧。
作者: 三国吃肉不准摇    时间: 2017-3-16 11:18
青岛小包 发表于 2017-3-16 08:26
城管这货强成这样还不改??空中飞各种高判定,没有无敌技还没有指令投的角色妥妥地被**到死啊!

纳什可 ...

TOP5的话,言之过早啊,尤里安依然能打,就是扣了点工资,职位还是大哥,他的打法依然吃香。

而且还有老桑加新招还没看到长啥样呢
作者: 萧说说    时间: 2017-3-16 11:49
武林盟主尤里安去休息了 绝世魔王苏联老桑不砍弱反加强 板桥准备拿第一节奏 立帖在此做先知
桑吉尔夫

6HP:减少了抵消飞行道具时的加气量,从50减少到30
PPP:减少了桑吉尔夫转第1圈动作时向下的攻击判定框,转第2圈动作时无法命中蹲姿对手,扩大了受创判定框以和攻击判定框相对应
招式:增加了对蹲姿对手的全新普通投
招式:直跳时6+HK,空中头槌
招式:623P,增加只能对空中腿攻击有效的当身技


作者: EricWolfskin    时间: 2017-3-16 16:25
隆的小儿麻痹前投和残废2mk依然不改,是留给S3吗
作者: 云中岳飞    时间: 2017-3-16 16:36
EricWolfskin 发表于 2017-3-16 16:25
隆的小儿麻痹前投和残废2mk依然不改,是留给S3吗

那是街霸5最后的脸面。我觉得在街霸5整个生命周期内,应该都不会改的。
作者: yates1987    时间: 2017-3-16 17:07
有些改动也是醉人~

升龙改过去改回来
骨裂3变2,然后又2变3

woshige,你是不是GG派来给街霸瞎搞的二五仔
作者: 天地无尽    时间: 2017-3-17 10:39
招式:623P,增加只能对空中腿攻击有效的当身技
招式:623P,增加只能对横向腿攻击有效的当身技

这二句是不是一个意思,还是说上一句是翻译错误,横向腿攻击是什么,不太懂!!
作者: mzj1984    时间: 2017-3-17 13:09
本来这游戏就够单调无聊的,增加一些普通技和招式或许会变得有意思一点吧
作者: panbin0915    时间: 2017-3-17 18:34
我大城管完美无缺~~~~~~~~~
作者: hontyu-bhe    时间: 2017-3-17 23:24
一改又是等两个月, 真是烂到极点的游戏。
作者: kuanyesine    时间: 2017-3-19 02:31
到最后还是给了纳什一个凹投技的升龙脚,而且在6F延迟下,EX214K的对空判定确实差了一些,经常会相打.
感觉纳什勉强可以回到S1的强度但是因为别人也相应的改了,所以也不会像S1那么疯狂,而且我觉得其实S1纳什也没有那么强,防守太差了
作者: 布布爱小雨    时间: 2017-3-19 11:47
改个鸡巴~
作者: majs    时间: 2017-3-20 09:39
wlsj@u 发表于 2017-3-16 09:55
伊吹的升龙受影响吗

她的普通升龙没任何无敌,不受影响,主要用来连段,偶尔对空或对地,其实是靠速度快,范围大,而不是无敌。ex升龙完全无敌。
作者: majs    时间: 2017-3-20 09:47
kuanyesine 发表于 2017-3-19 02:31
到最后还是给了纳什一个凹投技的升龙脚,而且在6F延迟下,EX214K的对空判定确实差了一些,经常会相打.
感觉纳 ...

S1里防御不算差了,毕竟挨打几下,就有1帧逃跑技,VT,这招除了第一帧会被打外,后面是无敌的,以前出现特别快,一套反击威力比升龙大多了,现在废的最厉害是这个。以前甚至可以用这招躲空中攻击,并确反对手落地瞬间,即使对手侥幸来得及防,也要猜正逆,猜对没什么,猜错就300伤害。

另外nash以前被压版边,有6lk逃跑,太快太远了,看见跳,绝对来得及反应,破所有逆向,正向。

此外nash的2mp和hk对空,以前可以说是最强普通技对空。现在把214kk恢复了上段判定大,还行,毕竟这招超远对空,失误也不会被破招。他的214kk是上段无敌,对空容易相杀,而古烈的28lk,mk是起手2帧上中段无敌(很少相杀),然后有6帧完全无敌。

作者: majs    时间: 2017-3-20 10:00
古烈这次把Vt改成3格,是大削弱,比前hk加6变4帧伤多了。

毕竟S1时,古烈版边VT可是能反复大连段的,现在版边伤害也不高。
原来一局能爆1次甚至2次(多用VS强化手刀攒V槽)。平常随便一个连段接爆V能多打近200伤害,还有一次连续手刀牵制掩护中下择机会。
就说前hp或hk接爆V(46hp*5),中距离真心神技,对手往前走点就莫名挨一套近300伤害。

现在6hk--2lp--28hk依然是可以的,伤害和晕值各少30而已(S1是加3帧,不破招,没法接招)。真正影响这招是中距离6hk破招,2hk扫倒没有了。

S2真正让古烈进攻性大增的是mp从加4帧变加6,导致mp--2mp--46hp变成了牵制或稳定连段。另外前冲压起身时,mp破招--hp--2mp--28hk变成了高晕值高伤害连段,被防也无责任。

另外就是古烈变成了少数对空无敌角色,在不依赖ex升龙情况下。导致防御变得极其顽强,脚刀又远又过波又无敌,打中还能接CA,现在升龙对空接CA可只剩古烈和豪鬼了,而且CA被防破绽还小的很。
作者: ggxkoy    时间: 2017-5-31 09:59
这不是撸他么?




欢迎光临 游天堂X游聚社区 (https://bbs.gotvg.com/) Powered by Discuz! X3.1