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标题:
街机该何去何从?世嘉街机娱乐部会长专访
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作者:
春丽一生推
时间:
2017-5-4 14:32
标题:
街机该何去何从?世嘉街机娱乐部会长专访
街机游戏对我们来说并不陌生,我们中的很多人从小就泡在弹子房里面,沉浸在哔哔手指声和格斗游戏的乐趣中。现在这个动作游戏和格斗游戏的娱乐平台正在慢慢地消失,这已经不是什么隐秘的事情了。电玩游戏已风靡时久,从八十年代起的Pac-Man、大金刚、Mr. Do到近代涌起的格斗游戏如街霸II与Mortal Kombat等,各种经典游戏大作层出不穷。而Chuck E. Cheeses 这种快餐店加游戏机的又一代街机模式在日本与北美的发展却大相径庭。在日本的游戏中心,游戏机前面总是座无虚席-从工薪阶层到OL再到学生-各式各样的人都有。即使那些不玩弹子机(日本一种赌博游戏)的人,也大多都沉浸在VR战士的游戏中,和坐在对面游戏机前那些素不相识的人在游戏中相互格斗着。
VR战士是日本最流行的格斗游戏,这几乎是勿庸置疑的。在日本,基本上每一个娱乐厅里都可以找到大量VR战士4代、VR战士4 EVO或是其终极版本的游戏机,而铁拳机则仅有2到3台。而且比起铁拳机,vr战士的游戏机前总是爆满。世嘉AM2在街机上的统治地位是不可动摇的,所发行的街机游戏如冲破火网、终极战警、环游美国、VR战士等等,一发行就在市场上产生了极大的冲击力,且多年来经久不衰。现在世嘉正在进行对 Lindbergh-powered vr战士5代游戏机的后期制造,这正是采访Hiroshi Kataoka-世嘉街机娱乐部(包括6个独立的分支-运动部、家庭机游戏部等)会长的好时机-让Kataoka先生谈谈街机发展的过去、现在与未来,更进一步,让他谈谈世嘉AM2。在这个难得的采访机会中,他谈及街机的过去与现在以及未来的发展趋势,更提供了AM2一些极详细的消息。
以下是对Hiroshi Kataoka 的采访
记者:最近在日本我们看到一股趋势,游戏厅正从传统的单机电玩游戏转向多机、多玩家联网游戏,如Key of Avalon以及Quest of D。您认为这些新的游戏机如此受欢迎的原因何在?您是怎么看它们未来的发展趋势?
Hiroshi Kataoka:多玩家联机游戏之所以会流行起来,是因为现在的玩家都希望能实现多人对战的游戏模式。而街机上的游戏存储卡更受到了玩家们的欢迎-他们希望保存游戏的即时数据以便继续先前的进度。
当然也有其它的因素。现在已经有了可存储游戏数据的IC卡,所以玩家们可以保存他们的游戏进度。此外,网络使得玩家们可以实现多人对战,无论对手身在这个国家的任何地方。总的来说,发展空间与过去相比要大得多了。
记者:您认为这与同期日益风靡的MMORPGs相比有什么类似的地方吗?
HK:两者的游戏概念是基本一致的。但是如果做深入的比较,MMO是单机游戏,而新一代的街机则具备游戏卡的收集以及多人对战的娱乐功能。
记者:与下一代家用机(X360, PS3等等)做平行对比,新一代的街机与其会有关联吗?
HK:这是有可能的,但是目前还不能给出任何确定的消息。曾有关于Lindbergh VR战士是X360移植版的传闻,那是个错误的消息。
记者: 在游戏的开发上面,街机与家用机有什么主要的不同吗?
HK: 最大的区别应该是在街机上,玩家不可能长时间不作任何操作,所以读取的时间等大大短于家用机。这正是为什么街机的硬件具备比家用机大得多的存储空间
记者:是的,街机的确具备很大的存储空间。但是从街机版移植到家用机上时,这不会产生问题吗?
HK:如果和过去相比也还好,但是解决内存问题确实要费很大的劲。话又说回来,街机与家用机有一个根本性的差别,家用机上的游戏需要提供较长的娱乐时间以符合其售价。这也是街机-家用游戏移植时需要解决的一个难题。
记者:这也是为什么VR战士4代在ps2上会有这么多额外模式的原因吧。
HK:是的,正是如此。
记者:所以在过去,街机相对超越家用机,而现在两者则相差无几。业内一些人士似乎在担忧街机与家用机日趋相近,其微小的差别将不利于街机的发展。您认为有哪些因素能使现在的街机游戏根本区别于家用游戏呢?
作者:
少林寺寺委书记
时间:
2017-5-4 16:59
这个帖子我好像见过?
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