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标题: 无变化 不拳皇!为何《拳皇》IP在游戏行业长盛不衰 [打印本页]

作者: 姬动    时间: 2017-5-21 19:46
标题: 无变化 不拳皇!为何《拳皇》IP在游戏行业长盛不衰
本帖最后由 姬动 于 2017-5-21 19:46 编辑

万物皆有裂缝处,那正是光照进来的地方。”——莱昂纳德·科恩

正如诗人莱昂纳德所述的那样,至今30余年的格斗游戏历史,犹如漫漫长夜,而经典的巨作就如缝隙中照射而来的光芒,引导每一代游戏人跋涉前行。在这其中,“拳皇(KOF)”系列则正是那束最耀目的光!从90年代的全民KOF热潮,到如今系列比赛全球粉丝群体的热血沸腾,《拳皇》这个极具爆发力和生命延续力的品牌,在很多粉丝心中已成为格斗游戏的代名词。那么,是什么让一个老牌游戏IP在延续了二十多年后,依然有着无可撼动的地位与影响力?

诞生之初到光芒万丈

1978年,一家名为“新日本企划”的公司在大阪成立。8年后该公司更名为SNK,正式开启它的游戏制作之旅。

90年代,格斗游戏逐渐步入黄金时期,凭借对市场的敏锐感知, SNK在1994年7月正式推出了它的第8款格斗游戏——《拳皇94》。不同于市场上千篇一律的格斗游戏,游戏出现了3人组队作战模式,华丽的画面风格,独特的原地侧闪系统,聚集前作众多人气角色的明星阵容……这些新颖而富有魅力的设定,让它刚一问世就迅速获得超高人气。除了市场方面的成功,《拳皇94》诸多独创的系统设定更是为格斗游戏带来了颠覆性的影响。蓄力、防御破坏系统、队员援助系统等设定,至今都影响着格斗游戏的制作标准。

《拳皇94》LOGO

紧接着第二年7月,系列第二代作品《拳皇95》发布,依旧热度不减。也正因此,SNK彻底走上了其特有风格的格斗游戏制作之路,《拳皇》也随之开启每年一作的传统(直到2004年才打破这种传统)。时代在演变,《拳皇》系列作品也在进化,而唯一不变的似乎是SNK在创作时敢于变革的精神。以《拳皇97》为例,该作一改前作明快画风,大力革新系统,多彩的连续技、优良的操作性能,再次把玩家热情带向新的高潮,而这一作也让更多的玩家接触到并爱上拳皇。在中国,《拳皇97》更是迅速火爆大江南北,成为普及率最高的街机游戏之一,在当时几乎每个街机厅里了都围了一群沉迷于KOF的玩家,而《拳皇》也一跃成为各街机厅的“震厅之宝”。



街机厅里沉迷于《拳皇》的玩家
[《拳皇94》凭借严谨的系统,华丽的画风获得好评一片


作者: 灰太狼吃到羊    时间: 2017-5-22 13:05
回帖是一种美德,所以我看帖必回。
作者: 灰太狼吃到羊    时间: 2017-5-22 13:05
宅福利 发表于 2017-5-22 10:25
赞赞赞赞赞赞

怎么还是等待验证会员,看不到附件图片啊
作者: 灰太狼吃到羊    时间: 2017-5-22 13:06
看帖回帖是对楼主的尊重。
作者: 灰太狼吃到羊    时间: 2017-6-15 13:14
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